La piscine à 8 balles se joue avec une "boule de queue" blanche et 15 balles numérotées - dont une "boule de 8" noire. Un joueur essaie d'empocher les boules de couleur unie ("solides", numérotées de 1 à 7) tandis que l'autre joueur essaie de frapper les boules rayées ("rayures", numérotées de 9 à 15). Un joueur ne peut pas couler le ballon jusqu'à ce qu'il ou elle ait empoché toutes les balles appropriées (rayures ou solides). Le premier joueur à empocher le 8-ball gagne la partie.
Première partie de trois:
Mise en place du jeu
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1 Comprendre les bases. 8 balles est une partie jouée avec une bille et 15 "balles d'objet", numérotées de 1 à 15. Un joueur doit empocher des balles du groupe numéroté de 1 à 7 (couleurs unies), tandis que l'autre joueur a 9 à 15 ). Pour gagner, vous devez être le premier joueur à empocher l'un des groupes, puis empocher légalement le 8-ball.[1]
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2 Trouvez la tête. Recherchez un petit point ou un triangle dans le centre latéral du feutre, à environ un quart de la longueur de la table. C'est là que vous placerez la bille pour commencer la partie. La ligne qui traverse ce point s'appelle la "chaîne de tête".[2]
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3 Rack les balles. Trouvez la grille triangulaire et placez les 1-15 balles à l'intérieur. Disposer le porte-bagages à l'extrémité opposée de la table depuis la tête, avec un coin du triangle faisant face à la pause. Assurez-vous que le rack est centré latéralement le long de la ficelle. Ensuite, lorsque vous êtes prêt à jouer, retirez le cadre de rayonnage afin que seules les billes restent.
- Placez la pointe du triangle aux trois quarts sur la longueur de la table, au "pied": le point sur la table qui correspond à la tête. Si la "ficelle" marque le 1/4 point entre la tête de la table et le pied, la "ficelle" est une ligne imaginaire qui marque la distance 3/4 de la tête au pied. Le "point de nourriture" est situé au centre exact de la ligne de ficelle.[3]
- Placez le 8-ball au centre du triangle. Mettez la 1-balle à la pointe du triangle, face à la pause. Placez une balle rayée dans un coin arrière du rack et une balle solide dans l'autre coin.
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4 Apprenez le jargon. Pool est riche d'une terminologie unique qui peut être difficile à comprendre pour les nouveaux joueurs. Faites référence aux termes lorsque vous apprenez à jouer. Si vous n'êtes pas sûr de ce que signifie quelque chose, demandez à un vétéran de la piscine de vous éclairer.
- Balles d'objet: Les balles rayées et pleines numérotées de 1 à 15. Chaque boule de billard mais la boule de queue. Les "boules d'objet" sont les boules que vous essayez de faire tomber dans les poches.
- Pocket: Les paniers le long du bord de la table de billard. Il y a six poches: une dans chaque coin et une au milieu de chaque côté long. "Pocketing" est l'acte de frapper une ou plusieurs balles "d'objet" numérotées dans une poche.
- Rail: La banque sur le côté du plateau de la piscine.
- Scratch: lorsqu'un joueur frappe accidentellement la bille dans une poche. Si vous grattez, retirez une de vos balles irrécupérables d'une poche et replacez-la au centre de la table. Votre adversaire a maintenant la chance de tirer depuis l'endroit choisi en haut de la table.
- Table ouverte: La table est "ouverte" lorsque le choix des groupes (bandes ou solides) n'a pas encore été déterminé. Lorsque la table est ouverte, il est légal de frapper d'abord un solide afin de créer une bande ou un solide.
- Pénalité: le joueur adverse obtient la balle en main. Cela signifie que le joueur peut placer la bille blanche n'importe où sur la table pour prendre son prochain tir.
Deuxième partie de trois:
Commencer le jeu
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1 Casser le rack. Un joueur aligne la bille derrière la ficelle et vise le rack. Frappez la bille dans le triangle de boules avec force et précision. Pour exécuter un coup de feu légal, le briseur doit soit empocher une balle, soit conduire au moins quatre balles numérotées sur le rail. Lorsque le disjoncteur ne parvient pas à exécuter une pause appropriée, c'est une faute.[4]
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2 Savoir quoi faire en cas de rayure ou de faute. Si le joueur qui se casse se gratte sur le coup, le jeu n'a que partiellement commencé. En cas de faute, le joueur entrant a deux options: accepter la table telle quelle et prendre le coup suivant, ou ranger les balles pour un nouveau départ. Le joueur entrant doit choisir de rompre personnellement ou de permettre au disjoncteur original de réessayer.[5]
- Si un joueur se gratte sur un coup de feu légal:
- Toutes les balles empochées restent empochées.
- Le tir est une faute, ce qui signifie que c'est au tour de l'autre joueur de tirer.
- La table est ouverte, ce qui signifie que le premier joueur à lancer une balle sans se gratter choisit ce type de balle (rayures ou solides) comme objectif pour la partie.
- Si un joueur saute une balle numérotée hors de la table lors du tir de rupture, c'est une faute. Le lecteur entrant a deux options:
- Acceptez la table en position. Prenez le coup suivant et continuez la partie.
- Prenez la bille en main derrière la ficelle. Tirez ou cassez à nouveau, si nécessaire.
- Si le 8-ball est empoché lors de la pause, le disjoncteur peut demander un réemballage ou faire repérer le 8-ball et continuer à tirer. Si le disjoncteur se gratte en empochant le 8-ball lors de la pause, le joueur entrant a la possibilité de le récupérer ou de le voir repérer et de commencer à tirer avec le ballon en main derrière la corde de tête.
- Si un joueur se gratte sur un coup de feu légal:
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3 Choisissez des groupes. Avant que les groupes ne soient choisis, la table est "ouverte". Le premier joueur à jouer une balle numérotée choisit de viser ce groupe de balles tout au long de la partie. Si vous êtes le joueur par excellence, par exemple, et que vous enfoncez les 13 balles rayées, alors vous êtes des "stripes". Cherchez des boules rayées faciles à frapper. Votre but est d'empocher toutes les balles rayées (et ensuite la boule de 8) avant que votre adversaire ne récupère toutes les balles pleines et les 8 balles.[6]
- Indiquez clairement qui est qui.Si vous faites une rayure, criez: "Je suis rayé!" Si vous faites un solide, criez: "Je suis solide!"
- Si vous êtes le premier joueur à empocher une balle numérotée, vous perdez une bande et un solide en même temps: vous avez le choix entre les deux groupes. Choisissez le groupe qui semble le plus avantageux immédiatement.
Troisième partie de trois:
Jouer le jeu
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1 Continuez à tirer jusqu'à ce que vous ne réussissiez pas à empocher une balle. Si vous tirez sur des "rayures" et que vous faites la balle rayée 12, alors c'est toujours votre tour. Essayez d'empocher une autre balle rayée. Si vous empochez avec succès une autre balle rayée sur votre prochain coup, vous pouvez tirer à nouveau. Dès que vous rayer ou rater la poche, cela devient immédiatement le tour de votre adversaire.
- Il n'y a pas de règle contre les coups combinés, dans laquelle vous enfoncez deux balles numérotées de votre groupe avec un seul coup. Cependant, la 8-balle ne peut être utilisée comme première balle dans la combinaison à moins que ce soit la seule balle d'objet légal restante du tireur sur la table. Sinon, c'est une faute.
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2 Poche toutes les balles de ton groupe. Si vous tirez des "solides", essayez de faire toutes les balles numérotées de 1 à 7 afin de pouvoir empocher le 8 balles. Si vous tirez des "rayures", faites toutes les boules numérotées de 9 à 15. Si vous faites la balle de votre adversaire, votre tour se termine par une égratignure.
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3 Appelle tes coups. Dans de nombreux jeux de billard officiels, les joueurs doivent appeler chaque prise de vue pour que cette prise de vue soit légale. Cela signifie: avant chaque coup, annoncer quelle balle vous allez frapper dans quelle poche. Vous pourriez dire «4-ball, corner pocket» et indiquer avec votre queue de billard pour préciser quelle poche vous voulez dire.[7] Si vous jouez à un jeu de billard décontracté avec des amis, vous n'avez pas besoin d'appeler vos coups.
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4 Poche le 8-ball. Vous ne pouvez tirer légalement que sur le 8-ball une fois que vous avez fait toutes les autres balles numérotées de votre groupe (rayures ou solides). Assurez-vous d'appeler votre poche! Regardez par-dessus la table et décidez quelle poche sera l’endroit le plus facile pour enfoncer le 8-ball. Alors, annoncez où vous allez empocher le 8-ball avant de tirer. Si vous êtes le premier à empocher légalement le 8-ball, alors vous gagnez la partie![8]
- Par exemple: dites «8-ball, corner pocket» et indiquez le coin que vous voulez dire.
- Si vous appelez votre tir, mais vous ne faites pas le 8-ball dans une poche: c'est maintenant au tour de votre adversaire de tirer. Vous n'avez ni gagné ni perdu à moins de faire le 8-ball ou le scratch en essayant de faire le 8-ball.
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5 Terminez le jeu. Une partie de billard à 8 balles se termine lorsqu'un joueur enfonce légalement le 8-ball après avoir empoché toutes les balles numérotées de son groupe. Cependant, un joueur peut également perdre la partie en commettant certaines infractions.
- Un joueur perd quand il: empoche la balle à tout moment après la pause; empoche le 8 balles sur le même coup que le dernier groupe de balles; saute le 8-ball de la table à tout moment après la pause; empoche le 8-ball dans une poche autre que celle qu’il a appelée; ou empoche le 8-ball quand ce n'est pas la "balle d'objet" légale.
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