Idéal pour les petits et les grands groupes, 31 est facile et amusant pour tous les âges. La compétition peut être légère et amicale ou élevée, selon les groupes. Le jeu offre de la place pour le jeu, bien que les droits glorieux puissent être tout aussi satisfaisants. Faites de ce jeu flexible et addictif le nouveau passe-temps de votre groupe en suivant les étapes ci-dessous!
Méthode One of Three:
Partie 1 sur 3: Préparer le jeu
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1 Prenez des amis prêts à jouer. Les groupes de jeu sont recommandés pour une gamme de 2 à 9 personnes, bien que vous puissiez vraiment ajouter autant de joueurs que vous le souhaitez.
- Les experts suggèrent que trois joueurs soient le montant parfait, mais ce nombre est subjectif par rapport aux préférences de votre groupe. Certaines personnes sont tout au sujet de la concurrence, tandis que d'autres se concentrent sur passer du bon temps avec de bons amis. [1]
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2 Prenez un jeu de 52 cartes standard. Jetez ces jokers et mélangez les cartes.
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3 Prenez de la place avec une surface plane. Bien qu'une table soit idéale pour les jeux de cartes, tout ce dont vous avez besoin est un espace confortable pour que les gens puissent s'asseoir autour d'un emplacement central. Les cartes seront placées dans le centre pour que tout le groupe puisse les partager, alors assurez-vous de choisir un endroit où tout le monde pourra atteindre et voir ces cartes communes.
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4 Expliquez le but de la course de gagner une main totalisant 31 points. Les mains se composent de trois cartes et les totaux sont déterminés en additionnant les cartes de la même couleur.
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5 S'entendre sur les valeurs de la carte et la notation. Les règles du jeu de cartes peuvent varier d'un groupe à l'autre, car les règles sont souvent transmises de bouche à oreille, alors assurez-vous que votre groupe est d'accord. Les règles officielles 31 stipulent qu'un as est égal à 11 points, tandis que les valets, reines et rois comptent pour 10 et que les cartes de nombre valent leur valeur nominale.[2]
- Les cartes ne peuvent être ajoutées que si elles proviennent du même costume. Par exemple, votre main peut être composée de 3 diamants, d'un as de pique et d'un roi de pique. Le total de la main serait égal à 21. Le 3 de diamants n'est pas un chat. Il ne peut pas être ajouté avec le roi et l'as.
- Toute main avec un brelan vaut 30 points. Cela signifie qu'une main de trois cinq, trois deuces ou trois rois vaut 30 points et l'emporte automatiquement sur toute autre main de la même couleur valant 30 points.
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6 Sélectionnez un revendeur en coupant le deck. Chaque joueur saisit une section du jeu de cartes. Les joueurs révèlent alors la carte du bas de leur coupe. Celui qui a la carte de la valeur la plus basse est le revendeur choisi.
- Chaque partie, la personne à gauche du donneur précédent prend la position.
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7 Recevoir trois "vies". Bien que ce ne soit pas nécessaire, certaines personnes préfèrent jouer 31 avec des «vies», représentées par trois jetons, trois sous ou trois marqueurs choisis par le groupe. À la fin de chaque tour, un perdant est déterminé. Ce perdant doit placer une de ses vies au milieu.
- Après qu'un joueur ait perdu trois vies, il ne peut plus passer au tour suivant. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs sauf un soient éliminés.
Méthode deux sur trois:
Partie 2 sur 3: Jouer le jeu
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1 Faites face à la gauche en plaçant une carte face cachée devant chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre. Après que chacun ait reçu trois cartes, chaque joueur peut regarder sa main. En aucun cas, un joueur ne doit permettre à un autre joueur de voir sa main.
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2 Placez trois cartes face visible au milieu pour créer la fenêtre. Les joueurs prendront et remplaceront ces trois cartes tout au long du jeu.
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3 Évaluez vos cartes. Regardez les trois cartes dans votre main et les trois cartes dans la fenêtre. Décidez quelles cartes, à la fois dans votre main et dans la fenêtre, vous rapprocheront d'une main totalisant 31.
- N'oubliez jamais que vous ne pouvez ajouter que des cartes du même costume! Gardez cela à l'esprit tout en élaborant des stratégies.
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4 Placez les paris. Bien que les paris ne soient pas nécessaires, ils peuvent augmenter les enjeux. Si vous choisissez de miser, chaque joueur doit placer un nombre égal de jetons dans le centre avant que quiconque ne joue un tour.
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5 Commencez à jouer avec le joueur à gauche du donneur. Ce joueur a la possibilité d'échanger une de ses propres cartes contre l'une des cartes de la fenêtre. Les joueurs peuvent changer autant de cartes qu’ils le souhaitent tant que c’est leur tour.
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6 Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Les joueurs continuent d'ajouter de la valeur à leurs mains à trois cartes.
- Assurez-vous toujours d'avoir trois cartes en main, ni plus ni moins.
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7 Évalue les émotions de vos concurrents pendant que vous jouez. Essayez d'atteindre une main de 31, mais gardez également un œil sur vos adversaires. Déterminez si elles semblent satisfaites ou agitées par les gestes, les expressions faciales et les tons de leurs voix.
- Marquer exactement 31 peut être une tâche difficile. Parfois, un joueur doit décider qu’il est le plus proche possible. Utilisez vos connaissances des autres joueurs pour décider si votre main a de bonnes chances de gagner. Peut-être que vous avez seulement un score de 23, mais tout le monde semble mécontent et le jeu est à la traîne. Vous pouvez être le gagnant.
Méthode trois sur trois:
Partie 3 sur 3: Gagner la partie
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1 Frappez quand vous croyez que votre main a atteint son plus grand potentiel. Dès que vous avez atteint le 31 que vous croyez pouvoir, frappez à la table. Tous les autres joueurs ont ensuite un dernier tour pour échanger des cartes avec la fenêtre.
- Si votre main a exactement 31 ans, frappez et déclarez que vous en avez 31. Les joueurs ne reçoivent pas un autre tour et vous montrez vos cartes au groupe. Tout le monde perd et perd sa vie. Cela peut arriver à tout moment, même après qu'un autre joueur a déjà frappé pour commencer le tour final.
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2 Commencez la confrontation en révélant vos cartes au groupe. Le joueur avec les cartes de la même couleur la plus proche de 31 remporte la partie.
- En cas d'égalité, le joueur avec les cartes les plus hautes gagne. Par exemple, la combinaison Ace, Jack et 4 est égale à 25, tout comme une combinaison King, Queen et 5.Cependant, l'as a un rang plus élevé que le roi. L'as, Jack, 4 mains bat le roi, la main de la reine 5. [3]
- Si l'égalité persiste, les deuxièmes cartes les plus élevées sont comparées (Jack et Queen dans le cas de l'exemple précédent), et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.
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3 Déclarez le meilleur marqueur comme perdant. Le joueur avec le plus petit total perd et perd une vie. Une fois qu'un joueur perd les trois vies, il est éliminé du jeu et ne peut pas passer à la main suivante.
- Dans le cas où un joueur frappe mais qu'un autre finit avec le score le plus élevé dans le tour final, le heurtoir perd la vie.
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4 Déclarez le meilleur buteur comme gagnant. Que le prix soit de l'argent, le droit de se vanter, une faveur personnelle ou un renforcement de l'estime de soi, gagner est toujours amusant.
- Recueillez les cartes, remettez-les en ordre, changez de revendeur vers la gauche et répétez les étapes ci-dessus jusqu'à ce que toutes sauf une aient été éliminées.
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5 Déclarez le dernier joueur debout comme gagnant du jeu. La quantité de parties par jeu changera en fonction du nombre de personnes qui jouent. De plus en plus de joueurs augmentent la durée de jeu car il y a plus de vies à perdre.
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