Le cricket d'intérieur est une variante passionnante du jeu classique de cricket. D'une durée d'environ 90 minutes seulement, c'est un excellent moyen pour les jeunes joueurs de cricket de se lancer dans le sport. Même les joueurs de cricket expérimentés peuvent jouer au cricket intérieur pour s'entraîner quand il fait trop froid pour sortir ou comme nouveau défi. Lisez cet article et essayez le cricket en salle!

Méthode One of Two:
Cricket d'intérieur international

  1. 1 Préparez l'arène de jeu. Toute salle de sport polyvalente avec suffisamment d'espace peut être utilisée pour cela. Un terrain de cricket intérieur doit idéalement mesurer 30 mètres × 12 mètres. Un filet serré, à environ 4,5 mètres de hauteur, devrait entourer complètement le terrain de jeu, à quelques mètres de chaque côté et à chaque extrémité du terrain. Le terrain est la bande centrale entre les guichets et devrait avoir une longueur de 22 mètres (20,12 m), tout comme dans le cricket classique. Notez que le pli (ou le pli) des non-grévistes est à seulement 11 mètres de la zone de départ de l'attaquant. Cela signifie que le batteur n'a besoin que de courir à mi-course pour une course. Tous les autres plis sont dans la position normale.
  2. 2 Assurez-vous d'avoir tout l'équipement.
    • Dans le cricket conventionnel, les souches sont coincées dans le sol. Comme ce ne sera pas possible à l'intérieur, vous devez placer un ensemble de souches en plastique à chaque extrémité du terrain. Ces souches reviendront immédiatement à la position debout lorsqu'elles seront renversées.
    • Pour le bowling, on utilise une balle de cricket modifiée avec un centre plus souple. Contrairement à la balle rouge ou blanche utilisée dans le format traditionnel, une balle jaune doit être utilisée dans le cricket à l’intérieur afin qu’elle soit clairement visible à l’intérieur, sur des arrière-plans variés. Pour un match amateur, vous pouvez simplement utiliser une balle de tennis.
    • Pour les battes, les battes de cricket en plein air traditionnelles et les battes de cricket d'intérieur spécialisées plus légères sont toutes deux acceptables. Les gants peuvent également être en coton léger sans rembourrage protecteur à l'extérieur. Des uniformes d'équipe et un équipement de protection supplémentaire (comme des protège-coudes) peuvent également être portés.
  3. 3 Former les équipes Les 2 équipes de cricket en salle se composent généralement de 8 joueurs chacune. Tout le monde peut jouer 2 tours et chauve-souris en partenariat pour 4 joueurs. Ainsi, il y aura 16 over en une manche. Si vous voulez un jeu plus rapide, ou si vous avez moins de joueurs, chaque équipe peut être réduite à 6 joueurs et chaque manche dure 12 fois au lieu de 16. S'il y a 8 joueurs dans chaque équipe, la balle sera lancée 8 fois. plus de. Dans les matchs à six, la règle habituelle de 6 balles par over est suivie.
  4. 4 Commencez à marquer. Tout comme dans le cricket en plein air, une équipe prendra la première place et l’autre équipe participera. Dans les deuxièmes manches, les rôles seront inversés. Si votre camp bat en premier, l'objectif est de marquer autant de points que possible. Dans le cricket en salle, il y a deux manières de marquer - les courses physiques et les courses de bonus. Pour les courses physiques, les deux batteurs doivent effectuer une course d'un pli à l'autre, c'est-à-dire du pli de l'attaquant au pli du non-attaquant (ou vice versa). Comme mentionné précédemment, le batteur n'a besoin que de courir à mi-hauteur du terrain et non de la longueur totale. Les parties de bonus peuvent être marquées lorsque la balle touche un filet et varient en fonction de la partie du filet que vous avez touchée.
    • Frapper la balle Zone A (le filet avant, c’est-à-dire le filet derrière le gardien de guichet) ne vous donnera aucun bonus.
    • Si la balle touche le filet Zone B (filets latéraux entre la fin du buteur et la moitié du terrain), vous obtenez 1 point bonus.
    • Si la balle touche le filet Zone C (filets latéraux entre la fin du jeu et à mi-chemin), vous marquez 2 points bonus.
    • Frapper la balle Zone D (le filet arrière, c’est-à-dire le filet derrière le lanceur) vous permet de marquer 4 ou 6 points bonus selon la manière dont la balle touche le filet. Si la balle touche le filet après un rebond, vous obtenez 4 points de bonus. Si la balle touche le filet sans rebondir sur le sol, vous marquez 6 points bonus.
    • Si la balle frappe Zone B ou C sur la zone D, vous marquez 3 points bonus.
    • Rappelez-vous qu'au moins une course physique doit être effectuée pour que les points bonus soient marqués. Les bonus que vous obtenez seront ajoutés aux courses physiques. Par exemple, si vous frappez la balle dans le but net pour 1 course de bonus et que vous prenez 2 courses physiques, vous marquez un total de 3 points hors du ballon.
  5. 5 À votre tour, assurez-vous que tous les joueurs sont dans la bonne position. Le terrain de cricket intérieur est divisé en terrain avant et arrière et il est obligatoire que 4 joueurs de l'équipe soient présents dans chaque moitié du terrain lorsque le ballon est joué. Gardez à l'esprit que le gardien de guichet est inclus dans les carteuses avant et le lanceur est inclus dans les arrières de terrain.
  6. 6 Restreindre le total de l'équipe rivale. Un moyen efficace de le faire est de renvoyer les batteurs adverses le plus rapidement possible. Les licenciements se font de la même manière que dans le cricket conventionnel, avec quelques différences.
    • À la différence du cricket conventionnel, le batteur continue à battre après avoir été licencié dans le cricket d'intérieur. Chaque paire de batteurs prendra 4 tours, peu importe le nombre de fois que vous les rejetez. Cependant, 5 points seront déduits du total de l'équipe au bâton pour chaque renvoi. Si le joueur est renvoyé, les points physiques ou bonus qui auraient pu être attribués à cette balle ne seront pas pris en compte.
    • Le batteur est exclu s'il frappe la balle et un joueur défensif l'attrape avant qu'il ne touche le sol, comme dans le cricket en plein air. En plus de cela, un joueur peut également être renvoyé si le ballon est pris après avoir rebondi sur un filet, tant qu'il n'a pas encore touché le sol (sauf lorsqu'un «six» est touché).
    • Le batteur peut également être rejeté par la méthode de Mankad, qui est beaucoup moins courante dans le cricket en plein air.Cela se produit lorsque le quilleur termine le jeu de quilles sans relâcher la balle et brise les souches au bowling sans lâcher prise. Si le non-attaquant est hors de portée, il / elle est exclu (e).
    • Jambe avant le guichet (lbw) est une forme valide de licenciement dans le cricket en salle, mais ne se produit pas aussi souvent que dans le cricket en plein air.
  7. 7 Gagner le match. Les deux manches se terminent par 16 pleins (ou 12 en six contre six) et l’équipe ayant obtenu le score le plus élevé après les deux manches est le gagnant du match. Si les totaux sont liés, le système de peau peut être suivi. Dans ce système, les partenariats au bâton de chaque manche sont comparés les uns aux autres et le plus élevé des deux est déclaré vainqueur du «skin». Si la troisième paire de frappeurs (5ème joueur et 6ème joueur) de votre équipe marque, disons 20, et la troisième paire de frappeurs de l'autre équipe marque 15, votre équipe gagne la peau. L'équipe qui remporte le plus de skins sur les quatre skins disponibles sera déclarée gagnante si les totaux sont à égalité.

Méthode deux sur deux:
Variante UK

Cette version de cricket d'intérieur ressemble plus au cricket conventionnel que la version en filet jouée au niveau international. Pour jouer à ce type de cricket en salle, il faut 6 joueurs de chaque côté.

  1. 1 Obtenir l'équipement requis. Les battes de cricket, les uniformes d’équipe et les équipements de protection sont similaires à ceux utilisés pour le cricket en plein air. Tout comme dans le cricket conventionnel, une balle dure et une balle pleine longueur (22 verges) sont utilisées. Si nécessaire, un tapis peut être déployé sur le sol de l’arène pour reproduire les conditions de jeu d’un terrain en plein air. Étant donné que le jeu est à l'intérieur, des souches pliantes à ressort sont utilisées à la place des souches ordinaires. Toute salle de sport de taille appropriée ou de salle intérieure de forme similaire peut servir d'arène de jeu.
  2. 2 Comprendre les bases. Le joueur au bâton doit marquer des points en frappant le ballon pendant que le camp tente de restreindre le score total et de renvoyer le joueur. Les deux côtés ont une chance de chauve-souris. L'équipe qui a le score le plus élevé à la fin du match gagne. Ces règles de base sont les mêmes dans le cricket intérieur et extérieur.
  3. 3 Bol comme l'équipe de terrain. Les six joueurs de l'équipe n'ont pas à jouer. Il peut y avoir un maximum de dix balles de six balles dans une manche. Chaque passage a lieu à la même extrémité du terrain, qui est la bande centrale entre les guichets. Un joueur de bowling peut jouer au maximum trois fois. En plus des méthodes conventionnelles de licenciement, un batteur peut être exclu si la balle rebondit directement sur le flanc (sans toucher le sol ou le toit).
  4. 4 Score pour votre équipe. Les règles du cricket intérieur sont presque identiques à celles du cricket extérieur. Cependant, il existe quelques exceptions à cette règle, notamment les moyens de notation.
    • Si vous frappez la balle et que celle-ci touche directement le mur arrière («mur d'enceinte») derrière le lanceur sans toucher le sol ou une partie du mur ou du toit, vous marquerez six points. Si elle touche le sol mais pas un autre mur ou le toit, vous obtenez quatre passages.
    • Si la balle est frappée pour frapper une ou plusieurs des parois latérales, une manche sera accordée, même si la balle frappe par la suite le mur d'enceinte.
    • Si vous frappez la balle de telle manière qu'elle frappe directement le toit, elle serait immédiatement déclarée balle morte. Cela signifie qu’il n’y aura pas de licenciement et qu’aucun tirage n’est effectué sur cette livraison. La balle ne sera pas ré-lancée. Cependant, si la balle touche le toit après avoir heurté un mur, elle est toujours en jeu.
    • Lorsque les batteurs terminent une course physiquement, c'est-à-dire courent d'un pli à l'autre, deux points seront marqués. Ces deux courses peuvent être marquées au-dessus d'une piste pour frapper un mur latéral, mais ne sont pas comptabilisées lorsqu'une limite (six ou quatre) est atteinte.
    • Après avoir atteint un total de vingt-cinq courses, le batteur doit prendre sa retraite. Cependant, si le reste de l'équipe est congédié avant que les dix derniers tours ne soient terminés, le batteur est autorisé à revenir. Si cinq guichets sont perdus à moins de dix points, le dernier joueur continuera à battre et le cinquième joueur qui était absent restera comme coureur.