Êtes-vous un fan de Hunger Games? Voulez-vous pouvoir jouer aux Hunger Games sans risquer votre vie? Si c'est le cas, vous n'avez besoin que de quelques matériaux différents et du temps, et vous pouvez créer votre propre jeu de société Hunger Games.

Méthode One of Three:
Préparer vos matériaux

  1. 1 Créez vos pièces de jeu. Chaque joueur devra avoir une pièce de jeu qu'il utilisera pour se déplacer sur le plateau. Vous pouvez utiliser des objets ménagers de tous les jours comme des pièces de jeu (comme des pièces de monnaie, des perles, etc.) ou pour créer de la créativité, vous pouvez créer vos propres pièces de jeu de bricolage en utilisant des images de personnages des Hunger Games.
  2. 2 Préparez vos fiches de suivi des dommages et de la corne d'abondance. Pendant le jeu, les joueurs recevront des dégâts des attaques et recevront des objets de la corne d'abondance. Avant que le jeu ne commence, vous voudrez créer un tableau pour suivre les dégâts et les objets de la corne d'abondance:
    • Dommage: Ecrivez le nom de chaque joueur, puis notez tous les dégâts potentiels que chaque joueur pourrait subir (ceux-ci sont listés ci-dessous). Lorsqu'un joueur est touché, indiquez avec une coche où le dommage s'est produit. Notez que chaque attaque réussie ne compte que pour 1 coup. Il est essentiel de garder une trace des dégâts, car cela indiquera quand un joueur est mort et hors jeu.
    • Cornucopie: Les joueurs recevront également différents objets de la corne d'abondance qui leur donneront des avantages pendant la partie (ceux-ci sont également listés ci-dessous). Chaque joueur ne peut recevoir qu'un seul objet de la corne d'abondance, il est donc important de savoir quel joueur possède quel objet. Sous le tracker de dommages de chaque joueur, notez le nom de chaque objet dans la corne d'abondance. Lorsqu'un joueur reçoit un objet, cochez le nom de l'objet.
  3. 3 Recueillez les autres matériaux nécessaires. Pour jouer au jeu, vous aurez également besoin d'un dé à six faces. Pour créer le jeu, vous aurez besoin de papier, de crayons et de marqueurs / crayons de couleur pour colorier la carte.

Méthode deux sur trois:
Création du plateau de jeu

Le plateau de jeu de ce jeu est une carte de l’arène des Jeux de la faim que vous créerez vous-même. Cette section fournit un guide approximatif, mais il vous appartient de décider des détails et de les personnaliser. Vous pouvez inclure autant de chemins, d’espaces et de types de terrains que vous souhaitez.

  1. 1 Choisissez votre papier N'importe quel format de papier fonctionnera, mais il est recommandé d'utiliser un grand morceau de papier (par exemple 11x17 "ou plus) afin d'éviter une zone de jeu exiguë.
  2. 2 Dessine les chemins. À l'aide d'un crayon, dessinez un chemin allant des bords de votre carte et des spirales autour du centre. Parce que le but du jeu n'est pas d'atteindre la fin du parcours, faites circuler votre parcours de manière à ce qu'il n'y ait ni début ni fin et que les joueurs puissent continuer à se déplacer le plus possible.
  3. 3 Dessinez des ponts et des espaces. Pour rendre les choses plus complexes, vous pouvez dessiner des «ponts» qui relient les différentes parties de votre parcours et créer de nombreuses façons différentes de vous rendre au même endroit. À partir de là, divisez votre parcours en espaces individuels d'environ 1 pouce sur lesquels chaque joueur atterrira pendant son tour.
  4. 4 Ajouter la corne d'abondance. Au centre de votre carte, dessinez la corne d'abondance. Il joue un rôle important dans le jeu, alors rendez-le assez large pour qu'il soit vraiment visible sur la carte et qu'il soit facilement visible pour tous les joueurs.
  5. 5 Étiquetez des espaces. Vous pouvez maintenant ajouter des étiquettes à certains espaces si vous le souhaitez. Comme il n'y a pas de points "Début" et "Fin" spécifiques, vous pouvez étiqueter quelques espaces différents autour du plateau en tant que points "Début", où les joueurs commenceront la partie. Pour garder les choses équitables, assurez-vous que vos points de départ sont à égale distance des autres points de départ et de la corne d'abondance. De là, vous pouvez faire preuve de créativité et étiqueter d'autres espaces avec tout ce que vous voulez, par exemple "Invisible" (où vous êtes protégé contre les attaques), "Miss a Turn", "Roll Again", etc.
  6. 6 Dessine le terrain sur la carte. Une fois que vous avez fini d'étiqueter votre parcours et vos espaces, vous pouvez alors être vraiment créatif et dessiner le terrain autour du sentier. La façon dont votre carte a l’air est à vous, mais les suggestions de terrain que vous pourriez inclure sont les suivantes:
    • désert
    • Forêt
    • Océan / îles
    • Pluie de forêt tropicale
    • Les marais
    • Ville abandonnée
    • Montagnes

Méthode trois sur trois:
Créer les règles

Cette section fournit des suggestions de règles à utiliser pendant le jeu. Encore une fois, vous pouvez adapter et modifier les règles de votre jeu en fonction de ce qui fonctionne le mieux et le plus amusant pour vous. Ces règles sont simplement là pour fournir un cadre de travail.

  1. 1 Comprendre le principe de base du jeu. Le but du jeu est d'être le dernier joueur vivant. Les joueurs lancent les dés pour se déplacer sur le plateau, essayant de se rapprocher suffisamment des autres joueurs pour pouvoir les attaquer. fuyez les autres joueurs qui tentent de les attaquer; et atteindre la corne d'abondance, qui a des objets pour se protéger et rendre leurs attaques plus meurtrières. Il n'y a pas d'espace final, donc les joueurs continuent à se déplacer sur le plateau jusqu'à ce qu'un seul joueur soit en vie. Ce joueur est sacré vainqueur des Hunger Games.
  2. 2 Déterminez comment les joueurs vont bouger. Les joueurs commencent à n'importe lequel des espaces "Démarrer". Pour se déplacer, les joueurs lancent un dé et déplacent le nombre de cases indiqué par les dés.
  3. 3 Sachez quand vous pouvez attaquer. Une fois qu'un joueur lance, s'il se trouve à moins de 3 cases d'un autre joueur, il peut lancer une attaque contre lui. Cependant, les attaques ne réussissent pas toujours. Pour attaquer, lancez l'un des dés - si le nombre est supérieur à 3, vous frappez. Si vous touchez, lancez à nouveau les dés pour indiquer les dégâts. Le tableau des dégâts est le suivant:
    • 1: main
    • 2: pied
    • 2: bras
    • 3: jambe
    • 4: épaule
    • 5: poitrine
    • 6: coeur
  4. 4 Gardez une trace des dégâts que chaque joueur reçoit. Au début du jeu, nommez un joueur comme directeur. Cette personne gardera une trace des dégâts ainsi que des objets de la corne d'abondance sur les feuilles de suivi, comme expliqué ci-dessus, et informera les joueurs du moment où ils auront été touchés suffisamment de temps pour mourir. Notez que certains dommages sont plus graves que d'autres, donc les joueurs doivent être frappés à un endroit différent avant de mourir:
    • 1: main / pied - 4 coups = mort
    • 2: Jambe - 4 coups = mort
    • 3: Bras - 4 coups = mort
    • 4: Épaule - 3 coups = mort
    • 5: poitrine - 2 coups = mort
    • 6: Cœur - 1 coup = mort
  5. 5 Comprendre le rôle de la corne d'abondance. Pendant que les joueurs se déplacent autour du plateau, ils essaient de se rendre à la corne d'abondance, car ils vous offrent des objets pour vous aider dans la partie. Lorsque vous arrivez à Cornucopia, lancez les dés pour indiquer quel objet vous allez collecter. Le directeur vérifiera alors cet article sur votre fiche de suivi Cornucopia. Notez que vous ne pouvez obtenir chaque article de la Cornucopia qu'une seule fois, donc si vous obtenez un 1 par exemple et que vous avez déjà l'article correspondant, vous n'obtenez rien. Aucun des articles de la corne d'abondance n'expire, de sorte qu'ils peuvent être utilisés plusieurs fois tout au long de la partie. Les articles de la corne d'abondance sont:
    • 1: Armor - vous donne la possibilité de bloquer tout coup de cœur et de poitrine. Si votre adversaire obtient un 5 (Coffre) ou un 6 (Cœur), aucun dommage ne vous sera imputé.
    • 2: Kit médical - vous donne la possibilité de réduire la gravité de tout dommage contre vous de -1. Par exemple, si votre adversaire vous attaque et lance un 5 pour dommage (poitrine), l'armure diminue cette gravité de -1, donc les dégâts sont en fait de 4 (épaule).
    • 3: Food & Water - vous donne la possibilité de déplacer 1 espace supplémentaire après chaque lancer.
    • 4: Pistolet - vous donne la possibilité d'augmenter la gravité des dégâts contre votre adversaire de +1. Par exemple, si vous attaquez votre adversaire et lancez un 5 pour dégâts (poitrine), les flèches augmentent cette gravité de +1, donc les dégâts sont en fait de 6 (cœur).
    • 5: Flèches - vous donne la possibilité de faire 2 coups par attaque. Par exemple, si vous obtenez un 3 (bras), votre adversaire sera touché 2 fois dans le bras plutôt qu'une fois.
    • 6: Sword - vous donne la possibilité de contre-attaquer. Si vous avez une épée, vous pouvez attaquer votre adversaire immédiatement après qu'il vous ait attaqué.
  6. 6 Notez les règles ci-dessus. Vous pouvez conserver les règles suggérées telles quelles ou les ajuster pour rendre votre jeu unique. Une fois que vous avez décidé de vos règles, notez-les pour que les joueurs puissent les consulter pendant la partie. Une fois que vous jouez, vous devrez peut-être modifier les règles en fonction du déroulement du jeu.