Maîtriser le tour de cartes Cops and Robbers est assez simple, mais toujours un plaisir pour la foule. Le tour est une illusion qui convaincra votre public de vos capacités à déplacer des cartes dans un deck en utilisant uniquement de la magie. Cette astuce est accompagnée d'une histoire sur les flics et les voleurs, de sorte que vous pourrez captiver votre public à plus d'un titre.
Première partie de deux:
Préparer le deck
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1 Organisez votre jeu de cartes pendant que personne ne regarde. Il est important de mettre vos cartes dans le bon ordre, loin de votre public, sinon le tour perdra son la magie. Assurez-vous que vos cartes sont en place avant de commencer le tour pour votre public.
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2 Retirez les 4 Jacks de votre jeu de cartes. Lorsque vous retirez les 4 Jacks, placez-les face cachée sur le dessus de votre deck. Ces 4 Jacks sont les cartes que vous montrerez au public lorsque vous commencerez votre tour.
- Placez 3 cartes supplémentaires face cachée sur vos 4 valets. Peu importe les cartes, les visages des cartes ne seront jamais visibles. Ce seront vos cartes secrètes secrètes qui feront fonctionner votre tour de magie.
- Lorsque vous montrez à votre public les 4 Jacks, vous allez cacher ces 3 cartes secrètes derrière les Jacks.[1]
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3 Apprenez l'histoire des flics et des voleurs. Vous devrez raconter une histoire pour accompagner ce tour de cartes. L'histoire raconte généralement qu'il y a 4 voleurs qui vont voler une banque. Les voleurs ne savent pas où se trouve le coffre-fort, alors ils se sont séparés dans toute la banque. Un voleur se rend au sous-sol, l'un va au premier étage, un au deuxième étage et le quatrième voleur reste sur le toit comme guetteur. L'alarme se déclenche et les guetteurs doivent envoyer un signal aux autres voleurs pour leur dire qu'il est temps de partir. Miraculeusement, les quatre voleurs retournent sur le toit et s'échappent à temps pour s'enfuir sans se faire attraper.[2]
- Les 4 Jacks sont des voleurs et le jeu de cartes est la banque qu'ils volent. Au fur et à mesure que le tour se déroule, vous allez déplacer les voleurs (Jacks) dans toute la banque (jeu de cartes). La magie de l'astuce est que les 4 voleurs vont s'échapper sur le toit de la banque (en haut du pont) à temps pour s'enfuir.
- Les flics font partie de l'histoire du tour de cartes et n'ont en fait rien à voir avec les cartes.
- Tant que votre histoire a encore du sens, vous pouvez modifier cette histoire ou ajouter les détails de votre choix.
Deuxième partie de deux:
Faire le tour de la carte
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1 Captivez votre public. La présentation est généralement la partie la plus importante des tours de cartes. Faire participer votre public avec un peu de piquant aidera à les distraire de regarder vos mains de trop près. Planifiez votre histoire avec des détails intéressants et envisagez d'ajouter des mouvements de mains flashy pour distraire davantage votre public.
- Faites en sorte que votre public vous fasse confiance. Vous serez un magicien plus crédible si votre public vous fait confiance, alors gagnez-le! Faites-le en souriant, en établissant un contact visuel et en traitant votre public avec respect.[3]
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2 Commencez le tour de cartes. Vous allez commencer le tour en montrant les 4 valets à votre public. Ne sortez que les Jacks et gardez les 3 cartes secrètes cachées derrière les Jacks. Il est crucial que ces cartes secrètes restent cachées. Vous voulez que le public pense que vous ne tenez que les 4 Jacks.
- Commencez votre histoire Cops and Robbers en expliquant que les 4 Jacks sont 4 voleurs qui sont venus voler la banque.
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3 Placez les valets face cachée sur le dessus du jeu avec les cartes supplémentaires sur le dessus. Gardez le jeu de cartes entier face cachée tout au long du tour de cartes. À ce stade, vos 3 cartes secrètes doivent se situer tout en haut du jeu avec les 4 Jacks en dessous.
- Continuez votre histoire. Expliquez que les 4 voleurs recherchent le coffre-fort à l’intérieur de la banque et qu’ils doivent se séparer pour le trouver.
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4 Prenez la carte tout en haut de votre deck et déplacez-la au bas du deck. Ce sera l'une de vos cartes secrètes. Expliquez que ce voleur est allé au sous-sol de la banque pour chercher le coffre-fort. Assurez-vous que personne ne voit le visage de cette carte.
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5 Prenez la carte suivante du haut du paquet et insérez-la au milieu du paquet. Ce sera une autre de vos cartes secrètes. Expliquez que ce voleur est allé au premier étage de la banque pour chercher le coffre-fort. Assurez-vous que personne ne voit le visage de cette carte.
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6 Prenez la troisième carte qui se trouve maintenant au-dessus du paquet et insérez-la légèrement au-dessus du milieu de votre deck. Ce sera votre dernière carte secrète. Expliquez que ce voleur est allé au deuxième étage pour chercher le coffre-fort. Comme les autres cartes secrètes, assurez-vous que personne ne voit le visage de cette carte.
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7 Montrez la carte qui se trouve maintenant sur le pont et montrez-la à votre public. Ce sera un Jack. Dites au public que c'est le voleur qui va rester sur le toit de la banque.[4]
- Votre public pense que les cartes que vous venez de retourner sur le pont étaient les Jacks que vous leur avez montrés au début.
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8 Terminez votre histoire. Expliquez à votre auditoire que les flics ont été avertis et que le voleur de guet a dû envoyer un signal à ses complices. Ensuite, appuyez sur le deck pour faire croire que vous faites de la magie.
- Vous n'avez pas à taper sur le pont. Au lieu de cela, vous pouvez dire un mot magique ou faire un mouvement spécial de la main. Le but est de faire croire que vous faites quelque chose de magique avec votre jeu de cartes.
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9 Afficher tous les 4 crics Après avoir fait votre mouvement magique, révélez les 4 valets, un à la fois, qui se trouvent sur le pont. Expliquez que les 4 voleurs se sont échappés sur le toit à temps et ont réussi à voler la banque. Votre public sera époustouflé que tous les valets se soient retrouvés au sommet du pont.[5]
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