Les tours de magie sont parfaits pour impressionner vos amis ainsi que pour pratiquer votre tour de passe-passe et votre capacité d'interprète. Tout ce dont vous avez besoin pour effectuer ces tours de cartes de base est un jeu de cartes standard, un peu de pratique et un flair pour éblouir votre public.
Méthode One of Four:
Trouver la carte de quelqu'un dans un deck
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1 Mélangez le jeu et mémorisez la carte du bas. Faites une démonstration de mélange de votre deck. Une partie d'un tour de magie réussi consiste à attirer l'attention de votre auditoire dans un endroit précis. Mélangez le jeu une fois, puis laissez votre spectateur mélanger les cartes ou découpez le jeu de cartes pour montrer que la disposition des cartes est complètement aléatoire. Après avoir mélangé le jeu, mémorisez la carte du bas.
- Une façon de faire est de couper le deck comme la dernière action de mélange que vous faites, puis de jeter un coup d’œil à la carte du bas tout en tapotant les cartes sur la table.
- Une autre option est de jeter un coup d’œil sur la carte du bas avant de mélanger les cartes une dernière fois.
- Deux méthodes pour vous assurer que la carte sur le bas reste en bas lorsque vous mélangez:
- Lorsque vous effectuez un battage aléatoire, assurez-vous de toujours commencer le battage avec la main qui contient la carte du bas.[1]De cette façon, votre carte du bas reste la même que celle qui frappe la table en premier.
- Dans un battage manuel, inclinez le visage des cartes loin de votre public.[2] Coupez le deck, mais saisissez la carte du bas avec les coussinets de vos doigts. Pendant que vous séparez le jeu pour le mélanger, tirez sur la carte du bas pour qu’elle ne soit pas tirée vers le haut, mais reste sur le fond.
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2 Demandez à votre membre du public de choisir une carte. Demandez à la personne de la mémoriser et de la placer au bas de la plate-forme. Lorsque votre spectateur met la carte au bas du paquet, il sera juste à côté de la carte du bas que vous avez mémorisée.
- Faites un signe de regarder loin pendant que votre spectateur mémorise la carte. Moins vous avez l’impression d’essayer de déterminer la carte actuelle, plus votre astuce sera à la fin.
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3 Couper le pont. Vous pouvez couper le pont vous-même ou demander au spectateur de le couper. Votre carte de base originale que vous avez mémorisée et la carte de votre spectateur se retrouvera quelque part au milieu du jeu. Lorsque vous retournez le jeu et que vous le sortez, la carte de la personne doit être placée au-dessus et à droite de la carte que vous avez mémorisée.
- Si vous avez un bon tour de passe-passe, vous voudrez peut-être couper le pont plusieurs fois. Si vous savez où vos deux cartes sont placées grossièrement dans le deck, vous pouvez le couper davantage en gardant les deux cartes ensemble.
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4 Annoncez que vous allez maintenant trouver la carte de votre spectateur. C'est le moment de faire ressortir la «magie» du tour. Plus vous pourrez vendre votre performance, plus le tour sera amusant pour votre public.
- Amusez-vous à étaler vos cartes, passez votre main sur le jeu tout en recherchant la carte de votre spectateur.
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5 Recherchez la carte originale que vous avez mémorisée. Parcourez votre deck face visible afin que vous et votre spectateur puissiez voir vos cartes. Lorsque vous trouvez votre carte originale, vous saurez que la carte mémorisée de votre spectateur doit être celle par-dessus.
- Une fois que vous l'avez localisé, ne le prenez pas tout de suite. Étudiez votre spectateur comme si vous pouviez lire la réponse.
- Jouez avec presque les autres cartes, puis décidez de continuer. Enfin, une fois la suspension établie, choisissez la carte choisie par votre public.
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6 Révélez la carte. Avec un grand élan, montrez à votre spectateur sa carte.
- Demandez à votre public si la carte que vous possédez est sa carte. Si c'est le cas, félicitations! Vous avez effectué un tour de magie de base.
- Si pour une raison quelconque, ce n'est pas sa carte, vous pouvez dire quelque chose comme "Il doit y avoir une interférence dans le domaine magique".
Méthode deux sur quatre:
Effectuer le tour des quatre voleurs
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1 Extrayez les quatre crics du pont. Ensuite, prenez trois cartes aléatoires supplémentaires du paquet. Cette astuce exige que vous essayiez un peu le paquet avant de commencer.
- Pour les quatre voleurs, vous allez faire croire à vos spectateurs que vous avez mis les Jacks au milieu du jeu. En réalité, vous placerez les trois autres cartes que vous avez prises dans le jeu.
- Ces trois autres cartes seront empilées sur trois des Jacks pendant le tour.
- Cette astuce implique une histoire, commencez votre histoire en racontant à votre auditoire quatre Jacks qui ont décidé de voler une banque.
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2 Présentez les Jacks au public. Tenez les quatre valets, étendus verticalement dans votre main. Les quatre valets doivent pouvoir être observés par le public en même temps. Tenez les trois cartes aléatoires derrière le Jack qui se trouve en haut pour que le public ne puisse pas les voir. Ceci est essentiel au tour.
- Si vous ne parvenez pas à cacher les autres cartes, maintenez-les en place en plaçant votre index sur le bord supérieur des cartes.
- Une fois que vous avez donné à votre public un peu de temps pour voir les Jacks, placez les cartes ensemble.
- Pour cette partie de l'histoire, vous pouvez dire que les quatre Jacks sont entrés en hélicoptère dans la berge ou se sont faufilés à travers le toit.
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3 Placez la pile de sept cartes au-dessus du paquet, face cachée. Votre public va maintenant croire que les quatre Jacks sont en haut du deck, ce qu’ils sont. Cependant, votre public ne saura pas qu'il y a trois autres cartes sur les Jacks. Retirez la carte du dessus du plateau et placez-la vers le bas du pont.
- Cette partie de l'histoire implique le premier Jack qui descend au sous-sol (au bas du pont) pour nettoyer le sous-sol et surveiller les flics.
- Assurez-vous que votre public ne peut pas voir le visage de la carte que vous prenez, car ce n’est pas un Jack. Lorsque vous ramassez la carte, faites-la de sorte que le visage de la carte soit vers vous et que l’audience ne voit que le dos de la carte.
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4 Répétez le processus avec les deux cartes suivantes. En attrapant la prochaine carte du haut, remontez le pont en le replaçant, en continuant l'histoire.
- Vous pouvez dire que le deuxième Jack est allé prendre l'argent des caissiers, le plaçant au milieu du pont.
- Le troisième braqueur de banque est allé un peu plus haut pour voler l’argent dans le coffre.
- Lorsque vous placez la troisième carte en haut du deck, assurez-vous de ne pas la placer trop haut pour ne pas séparer les Jacks.
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5 Montrer la carte du haut comme le dernier Jack. Disons que ce Jack reste sur le toit pour chercher un hélicoptère. Vous pouvez montrer à votre public ce Jack tel qu'il est censé être au-dessus du pont.
- Notez que ce sera un Jack différent de celui qui serait en haut si vous déplaciez vraiment les trois autres quelque part ailleurs dans le deck. Pour cette raison, il est préférable de faire correspondre la couleur des crics supérieurs et inférieurs.
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6 Révélez vos quatre valets. Pour finir le tour, expliquez comment le Jack sur le toit a vu la police venir et a contacté par radio ses amis. Ou encore, le valet au fond a vu la police descendre au sous-sol et a couru vers le toit, emmenant ses amis avec lui. Pendant que vous faites cela, révélez les trois autres Jacks en haut, en disant que les Jacks ont couru vers le toit pour s'échapper.
- De toute évidence, vous savez que les Jacks ont été là tout le temps, mais les spectateurs penseront que les cartes sont retournées magiquement au sommet après avoir été insérées dans le bas et le milieu du deck.
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7 Raconte l'histoire. Cette astuce repose sur de bonnes histoires. Vous pouvez raconter l'histoire comme si les Jacks volaient une banque ou comment quatre voleurs sont entrés dans une maison pour voler différents étages. Enlevez les trois cartes du jeu une par une, en les insérant dans les différents niveaux pendant que vous racontez votre histoire.
- Racontez l'histoire de manière dramatique. Plus vous fournirez de détails sur ce que les Jacks recherchent et sur ce que les voleurs prévoient faire avec l'argent, plus votre public sera engagé. Une histoire immersive détournera votre public de ce que vous faites avec vos mains.
- Cette astuce peut être effectuée avec n'importe quel jeu de cartes, pas seulement les cartes.
Méthode trois sur quatre:
Jouer le joueur
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1 Mélangez soigneusement le jeu et mémorisez la carte du bas.[3] Vous pouvez même laisser un membre du public mélanger ou couper le deck pour les rendre moins suspects. N'hésitez pas à couper le pont aussi. À un moment donné, quand vous élevez le pont, jetez un coup d’œil à la carte du bas et mémorisez-la.
- Si vous laissez un membre de l'auditoire mélanger le jeu, jetez simplement un coup d'œil sur la carte du bas du jeu avant de continuer.
- Cette astuce est similaire à la recherche de la carte de quelqu'un dans le deck, avec une légère variation.
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2 Laissez votre spectateur choisir n'importe quelle carte. Sortez le pont légèrement et demandez à votre public de choisir une carte et de la mémoriser. Ensuite, coupez le pont d'où la carte a été tirée et séparez-le en deux piles. Demandez à votre membre de l'auditoire de placer la carte au-dessus de la pile qui n'a pas la carte du bas que vous avez mémorisée. Placez ensuite votre carte mémorisée sur la carte de votre public.
- Si vous êtes plus avancé, vous pouvez effectuer un swing ou une fausse coupe qui donne l’illusion de mélanger le deck sans le faire.[4]
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3 Couper le pont. Vous pouvez soit couper le jeu vous-même, soit demander à votre membre du public de couper le paquet une fois. Maintenant, la carte du bas que vous avez mémorisée est juste au-dessus de la carte choisie par votre spectateur. À ce stade, vous pouvez faire quelques brouillons, mais si vous le faites, assurez-vous de vous rappeler où sont les deux cartes afin de ne pas les mélanger.
- Plus vous trouvez de lieux pour laisser votre public interagir dans votre tour, plus le public se sent en contrôle. Cela rendra la révélation à la fin du tour plus gratifiante.
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4 Commencez à distribuer les cartes. Distribuez vos cartes à la suite d’un côté à l’autre de la table. Ne vous arrêtez pas lorsque vous voyez la carte que vous avez mémorisée et la carte choisie par votre spectateur, celle qui est juste après la vôtre. Continuez à faire comme si tout était normal. Distribuez la plus grande partie du jeu sauf pour les dernières cartes de cette manière.
- Cette astuce implique que vous agissiez comme si vous connaissiez déjà la carte de votre public. Si vous vous arrêtez quand vous y parvenez, cela gâchera les prochaines parties du tour.
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5 Commencez à courir votre bouche. Les tours de magie, en particulier celui-ci, sont améliorés lorsque vous racontez une histoire. Commencez à parler de la façon dont vous êtes si convaincu que vous trouverez la carte de votre spectateur sur laquelle vous allez miser de l'argent. Vous pouvez même ajouter un peu de comment vous avez gagné beaucoup d'argent à Vegas en sachant manipuler un jeu de cartes.
- Misez un dollar pour que la carte suivante que vous retournez soit celle du spectateur. Comme le spectateur a déjà vu la carte passer, il pourrait prendre le pari, pensant que vous êtes sur le point de retourner la dernière carte dans votre main.
- Si le membre du public ne prend pas le pari, offrez un dollar si vous vous trompez.
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6 Retournez la carte de votre spectateur. Au lieu de retourner la carte suivante dans le jeu de cartes, parcourez la pile de cartes que vous avez déjà retournée et trouvez sa carte, qui devrait être juste à côté de la carte que vous avez mémorisée. Pour vraiment vendre ce mouvement, faites comme si vous étiez sur le point de retourner la carte dans votre main avant de retourner la carte de votre spectateur.
- Ne prenez pas l'argent de quelqu'un. Si votre membre du public vous a misé, récupérez votre dollar et dites-lui que vous lui donnerez celui-ci gratuitement. Vous pouvez même en faire une blague en lui disant que ce ne serait pas juste puisque vous êtes magique et que vous saviez déjà quelle carte était la sienne.
- Si vous vous trompez, vous devrez peut-être donner à votre auditoire le dollar que vous avez misé.
Méthode quatre sur quatre:
Sandwich à la main
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1 Demandez à un spectateur de choisir une carte. Prenez un deck régulier et sortez les cartes pour un spectateur, en lui demandant de choisir une carte. Pendant que votre spectateur choisit la carte et la mémorise, coupez le deck. Demandez à votre spectateur de placer la carte au-dessus de la coupe, puis empilez les autres cartes dans une pause rose.
- Demandez au spectateur de placer la carte sur la moitié inférieure de la pioche, en gardant une pause rose entre sa carte et les cartes que vous placez sur le dessus. De cette façon, vous saurez où se trouve la carte.
- Une pause rose est effectuée en utilisant le rembourrage de votre petit doigt pour garder une légère coupure à l’arrière du jeu que votre public ne peut pas voir.[5]
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2 Couper le pont à nouveau. Utilisez votre pause rose pour séparer les cartes que vous avez empilées sur la carte du spectateur et coupez le paquet afin que la carte de votre spectateur soit en haut. Cela peut être une re-coupe évidente, alors pour distraire votre public, demandez à votre spectateur de vous concentrer sur la carte qui a été dessinée, expliquant que vous allez essayer de faire apparaître la carte dans les mains de votre spectateur.
- Si vous prévoyez de mélanger plus, assurez-vous que la carte supérieure reste là.
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3 Faire un double ascenseur. Une double levée consiste à retirer les deux premières cartes comme si vous n'en preniez qu'une. C'est une habileté essentielle à apprendre si vous voulez effectuer des tours de cartes magiques. Montrez à votre spectateur le visage de la carte que vous venez de retirer du pont dans le double ascenseur. Dites que vous voulez que votre spectateur pose cette carte entre ses mains et que vous allez la changer comme par magie avec celle qu’elle a choisie. Comme vous le dites, replacez les deux cartes sur le pont.[6]
- Vous devrez peut-être vous entraîner en prenant les deux cartes du dessus et en montrant le visage du second, comme si c'était une carte avant d'essayer cette astuce.
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4 Sandwich la carte de votre spectateur. Placez la carte du dessus qui est celle que votre spectateur a prise au dessus de sa main, puis placez-la par-dessus.
- Une fois que vous avez obtenu le double levage, remettez les deux cartes sur le pont, prenez la carte du dessus (la carte originale du spectateur) et mettez-la dans leurs mains, face cachée, en sandwich. Dites à votre spectateur de bien tenir la carte, en appliquant une bonne pression.
- À ce stade, la carte choisie par votre spectateur est prise en sandwich entre ses mains, mais elle pensera que c'est la carte que vous venez de lui montrer. Cette carte est sur le dessus du pont.
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5 Va chercher la carte. Dites à votre spectateur que vous allez changer de carte comme il le fait maintenant avec la carte choisie initialement.
- Allez chasser autour du pont comme si vous cherchiez sa carte, tout en sachant que votre spectateur l'a déjà.
- Installez-vous sur la carte qui se trouve déjà sur le pont et que votre spectateur pense être entre ses mains.
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6 Faites la révélation. Enfin, indiquez que vous avez la carte que votre spectateur croyait avoir entre ses mains. Demandez à votre spectateur de regarder la carte qu'elle a, révélant que c'est sa carte originale.
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