Presidents and A-holes est un jeu de cartes amusant et rapide où les positions des joueurs changent à chaque tour. Le gagnant de chaque tour devient le président tandis que le perdant est le a-trou. Une fois que vous obtenez les règles de base, vous pouvez essayer l'une des nombreuses variantes de ce jeu de cartes populaire.
Première partie de trois:
Commencer le premier tour
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1 Rassemblez 4 à 7 joueurs. Vous ne pouvez pas jouer à des présidents de moins de 4 personnes. Si vous souhaitez inclure plus de 7 cartes, vous devrez toutefois mélanger un deuxième jeu de cartes dans la pile.[1]
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2 Traiter un jeu de cartes standard 52 un par un. Faites le tour du cercle jusqu'à ce que toutes les cartes aient été distribuées. Certains joueurs peuvent avoir une carte de plus que les autres joueurs, ce qui est bien.[2]
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3 Demandez à la personne avec les 3 clubs de placer la carte au milieu. Cette carte commence toujours le premier tour. Autre que cette seule carte, personne d'autre ne devrait révéler quelles cartes sont dans leur main.[3]
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4 Placez des cartes d'un «rang» supérieur dans le sens des aiguilles d'une montre autour du cercle. Le rang d'une carte est le nombre. Le rang le plus bas est un 3 et le rang le plus élevé est un as. Les cartes avec un 2 n'ont pas de rang.[4]
- Par exemple, après que le premier joueur ait posé le 3 des clubs, le joueur à sa gauche doit inscrire un 4 ou plus. Si le deuxième joueur pose un 4, le troisième joueur doit inscrire un 5 ou plus. Ils ne peuvent pas mettre un 3.
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5 Placez un 2 sur la pile pour dégager le pont. Retirez toutes les cartes de la pile et mettez-les de côté jusqu'au prochain tour. La personne qui pose les 2 peut maintenant choisir n'importe quelle carte et la jouer. La personne après eux doit maintenant dépasser cette nouvelle carte.[5]
- Une carte 2 ne peut pas être la dernière carte que vous jouez dans votre main. Si vous ne disposez plus que de 2 cartes et que vous les jouez, vous perdez automatiquement la partie, devenant le «scumbag» ou «un trou».[6]
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6 Dépasser un jeu de cartes avec le même nombre de cartes de rang supérieur. Vous pouvez déposer 2 cartes ou plus du même rang sur la pile. Dans ce cas, la personne suivante doit faire la même chose avec le même nombre de cartes mais avec un rang supérieur.[7]
- Donc, si vous mettez une paire de 5, la personne suivante doit mettre une paire de 6 ou plus. Ils ne peuvent pas mettre 1 roi (même s'il dépasse un 6) ou une paire de 4 (car même s'ils ont une paire correspondante, 4 est un rang inférieur).
- Si toutes les 4 cartes d'un numéro sont déposées, la pile est effacée. Donc, si 4 as sont mis, vous effacez la pile et la dernière personne à jouer établit une nouvelle carte.
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7 Passez si vous ne pouvez pas poser de cartes. Si vous ne pouvez pas dépasser la première carte de la pile, dites pass. Les gens peuvent continuer à passer jusqu'à ce que quelqu'un mette une carte. Si tout le cercle de joueurs dit passer, effacez la pile. La dernière personne à jouer une carte peut maintenant poser une carte de son choix.[8]
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8 Continuez à jouer jusqu'à ce que tout le monde soit à court de cartes. Il y a 3 rangs dans ce jeu en fonction de ceux qui ont perdu leurs cartes en premier et en dernier. Une fois que vous avez manqué de cartes, vous arrêtez de jouer jusqu'à ce que d'autres joueurs aient également perdu leurs cartes.[9]
- La première personne à perdre toutes ses cartes est le président. Ils obtiennent 2 points.
- La deuxième personne à perdre toutes ses cartes est le vice-président. Ils obtiennent 1 point.
- La dernière personne à avoir des cartes est connue sous le nom de a-hole, scumbag ou bum. Ils n'obtiennent aucun point, mais ils doivent échanger des cartes avec le président lors du prochain tour.
- Si vous décidez de ne jouer qu'un seul tour, le président est le gagnant. Traditionnellement, cependant, plusieurs parties sont jouées jusqu'à ce que quelqu'un obtienne 11 points et gagne.
Deuxième partie de trois:
Jouer les tours suivants
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1 Obtenez le président et le a-trou pour échanger des cartes après avoir traité le deck. Le a-trou doit donner au président sa carte la plus haute. Le président, quant à lui, peut donner à l’a-trou toute carte de sa main qu’il choisit. Habituellement, le président accordera au a-trou une carte de faible rang.[10]
- Aucun des autres joueurs ne devrait voir quelles cartes ont été échangées.
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2 Commencez avec le président ce tour. Pour tous les tours après le premier tour, le président jouera la première carte. Ils peuvent jouer n'importe quelle carte qu'ils choisissent.[11]
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3 Jouez au jeu jusqu'à ce que tout le monde perd ses cartes. Celui qui a perdu ses cartes en premier est maintenant le président, suivi du vice-président. Attribuez-leur des points. La personne qui a encore des cartes à la fin est maintenant le nouveau a-hole.[12]
- Le président reçoit 2 points. Le vice-président obtient 1 point. Personne d'autre ne reçoit de points.
- C’est une bonne idée d’avoir quelqu'un pour noter les points pendant que vous jouez les tours.
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4 Répétez jusqu'à ce que quelqu'un obtienne 11 points. Continuez à jouer de nouveaux tours jusqu'à ce que quelqu'un réussisse à obtenir 11 points. Si vous souhaitez allonger ou raccourcir le jeu, vous pouvez modifier ce nombre au début de la partie.[13]
Troisième partie de trois:
Incorporer les règles de la maison
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1 Créez de nouvelles positions pour des joueurs supplémentaires. Dans les jeux normaux des présidents, il n'y a que 3 postes: président, vice-président et a-hole. Les autres joueurs n'ont pas de titre ou de règles spéciaux. Vous pouvez créer de nouveaux postes pour ces joueurs si vous le souhaitez.[14]
- Le trésorier et le secrétaire sont généralement les troisième et quatrième personnes à perdre toutes leurs cartes. Ces positions sont utiles si vous permettez au président de créer de nouvelles règles au fur et à mesure du jeu.
- Vice-a-hole est le dernier à perdre ses cartes. Au début d'un nouveau tour, le vice-trou donne au président 1 carte tandis que le a-trou donne le président 2.
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2 Autoriser le président à établir de nouvelles règles s’il gagne 3 manches ou plus. Si une personne continue à gagner, vous pouvez les laisser inventer une nouvelle règle pour le reste de la partie. Cela peut être tout ce que le président veut. Par exemple:[15]
- Si vous jouez avec des positions supplémentaires, vous pouvez créer des règles spéciales pour eux, car normalement il n'y en a pas.Par exemple, vous pourriez dire que le trésorier et le secrétaire peuvent échanger des cartes au début de chaque tour.
- Si vous jouez à ce jeu à boire, vous pourriez créer une règle comme «Tout le monde doit boire lorsque les 8 clubs sont joués» ou «quiconque pose un jeu assorti doit boire».
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3 Utilisez une paire correspondante pour battre n'importe quel classement de carte. Dans certaines variantes du jeu, si vous mettez 2 cartes du même rang, vous battez automatiquement n'importe quelle carte actuellement sur la pile. Donc, une paire de 3 battrait une seule reine. Le joueur suivant devra toujours déposer 2 cartes d'un rang supérieur.[16]
- Dans cette variante, un ensemble plus grand battra toujours un rang inférieur. Donc, si vous jouez une paire de 6, la personne suivante peut vous battre avec un trio de 4. La personne après eux peut battre cela avec un ensemble complet de 3.
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4 Permettre aux gens de faire correspondre les cartes. Une autre variante populaire consiste à permettre aux utilisateurs de déposer des cartes correspondant au rang de la carte. Par exemple, si un 5 est la première carte de la pile, vous pouvez en mettre 5 au lieu de 6 ou plus.[17]
- Ignorez le prochain joueur lorsque vous faites correspondre le classement. Donc, si vous faites correspondre un 5 avec un autre 5, la personne à votre gauche perd son tour.
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5 Faites des présidents un jeu à boire. Les règles sont en grande partie les mêmes, seule toute personne a besoin d'un verre. Le président peut demander à quelqu'un de prendre une gorgée à tout moment. Le vice-président peut demander à quiconque sauf le président de boire.[18]
- Vous devez boire lorsque vous passez ou que vous êtes sauté.
- Tout le monde devrait boire quand un 2 est joué.
- Dans certaines variantes du jeu, lorsque le président dit «réunion du conseil», tout le monde termine ses boissons.
- Traditionnellement, le a-hole doit remplir les boissons des gens.
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