Les échecs sont un jeu incroyablement amusant et addictif qui requiert des compétences et une stratégie. Il a été autour pendant des siècles comme un jeu pour les intellectuels et les universitaires; Cependant, jouer nécessite un certain niveau de génie, mais cela ne signifie pas que les enfants ne peuvent pas battre les adultes. Lisez la suite pour apprendre et jouer à cet ancien jeu, considéré comme l'un des meilleurs jeux de société.

Première partie de trois:
Comprendre le jeu, la planche et les pièces

  1. 1 Apprenez ce que chaque pièce est et comment elle bouge. Chaque type de pièce se déplace différemment. Voici les noms de chaque pièce et comment ils bougent (à une ou deux exceptions près, que nous aborderons brièvement):
    • Le pion: La pièce la plus élémentaire du jeu (vous en avez 8). Lors de son déplacement initial, il peut avancer d'un ou deux espaces vacants, mais il ne lui est permis que d'avancer d'un espace vacant par la suite. Les pions ne peuvent pas avancer s'ils sont bloqués par une pièce ennemie, mais ils peuvent capturer ceux qui sont situés un espace en diagonale devant. Le pion est la seule pièce qui ne peut pas reculer et est également la seule pièce qui capture d'une manière différente de ce qui se passe normalement.
    • La tour: On dirait une tour de château. Il peut se déplacer horizontalement ou verticalement autant d'espaces que disponibles. Il peut capturer des pièces ennemies sur son chemin.
    • Le chevalier: Il est représenté par un cheval et est l’unité la plus compliquée. Il se déplace dans une forme en «L» composée de deux espaces horizontaux, puis un espace vertical ou un espace horizontal puis deux espaces verticalement. Le chevalier est la seule pièce qui peut sauter d'autres pièces (à la fois ami et ennemi). Cependant, il ne capture qu'une pièce ennemie si elle se trouve dans l'espace où il s'installe.
    • L'évêque: Il ne peut que se déplacer en diagonale, mais il peut déplacer un nombre illimité d’espaces dans cette direction. Il peut capturer des pièces ennemies sur son chemin.
    • La reine: Elle est la pièce la plus puissante (a généralement une couronne plus féminine). Elle peut se déplacer horizontalement, verticalement ou en diagonale par n'importe quel nombre d'espaces et capturer depuis n'importe laquelle de ces directions.
    • Le roi: Il ne peut déplacer qu'une case à chaque tour dans n'importe quelle direction et capture de la même manière. C'est l'unité que vous ne voulez pas perdre à tout prix mais qui n'est jamais capturée. Il est illégal pour un joueur de contrôler son propre roi. Un contrôle qui survient à la suite du coup d'un adversaire doit être résolu immédiatement, et maté perd la partie.
    • Rappelez-vous les points forts des pièces.
      • Le roi est précieux et doit être protégé.
      • La reine est la pièce la plus polyvalente et la plus utile pour soutenir des pièces, et souvent utilisée pour fourrage. La reine combine le pouvoir d'un évêque et une tour en un seul morceau. Elle est considérée comme la plus précieuse, à côté du roi.
      • Les chevaliers sont excellents pour les attaques surprises et les fourches. Leur mode de mouvement est souvent manqué et déroutant pour les novices.
      • Les évêques ont tendance à être excellents dans une position ouverte. Cependant, de nombreux novices sous-estiment souvent les évêques et ne les utilisent pas pleinement.
      • Les rooks sont forts et ont une longue distance de mouvement. Ils fonctionnent mieux sur les fichiers ouverts.
      • Les pions peuvent sembler insignifiants, mais ils peuvent être très utiles pour piéger un adversaire lorsqu'il est sacrifié pour capturer un morceau plus précieux. Si joué correctement, un pion peut même mater le roi!
  2. 2 Comprendre ce que l'on entend par "vérifier". Si votre roi est en échec, il est attaqué par l'une des pièces de votre adversaire. Lorsque votre roi est en échec, vous DEVEZ sortir de votre contrôle au prochain tour. Vous pouvez sortir de l'une des trois méthodes suivantes:
    • En déplaçant votre roi sur une case sûre. UNE sûr square est un, où votre roi ne sera pas en échec.
    • En capturant la pièce de contrôle.
    • En bloquant avec une de vos pièces. Cela fait ne pas travailler pour les pions et les chevaliers.
      • S'il est impossible de retirer votre roi du chèque lors du prochain mouvement, cela s'appelle checkmate. Le jeu est terminé et vous avez perdu.
  3. 3 Comprendre le concept Dans les échecs, vous essayez de mater le roi de votre adversaire et ils vous appartiennent. Bien que ce soit l’objectif principal, l’objectif auxiliaire est de protéger votre propre roi contre l’amortissement. Cela se fait soit en capturant autant de pièces de votre adversaire que vous pouvez ou en évitant la capture de vos propres pièces.
    • Les échecs sont un jeu d'intelligence et de stratégie. Il y a beaucoup de mouvements et de règles que les débutants ne pourront ni prévoir ni comprendre au départ. Sois patient! Il devient de plus en plus amusant de jouer de plus en plus.
  4. 4 Configurez le tableau. Maintenant que vous connaissez chaque pièce, vous pouvez les placer sur le tableau. Alignez-le afin que chaque joueur ait un carré de couleur claire en bas à droite. Voici comment configurer vos pièces:
    • Placez tous les pions sur la deuxième ligne devant vous afin d'avoir un mur de pions entre vous et votre adversaire.
    • Placez chaque tour sur un coin de votre côté du plateau.
    • Placez un chevalier à côté de chaque tour et un évêque à côté de chaque chevalier.
    • Placez la reine dans l'un des deux espaces qui restent, selon sa couleur (c'est-à-dire que si vous avez une reine noire, elle devrait aller sur le carré noir; si elle est blanche, alors elle devrait aller sur le carré blanc).
    • Enfin, placez le roi sur le dernier espace restant. Vérifiez que votre adversaire a le même arrangement de pièces. Les reines devraient se faire face et les rois devraient l'être.
  5. 5 Si vous êtes sérieux, envisagez d'apprendre le système de classement et de fichiers. Chaque case du tableau a une lettre et un chiffre correspondants. Quand quelqu'un dit quelque chose comme "Knight to C3", C3 fait partie de ce système; Cela facilite beaucoup la référence. Voici comment cela fonctionne.

Deuxième partie de trois:
Jouer le jeu

  1. 1 Le joueur blanc fait le premier pas. Ils choisissent n'importe quelle pièce qu'ils souhaitent déplacer pour commencer l'attaque initiale ou l'ouverture.Ils déplacent une pièce, et des compteurs noirs. L'ouverture est l'une des parties les plus importantes du jeu. Il n'y a pas vraiment de "bonne" façon de le faire - tout le monde a son propre style et vous trouverez le vôtre. Mais il y a quelques choses à garder à l'esprit:
    • Ne vous attaquez pas pour le moment. Dans votre ouverture, vous ne faites qu'amener vos pièces à leurs postes les plus utiles. Vous voulez qu'ils soient bons et carrés sécuritaires.
    • En règle générale, ne faites que 1 ou 2 mouvements avec vos pions. Puis commencez à vous concentrer sur vos morceaux les plus puissants - évêques, chevaliers, reines et tours. Le "développement" (acheminer vos pièces vers des carrés actifs, tels que le centre) n'est complet que lorsque toutes ces pièces ont été déplacées.
    • Un grand nombre de vos mouvements d'ouverture dépendent de votre adversaire - vous devrez juste sentir le jeu. Alors observez et voyez si vous pouvez deviner quel est son plan. Ce jeu consiste plus à anticiper les menaces et la prévoyance qu'autre chose.
  2. 2 Incorporer la règle "en passant". Si vous voulez, c'est. Beaucoup de débutants ne s'en inquiètent pas. Mais si vous êtes curieux de savoir comment rendre ce jeu un peu plus français et un peu plus compliqué qu'il ne l'est déjà, voici comment:
    • Si vous vous souvenez, votre pion peut avancer de 2 espaces lors de son premier mouvement. Disons que vous faites juste cela, atterrissant à côté du pion de votre adversaire, sur la même rangée. Au prochain mouvement - et seulement le prochain mouvement - votre adversaire peut capturer votre pion En passant (qui se traduit littéralement par: en passant). Normalement, les pièces ne peuvent capturer qu'en se déplaçant sur la case occupée par cette pièce ennemie - mais il s'agit d'un cas exceptionnel où le pion ennemi se déplace sur la case que le pion a dépassée et capture toujours ce pion.
    • Encore une fois, cela ne peut se produire que juste après qu'un pion ait effectué son premier mouvement de 2 espaces. Si un tour passe, l'opportunité est perdue. Ce mouvement est unique uniquement pour les pions et aucun autre morceau. Ainsi vous ne peux pas capturer avec la reine ou un chevalier en passant.
  3. 3 À tour de rôle Et ainsi va le jeu! Vous et votre adversaire, tournez-vous en essayant de vous approcher du roi et de capturer des morceaux dans votre sillage. Si vous pouvez menacer leur reine ou leur roi et le garder sur la défensive, vous serez avantagé, mais les possibilités de gagner sont infinies.
    • Les pions peuvent sembler être un obstacle, mais ne soyez pas tenté de les sacrifier pour l'instant. Si vous obtenez un pion de l'autre côté du plateau, il est immédiatement promu dans un autre morceau (mais pas le roi)! Naturellement, on choisit une reine, mais dans de rares cas, on peut choisir un chevalier, une tour ou même un évêque. Si vous pouvez faire passer votre pion de l'autre côté sans que votre adversaire ne le remarque, vous pouvez changer complètement la marée du jeu.
  4. 4 Pensez toujours une étape ou deux à l'avance. Si vous déplacez votre chevalier là-bas, que se passe-t-il? Est-ce qu'il expose d'autres pièces pour le prochain jeu de votre adversaire? Avez-vous le temps de vous offenser ou votre roi (ou même la reine) a-t-il besoin de protection? Quelles idées semblent exister sur le terrain de votre adversaire? Où voyez-vous le jeu dans les prochains coups?
    • Ce n'est pas un jeu où vous pouvez déplacer des pièces sans y réfléchir - elles se touchent toutes d'une manière ou d'une autre. Vous aurez un pion dans l'attaque de votre évêque, votre chevalier défendra votre roi et la tour de votre adversaire est sur le point de sauter sur votre reine si vous ne faites rien. Alors, planifiez votre prochain coup et celui qui suit - et les mouvements de votre adversaire si vous le pouvez aussi. Pour gagner, vous devez faire preuve de tact et de stratégie!
    • Toujours faire un retour, si possible. Vous pouvez placer votre pion à la volonté de l'évêque de votre adversaire si cela signifie que vous pouvez alors emmener son évêque avec votre chevalier. Parfois, des sacrifices bien planifiés doivent être faits.
  5. 5 Savoir faire "château"."Il ya un coup spécial impliquant à la fois la tour et le roi. C'est le seul moment où vous pouvez déplacer deux pièces dans le même tour. Mis à part le mouvement en passant du pion, un autre coup spécial est le chat. roi échange des places - il abrite le roi et obtient votre tour développé et prêt à se joindre à l'action.Il est généralement utile d'avoir votre roi châtié.
    • Vous ne pouvez utiliser votre château que si:
      • Ni le roi ni le Rook à châtier n'ont bougé.
      • Le roi n'est pas en échec.
      • Il n'y a pas de pièces entre le roi et la tour.
      • Le roi ne passe pas ou ne finit pas sur une case qui est sous le contrôle d'une pièce ennemie.
    • En un tour, vous déplacez votre roi et votre tour. D'abord déplacez le roi, deux carrés vers la tour, puis placez la tour dans la case adjacente au roi de l'autre côté. Si vous vous battez sur le Kingside, la tour déplace au total deux cases. Si vous vous battez sur le Queenside, la tour déplace au total trois cases.
  6. 6 Gagnez le jeu en vérifiant le roi de votre adversaire. Cela signifie que vous avez le roi en échec mais cette fois, il n'y a pas d'échappatoire. Lorsque cela se produit, en disant "Checkmate!" est acceptable, mais pas nécessaire. À ce stade, votre adversaire frappe son roi pour qu'il tombe et signale sa défaite.
    • Les impasses se produisent - quand le tirage au sort se termine. C'est à ce moment que le joueur dont c'est le tour de bouger n'est pas en échec mais n'a aucun geste légal avec le roi ou toute autre pièce.
    • Il y a quelques autres façons par lesquelles un jeu peut se terminer par un match nul.
      • Par consentement. Si les deux joueurs sont d'accord qu'ils ne peuvent plus gagner ou voir une méthode pour gagner, ils peuvent accepter de tirer.
      • Par répétition Si le même exact position de l'échiquier, se produit à trois points différents dans un jeu, le jeu est déclaré nul. Par exemple, si les deux joueurs continuent de déplacer leurs chevaliers dans les deux sens, le jeu sera déclaré nul.
      • Par la règle des 50 coups.Si aucun joueur ne fait bouger un pion ou ne capture un morceau pendant 50 coups consécutifs, le jeu sera déclaré comme un match nul. Cela empêche le joueur de jouer à l'infini ou de fatiguer l'autre joueur.
      • Par matériel insuffisant. Si aucun joueur n'a suffisamment de matériel pour mater le roi, le jeu est considéré comme un match nul. Par exemple, un chevalier et un roi seuls ne peuvent pas mater le roi seul ennemi.
      • Si toutes les autres pièces sauf les rois sont capturées et sont hors du tableau. Ceci est un exemple de matériel insuffisant et un roi ne peut mater ou vérifier l’autre roi tout seul. Le jeu se terminera par un match nul.

Troisième partie de trois:
Stratégie d'intégration

  1. 1 Utilisez toutes vos pièces. Ne continuez pas à déplacer votre chevalier, simplement parce qu’il peut donner beaucoup de chèques. Utilisez toute votre armée! L'une des plus grandes erreurs de recrue consiste à n'utiliser que quelques-unes de vos pièces. Lorsque cela se produit, le reste finit par être à la traîne et facilite la capture de votre adversaire. Alors gardez la planche vivante, gardez votre adversaire sur ses orteils.
    • Dans votre ouverture, placez quelques pions dans un ou deux espaces, puis commencez à déplacer les autres pièces. Cela permet à plus de pièces sur la première rangée de passer et d'entrer facilement sur le terrain de jeu, vous donnant plus de puissance offensive.
  2. 2 Contrôlez le centre. Puisque tant de pièces peuvent se déplacer dans toutes les directions, contrôler le centre est considéré comme plus bénéfique que de contrôler les côtés. Lorsque vous dominez le centre, vos pièces ont plus de mobilité qu’elles n’en avaient au bord ou au coin. A titre d'exemple, le chevalier n'a que deux options pour passer d'un coin, mais il a huit options pour se déplacer depuis une place centrale! Dominez le centre aussi rapidement que possible.
    • C'est pour cette raison que beaucoup de gens ont leurs pions du milieu. Assurez-vous simplement de ne pas ouvrir votre roi pour un échec précoce par un évêque ou une reine bien placés!
  3. 3 Ne donnez pas vos pièces inutilement. C'est assez évident, mais de nombreux joueurs accrochent leurs pièces, même les grands maîtres! Si vous devez les donner, faites-les faire du commerce. Ne renoncez jamais à un esprit - ils sont tous précieux, que ce soit un pion ou une reine. Il y a un système de points, si vous êtes curieux. Plus ils sont précieux, plus ils valent de points:[1]
    • Les pions valent 1 point
    • Les chevaliers valent 3 points
    • Les évêques valent 3 points
    • Les tours valent 5 points
    • Les reines valent 9 points
      • Les rois sont précieux car si vous perdez votre roi, vous perdez la partie.
  4. 4 Protégez votre roi. C'est une chose à laquelle vous devriez porter une attention particulière. Si vous ne faites rien d'autre - si vous n'en faites pas beaucoup pour attaquer - vous devoir protège ton roi. Amenez-le dans un coin en le chuchotant, installez une forteresse de morceaux autour de lui, assurez-vous de lui donner un carré à courir, au cas où votre adversaire parviendrait à vous donner un chèque. Vous voulez que votre adversaire fuie plutôt que d'attaquer le plus tôt possible.
    • Il peut faire très peu de choses tout seul, mais il peut se débrouiller seul. Au début et au milieu du jeu, il lui faut presque toujours au moins une ou deux pièces pour se méfier des contrôles. Cependant, à la fin du jeu, quand il ne reste que quelques pièces et quelques pions sur le plateau, le roi devient alors une pièce de combat et devrait être centralisé.

Aide aux échecs

Feuille de règles d'échecs Diagramme d'échiquier