Chinese Checkers est un jeu dans lequel les joueurs s'affrontent pour voir qui peut remplir leur triangle de destination avec des piquets de couleur. Bien que le jeu ne soit ni chinois ni Dames, c'est un jeu tactique amusant inventé en Allemagne mais basé sur un jeu américain appelé Halma.[1] Vous pouvez jouer au jeu avec deux à six joueurs. Suivez les règles d'origine ou créez les vôtres pour jouer une variante des dames chinoises.

Première partie de trois:
Mise en place du jeu

  1. 1 Familiarisez-vous avec le plateau de jeu. La forme de la planche est une étoile à six branches et chaque point comporte dix trous (ou de marbre) à l'intérieur. L'hexagone interne du tableau est également rempli de trous de fixation et chaque côté de l'hexagone comporte cinq trous de fixation.[2]
    • Avec la plupart des cartes de dames chinoises, chaque point triangulaire a une couleur différente. Il y a aussi six séries de dix piquets (ou billes), et chaque ensemble coloré correspond à un point coloré.
  2. 2 Choisissez vos triangles de départ. Les triangles que vous utilisez dépendent du nombre de joueurs que vous avez. Vous pouvez jouer au jeu avec deux, trois, quatre ou six joueurs.[3]
    • Si vous jouez avec deux ou quatre joueurs, utilisez des paires de triangles opposés.
    • Si vous jouez avec trois joueurs, utilisez tous les autres triangles.
    • Si vous jouez avec six joueurs, utilisez les six triangles.
  3. 3 Placez vos chevilles dans les trous de cheville. Utilisez les dix chevilles correspondant à la couleur de votre triangle. Cependant, toutes les cartes Checkers chinoises ne possèdent pas de triangles de couleur. Dans ce cas, vous pouvez choisir n'importe quel jeu de couleurs que vous souhaitez.[4]
    • Bien que la plupart des jeux soient traditionnellement joués avec dix pions, quel que soit le nombre de joueurs que vous possédez, vous pouvez, si vous le souhaitez, faire varier le nombre de pions en fonction du nombre de joueurs.
    • Par exemple, une partie à six joueurs utiliserait dix pions, tandis que chaque joueur à quatre joueurs utiliserait 13 pions et chaque joueur dans une partie à deux joueurs utiliserait 19 pions.[5]
  4. 4 Retournez une pièce pour déterminer qui va en premier. Retournez une pièce en l'air et prévoyez si la pièce atterrira sur des "têtes" ou des "queues". Laissez tout le monde avoir un tour et s'il y a plusieurs personnes qui ont bien compris, laissez-les prendre un autre tour. Quel que soit le joueur qui devine correctement, le plus grand nombre de fois est choisi pour être le premier joueur.[6]
    • Vous pouvez également utiliser d'autres méthodes de «chance du tirage» pour déterminer qui commence. Par exemple, vous pourriez dessiner des pailles ou jouer à un jeu de ciseaux de papier de roche.

Deuxième partie de trois:
Jouer le jeu et déplacer des chevilles

  1. 1 À tour de rôle Une fois que la première personne prend son tour, la personne à la gauche de ce joueur doit faire un tour suivant. Continuez à vous déplacer dans cette affaire en vous déplaçant vers la gauche jusqu'à ce que vous atteigniez à nouveau le premier joueur. Le cycle se répète alors.[7]
  2. 2 Visez le triangle opposé. Vous pouvez déplacer des pions dans n'importe quelle direction à travers le tableau. Vous pouvez même les déplacer dans d'autres triangles qui ne sont pas utilisés actuellement. Pour gagner la partie, vous devez déplacer tous les dix piquets dans le triangle en face de votre triangle de départ.[8]
  3. 3 Déplacer dans un trou adjacent à la fois. La manière la plus simple de déplacer l'un de vos piquets est de le déplacer dans un trou adjacent. Les chevilles peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction: côte à côte, avant ou arrière. Vous pouvez déplacer une cheville dans un trou vide comme celui-ci par tour, à moins que vous ne choisissiez de "sauter" votre cheville par-dessus une autre cheville.[9]
  4. 4 Sautez par-dessus d'autres piquets. L'autre façon de déplacer votre cheville consiste à "sauter" par-dessus les chevilles adjacentes dans un trou vacant de l'autre côté. Il ne doit y avoir qu'un seul pion qui vous bloque du trou vide et le trou vide doit être directement au-delà de ce pion et dans le même sens que le piquet lui-même par rapport au pion que vous déplacez.[10]
    • Vous ne pouvez "sauter" qu'un pion pendant votre tour si vous ne vous êtes pas déjà déplacé dans un trou vacant directement adjacent à votre pion pendant le même tour.
    • Vous pouvez sauter par-dessus des piquets dans n'importe quelle direction, et vous pouvez sauter par-dessus tout piquet, y compris le vôtre.
    • Vous pouvez continuer à sauter autant de piquets que vous le souhaitez pendant un seul tour, tant que vous ne déplacez qu'un seul pion. Chaque pion que vous sautez doit être en ligne avec la position actuelle de votre pion.
    • C'est la seule façon de déplacer un piquet plus d'une fois pendant un tour, et il est théoriquement possible de sauter d'un bout à l'autre du plateau en utilisant cette tactique.
  5. 5 Ne retirez pas vos piquets. Contrairement aux Dames traditionnelles, vous ne retirez pas les pions d’un tableau de Dames Chinois une fois que ces pions ont été sautés. Ces pions restent où ils sont jusqu'à ce que le joueur qui les utilise décide de les déplacer.[11]
  6. 6 Ne déplacez pas les pions hors du triangle de destination. Une fois que vous déplacez l'un de vos pions dans le triangle adverse, vous ne pouvez plus le sortir du triangle pour le reste de la partie. Vous pouvez le déplacer dans ce triangle.[12]
    • Les chevilles déplacées dans d'autres triangles peuvent toujours être déplacées.

Troisième partie de trois:
Établissement de règles

  1. 1 Établissez des règles régissant les trous "bloqués". Avec les dames chinoises, il est légitime de "bloquer" un joueur en gagnant l'un des trous de son triangle de destination, empêchant ainsi ce joueur de remplir le triangle en premier.[13]
    • Vous pouvez créer une règle qui stipule qu'un joueur qui est empêché de déplacer un pion dans un triangle de destination peut échanger ce pion avec celui qui le bloque.
    • Vous pouvez également décider que si un ou plusieurs trous remplis dans un triangle occupé sont remplis de pions d'autres joueurs, ces pions comptent en fait dans la victoire du joueur bloqué. Si ce joueur a rempli tous les trous non bloqués dans son triangle de destination, ce joueur gagne.
  2. 2 Déterminez les règles relatives aux forfaits potentiels. Bien que ce ne soit pas une règle officielle, de nombreux joueurs choisissent d'adopter une règle stipulant qu'un joueur doit renoncer à la partie s'il est incapable de déplacer des piquets pendant un tour.Si cela se produit, le joueur perdant doit retirer ses pions du tableau et s'absenter le reste de la partie.[14]
    • Alternativement, si tous les joueurs sont d'accord, vous pouvez établir une règle qui permet aux joueurs de "passer" pour un tour s'ils ne peuvent pas bouger, au lieu de perdre le jeu.
  3. 3 Décidez quand quitter. Une fois qu'un gagnant a été établi, vous décidez d'arrêter le jeu ou de continuer. Traditionnellement, le jeu se termine avec un gagnant et le reste des joueurs perdent. Si vous souhaitez continuer à jouer jusqu'à ce que chaque joueur ait rempli son triangle de destination, vous pouvez le faire.