Avez-vous eu envie de créer un alien cool d'un film ou d'un livre avec votre propre touche? Créer une espèce exotique est un processus créatif. Vous pourrez décider à quoi ressemblent les espèces, comment elles agissent et même créer l’histoire de planètes entières. Il y a beaucoup de détails à considérer, mais avec une réflexion originale et un engagement à réviser et à développer des personnages, vous pouvez créer votre propre espèce extraterrestre fictive.

Première partie de trois:
Concevoir vos étrangers

  1. 1 Remue-méninges sur les bases. Votre espèce extraterrestre se développera et changera au fur et à mesure que vous lui donnerez plus d'histoire, mais vous devrez définir certains paramètres de base pour commencer. Utilisez un plan écrit ou un croquis rapide pour obtenir des idées.[1]
    • Les extraterrestres vont-ils être humains ou physiquement différents?
    • Auront-ils leur propre langue?
    • Voulez-vous que vos extraterrestres soient scientifiquement plausibles?
    • Viennent-ils d'une planète connue ou inventez-vous aussi la planète?
  2. 2 Définissez le rôle que joueront les extraterrestres dans votre histoire. Les extraterrestres que vous créez auront une fonction spécifique dans votre histoire, et cette fonction peut définir des parties de l'apparence et de l'action. Pensez au rôle que joueront les extraterrestres dans votre histoire.
    • Vos extraterrestres vont-ils être vos personnages principaux ou des personnages de soutien?
    • Seront-ils bons ou mauvais? Seront-ils quelque chose entre les deux?
    • Seront-ils des êtres intelligents d'une société avancée, ou seront-ils primitifs?
  3. 3 Considérez leur physiologie. Que vous construisiez votre histoire autour des fonctionnalités de vos extraterrestres ou que vous construisiez vos extraterrestres autour de votre histoire, leur composition physique et leur scénario devraient fonctionner ensemble.[2]
    • Pensez à ce dont vos extraterrestres ont besoin. Quelles caractéristiques biologiques ont-ils besoin pour survivre dans votre histoire? S'ils proviennent d'une planète proche de son étoile, par exemple, ont-ils besoin d'une peau épaisse ou plaquée pour se protéger?
    • Leur physiologie créera-t-elle des défis significatifs? Par exemple, une espèce avec une queue sera-t-elle plus facile à attraper pour les chasseurs de tête étrangers? L'espèce devra-t-elle trouver des moyens de s'adapter?
    • Leur physiologie va-t-elle créer des défis inutiles? Recherchez des caractéristiques dans la physiologie de vos extraterrestres qui pourraient créer des scénarios improbables, comme une espèce avec des branchies envahissant une espèce sur terre. Trouvez des moyens de retravailler ces improbabilités.
    • Rappelez-vous que la forme suit la fonction. Un extraterrestre volant sera probablement très mince et légèrement bâti, tandis qu'un nager pourrait être simplifié comme un dauphin ou un requin.
    • Vous pouvez également «inverser l'ingénierie» de l'habitat et du mode de vie d'un étranger en fonction de son apparence. Ainsi, un extraterrestre démesuré aux bras longs pourrait vivre dans les arbres comme un singe, ou un autre avec beaucoup de crêtes ressemblant à des nageoires pourrait vivre dans un endroit humide comme un lac ou un marais.
  4. 4 Faites des croquis. Faire un dessin peut donner un coup de fouet à votre imagination si vous avez du mal à décrire votre alien. Même si vous n'utilisez pas d'images dans votre histoire, le dessin peut vous aider à vous concentrer sur les détails de vos extraterrestres.
    • Essayez un croquis de base décrivant les caractéristiques physiques de vos extraterrestres.
    • Une fois que votre look standard est établi, dépeignez vos extraterrestres dans quelques scènes de votre histoire. Voir comment les extraterrestres s'intègrent aux événements et à l'environnement physique de l'histoire peut vous aider à affiner leur apparence ou leur comportement.

Deuxième partie de trois:
Construire une histoire

  1. 1 Construire la société. Les actions de votre extraterrestre vont être informées par son environnement social. Vous pouvez choisir de ne pas créer une histoire entière pour la nouvelle espèce, mais de considérer les valeurs et les coutumes communes et leur relation avec vos personnages extraterrestres.[3]
    • Considérer la structure politique. Est-il gouverné ou séparé de la religion? Sont-ils autocratiques, démocratiques ou gouvernés par des moyens différents?
    • Êtes-vous fondamentalement pacifique ou intrinsèquement militant? Il se peut qu’elles ne soient ni l’un ni l’autre, mais si elles sont censées être véritablement pacifiques ou vraiment bellicistes, elles auront un impact sur leur comportement.
    • Pensez à la stratification sociale. Y a-t-il des sous-courses dans votre course? Certaines personnes ont-elles un statut plus élevé en fonction de leur famille, de leur emploi, de leur richesse ou d’autres facteurs?
    • Vos extraterrestres forment-ils des liens sociaux solides, tels que l'amitié et l'amour?
  2. 2 Décidez de la communication. Il y a des manières illimitées par lesquelles vos extraterrestres peuvent communiquer. Ils peuvent parler, utiliser la télépathie, communiquer par le parfum ou le langage du corps, ou autre chose.
    • Établissez comment vos aliens communiquent entre eux. Ont-ils leur propre langue? Utilisera-t-il le même langage que les personnages non-étrangers de votre histoire?
    • S'ils communiquent par télépathie, réfléchissez à la manière dont vous allez décrire l'expérience. Les autres entendront-ils une voix dans leur tête, ou sortiront-ils d'interactions avec une compréhension qui n'utilise aucun mot?
    • Décidez de la manière dont vos étrangers communiqueront avec d’autres espèces, si nécessaire. Vont-ils utiliser des traducteurs? Sont-ils multilingues? Vont-ils apprendre pendant l'histoire?
  3. 3 Développer le transport Si vos extraterrestres se rendent dans une région qui n'est pas leur planète d'origine, vous devez décider de la manière dont ils s'y rendent. Si d'autres viennent dans leur monde, vous devez décider comment.
    • Quels moyens vos aliens utilisent-ils pour se rejoindre? S'ils utilisent la locomotion, quel type? Est-ce qu'ils se téléportent?
    • Développer un moyen de transport longue distance. Comment vos extra-terrestres se déplacent-ils autour de leur planète? Comment vont-ils à d'autres planètes? Existe-t-il des véhicules spécialisés à des fins différentes?
    • Si vos extraterrestres sont visités par des êtres d'autres planètes, décidez de la manière dont ils vont réagir aux vaisseaux étrangers. Comprendront-ils ce qu'ils sont ou seront-ils confus ou effrayés?
    • Si vos extraterrestres sont sur terre, développez la manière dont ils sont arrivés là. Si c'était par bateau, ce navire est-il toujours présent et fonctionnel?

Troisième partie de trois:
Ecrire votre histoire

  1. 1 Créez des caractères individuels. Une fois que vous avez développé votre espèce extraterrestre, vous êtes prêt à créer les personnages qui guideront votre histoire.[4]
    • Vos personnages extraterrestres seront informés par les informations que vous avez élaborées, mais ils doivent être des individus. Chaque personnage étranger doit avoir un objectif distinct qui fait avancer l'histoire, ainsi que son propre personnage.
    • Diversifiez vos personnages extraterrestres. Comme les gens, ils doivent opérer dans les paramètres que vous définissez pour votre monde, mais ils doivent chacun avoir leur propre personnalité. Quel est le statut social de votre personnage? Quelle est leur gamme émotionnelle? Ont-ils des relations personnelles?
  2. 2 Trouvez des problèmes Les personnages individuels doivent avoir un focus personnel, ainsi qu'un focus sur l'arc général de l'histoire. Créez des problèmes pour vos personnages qui les affectent au niveau individuel.
    • Donner à votre personnage des caprices et des défis personnels. Tous vos personnages extraterrestres peuvent être concentrés sur la sauvegarde de leur planète, mais est-ce que quelqu'un en particulier a également du mal à apprendre à lire? Créez des caractères dynamiques différents les uns des autres.
    • S'il y a un problème concernant l'espèce entière, donnez à votre personnage un intérêt personnel dans ce problème. Par exemple, si l’espèce est sur le point de se battre pour sa propre défense, créer un conflit en ayant un personnage qui s’oppose à un conflit violent mais craint de perdre sa famille ou un être cher.
    • Rendez vos personnages plus compréhensibles en leur donnant de petits problèmes en dehors de l’arc en général. Les personnages concentrés sur une matière se présenteront comme unidimensionnels.
  3. 3 Créer une conséquence Donnez de la profondeur à votre histoire en créant des conséquences pour vos personnages extraterrestres. Ils peuvent être positifs ou négatifs, mais les actions des personnages extraterrestres doivent faire avancer l'histoire.
    • Les conséquences vont naturellement créer l'arc de l'histoire de votre personnage extra-terrestre. S'ils envahissent une autre planète, par exemple, seront-ils accueillis comme héros ou exilés pour leur destruction? Comment les conséquences de leurs actions vont-elles éclairer leurs décisions futures?
    • Créez des conséquences que votre public pourrait ne pas voir. Décidez s'il y a des événements majeurs dans l'histoire de vos espèces exotiques qui éclairent leurs actions et comportements. Essayez d'utiliser ces événements pour créer des conflits et de la profondeur dans votre personnage.
  4. 4 Ne divulgue pas tout. Vous voulez créer un monde complet pour pouvoir créer des personnages extraterrestres fascinants, mais votre histoire doit être claire et intéressante pour votre public.
    • Fournissez des détails qui informent certaines parties de votre histoire. Si, par exemple, un personnage étranger est bloqué sur la terre, déterminez comment ils sont arrivés là et pourquoi.
    • Evitez de mettre trop de détails qui ne sont pas directement liés à l'histoire. Utilisez les détails que vous avez créés pour informer votre écriture, mais évitez d'inclure de longues explications sur des choses qui ne donnent pas un sens à l'histoire ou ne la déplacent pas.
    • Vous pouvez décider, par exemple, que vos extraterrestres sont tous bleus dans une atmosphère principalement composée d'hélium. Cependant, s’ils ne sont jamais dans une atmosphère d’hélium au cours de l’histoire, il n’est probablement pas nécessaire d’inclure ces détails dans votre audience.