Renverser une pièce de monnaie est un excellent moyen de régler un conflit simple ou de prendre une décision rapide entre deux choix très proches. C'est un truc simple à faire ne nécessitant qu'un tout petit peu de coordination. Encore plus amusant, il y a plusieurs choses que vous pouvez apprendre pour mieux prédire la façon dont la pièce va atterrir et trouver des façons amusantes d'impressionner ou de tromper vos amis.

Première partie de deux:
Renverser la pièce

  1. 1 Choisissez la bonne pièce. Il n'y a pas vraiment de "meilleure" pièce à lancer. C'est vraiment une question de préférence personnelle et de taille de main. Les pièces plus récentes avec des marques plus définies peuvent faciliter l'appel à vos tirages. Sur les pièces les plus récentes, vous pouvez sentir les faces et les bords un peu mieux.
    • Si vous lancez la pièce dans le cadre d'un tour, il est bon d'avoir une pièce en tête. Pas nécessairement parce que cela fera une différence, mais parce que cela vous donne quelque chose à dire dans le cadre de votre mauvaise orientation.
  2. 2 Faites un poing avec votre pouce vers le haut. Votre pouce est le doigt qui poussera la pièce en l'air. Vous voudrez qu'il soit tourné vers le haut pour que la pièce monte.
  3. 3 Placez votre pouce sous votre index. Vous ne voulez pas que cela se glisse entre vos deux premiers doigts, placez simplement le bord de votre pouce là-bas. Lorsque vous posez votre pouce pour le lancer, cela vous donnera un peu de résistance, contribuant à créer un mouvement rapide pour frapper la pièce.
  4. 4 Placez la pièce sur l’espace créé par votre pouce et votre index. Il doit reposer sur les deux doigts et ne pas tomber lorsque vous ne le maintenez pas en place. Vous ne retiendrez pas la pièce lorsque vous la retournerez, elle doit donc rester assise sans aide.
  5. 5 Tirez rapidement votre pouce vers le haut. Ce mouvement rapide poussera la pièce en l'air, la faisant basculer. Vous pouvez également pousser votre main vers le haut pendant que vous faites cela. Le faire doucement vous donnera un tirage plus doux, ce qui signifie que la pièce tournera moins de fois.[1]
  6. 6 Regardez la pièce dans les airs. Ce n'est pas pour suivre les retournements, juste pour que vous puissiez l'attraper ou le retrouver s'il roule après avoir frappé le sol. Renverser la pièce ne vous sera d'aucune utilité si vous ne le trouvez pas pour voir quelle fin a été soulevée.

Deuxième partie de deux:
Deviner un flip de monnaie

  1. 1 Décidez comment le tirage au sort va se terminer. Vous devez savoir ce que vous recherchez lorsque vous lancez la pièce en l'air. Voulez-vous l'attraper ou le laisser toucher le sol? Si vous l'attrapez, révélez-vous la pièce telle quelle ou retournez-la pour la placer ailleurs (en lui donnant un dernier retournement)? Si vous l'utilisez pour prendre une décision avec une autre personne, le fait de prendre ces décisions clairement vous évitera de vous plaindre du résultat par la suite.
    • D'un autre côté, si vous êtes à l'aise avec les étapes ci-dessous, et que vous pouvez décocher rapidement le tirage, vous pouvez mettre l'autre personne en garde et peut-être obtenir un résultat plus favorable.
  2. 2 Soyez le sélecteur. Si possible, assurez-vous que c'est vous qui choisissez les têtes ou les queues, afin que vous puissiez voir les conditions de lancement et faire votre proposition en conséquence.[2]
    • Sinon, vous pouvez également vous assurer que vous lancez la pièce. De cette façon, vous pourrez contrôler les conditions pour vous donner un avantage.
  3. 3 Voir quel côté est tourné vers le haut. Alors qu'un tirage au sort est généralement considéré comme une proposition à 50-50, les différentes conceptions sur chaque face rendent en fait une possibilité de 51-49 en faveur de la face tournée vers le haut. Cela peut ne pas sembler être une grande différence, mais quand vous essayez de deviner, chaque petite chose aide. Cela fonctionne mieux avec les nouvelles pièces. Plus une pièce est ancienne, plus elle a été éraflée ou a subi des imperfections, ce qui modifie la physique derrière chaque tirage au sort.[3]
    • Tenez compte de la fin du tirage au sort. Si le lanceur (vous ou l'autre personne) va attraper la pièce et la retourne sur une autre surface (sa main, une table), choisissez le côté vers le bas. Le retournement après les pièces de monnaie expliquera la différence.
    • Si vous êtes le lanceur et que vous voulez un peu plus de furtivité, vous pouvez juger du côté de la pièce par le toucher. Le côté "Tails" a généralement un design plus orné, vous devriez donc vous sentir plus rugueux que "Heads".
  4. 4 Gardez vos lancers doux. Un lancer plus doux fera que la pièce retournera moins de fois, ce qui signifie que vous pouvez suivre son mouvement plus facilement.[4]
  5. 5 Pratiquez votre retournement. Comme pour toute autre compétence, vous pouvez améliorer la pratique en retournant une pièce. Plus vous le faites, plus vous pouvez effectuer vos lancements de manière cohérente, ce qui peut vous aider à mieux déterminer le nombre de fois que la pièce sera projetée.[5]