Si vous avez vu le film d'horreur "The Conjuring", vous vous souvenez probablement du jeu de cache-cache que la famille joue dans sa nouvelle maison. Le jeu combine les idées de Hide and Go Seek et de Marco Polo. Prenez quelques amis et lisez pour apprendre à jouer!
Première partie de deux:
Avant que tu commences
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1 Trouvez des personnes pour jouer avec vous. Vous n'avez besoin que de deux personnes pour jouer à ce jeu, mais cela peut être plus amusant et stimulant si plusieurs personnes se cachent.
- Une personne sera le chercheur.
- Tous les autres joueurs se cacheront.
- Considérez l'âge des autres joueurs. À moins qu'il y ait un adulte qui surveille les choses, vous ne voudrez peut-être pas qu'un enfant aux yeux bandés se promène en tant que chercheur. Hide and Go Seek pourrait être mieux pour un joueur de moins de 6 ans.[1]
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2 Choisissez un endroit où jouer en toute sécurité. Parce que le chercheur a les yeux bandés, il est important de choisir un endroit où il ne sera pas facilement blessé. Essayez de ne pas jouer près d'une rue animée, de la circulation ou d'une forte chute si vous jouez à l'extérieur. Si vous jouez à l'intérieur, assurez-vous de verrouiller les portes qui mènent aux escaliers.
- Définissez les limites. Si vous ne voulez pas que quelqu'un aille dans certaines zones - comme la chambre de vos parents, à l'étage ou au sous-sol - assurez-vous que tout le monde connaisse et accepte de rester en dehors de ces zones.
- Décidez si les gens peuvent se cacher dans des choses comme les commodes ou les placards.
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3 Choisissez un signal lorsque le jeu est terminé ou que tout le monde doit sortir de sa cachette. C'est souvent "Olly, Olly, Oxen Free!"[2] mais vous pouvez choisir n'importe quelle phrase que vous souhaitez. Assurez-vous que tout le monde connaisse le signal.
Deuxième partie de deux:
Jouer le jeu
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1 Choisissez le chercheur. Il y a d'innombrables façons de le faire: rock, papier, ciseaux; dessiner des pailles; eenie, meenie, miny, moe; ou en criant "pas ça", avec la dernière personne qui le dit "ça".[3]
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2 Bandez les yeux sur le chercheur et faites-le tourner en cercle en comptant jusqu'à dix. Vous pouvez utiliser un foulard, un bandana ou un morceau de tissu comme un bandeau. La rotation désorientera le chercheur, elle ne sait donc pas dans quelle direction elle se trouve ou quels obstacles se trouvent sur son chemin.
- Si vous n'avez pas les yeux bandés, le chercheur peut simplement fermer les yeux. Assurez-vous qu'elle ne jette pas un œil!
- Le chercheur peut compter entre 10 et 100. Si les gens ont besoin de plus de temps pour se cacher, essayez de compter jusqu'à 25 ou 50.[4]
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3 Cours et cache toi! Tout le monde se disperse pour trouver une cachette.[5] Essayez de rester tranquille pendant que vous trouvez votre place, mais le chercheur aura du mal à déterminer la direction que vous avez prise depuis qu'elle tourne.
- Vous pouvez changer de cachette à tout moment, mais si vous êtes bruyant, vous risquez de vous faire prendre!
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4 Rechercher les autres joueurs. Une fois le comptage terminé, le demandeur commence à chercher les autres joueurs. Si vous êtes le chercheur, utilisez vos mains pour vous guider afin de ne pas heurter quoi que ce soit et écoutez attentivement. Les joueurs peuvent respirer lourdement après avoir couru pour trouver leur cachette et cela peut vous conduire dans leur direction.
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5 Crier pour le "premier coup". Le chercheur peut demander trois claps au cours de la partie (premier, deuxième et troisième clap) et les personnes qui se cachent doivent taper des mains.
- Ne perdez pas vos claps! Vous n'avez que trois chances, alors essayez de ne pas les utiliser toutes immédiatement ou l'une après l'autre. Faites attention aux autres indices - respiration, gloussements, planchers grinçants - pour vous aider à trouver les autres joueurs.
- Les joueurs qui se cachent peuvent changer de cachette. Soyez conscient du bruit que vous faites!
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6 Choisissez un nouveau demandeur. Le jeu se termine une fois que le demandeur a attrapé quelqu'un qui se cache, et que cette personne devient "elle". Si le chercheur utilise tous ses claps et ne trouve personne, elle peut abandonner et appeler le signal que le jeu est terminé, généralement "Olly, Olly, Oxen Free!"
- Vous voudrez peut-être utiliser une minuterie pour que le jeu ne dure pas trop longtemps et devienne ennuyeux.
- Si le chercheur ne trouve personne, elle doit prendre un autre tour en tant que chercheur.[6] Mais si quelqu'un veut un tour, c'est bien de changer. Cela peut être frustrant pour le chercheur si elle ne trouve jamais personne!
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