Dungeon Dice Monsters (ou DDM) est un jeu créé par Yu-Gi-Oh! au Japon. Pendant un court laps de temps, ils ont été vendus en Amérique, donc si vous êtes l'un des chanceux qui ont acheté les dés, les cartes et le tableau, vous pouvez jouer. Le jeu peut sembler compliqué au début, mais une fois que vous aurez compris les composants du jeu et la façon de lire les cartes, cela vous semblera beaucoup plus facile.

Première partie de trois:
Se préparer à jouer

  1. 1 Comprendre l'objet du jeu. L'objet de Dungeon Dice Monsters est d'être le premier joueur à tuer le Seigneur des monstres de votre adversaire. Le Seigneur des monstres vous représente au tableau et il est plus difficile de le tuer que vos monstres habituels. En essayant de vous rapprocher du Seigneur des monstres de votre adversaire, vous devrez construire des donjons et attaquer les autres pièces de votre adversaire.[1]
  2. 2 Vérifiez les composants du jeu. Avant de configurer le jeu, vous devez vous assurer que vous avez tout ce dont vous avez besoin pour jouer à un jeu. Si vous manquez quelque chose, vous devrez peut-être improviser. Par exemple, si vous manquez l'une des figures du monstre, vous pouvez utiliser une pièce de monnaie ou un autre petit objet pour représenter ce monstre au tableau. Vérifiez les éléments suivants avant de commencer:[2]
    • 12 dés
    • 2 compteurs de crête
    • 10 pièces de donjon
    • 6 figurines de monstres
    • 1 Monster Lord Figure
    • 7 cartes monstre
    • 1 feuille de marquage de dommages
    • 1 terrain (plateau de jeu)
    • 1 livre de règles officiel
  3. 3 En savoir plus sur les cartes. Chaque carte monstre contient des informations importantes que vous devez savoir interpréter. Étudiez les informations sur vos cartes monstres avant de les jouer afin de savoir lesquelles sont les plus puissantes. Les informations sur les cartes monstres incluent celles du monstre:[3]
    • prénom
    • niveau
    • points de dommage
    • explication de la capacité spéciale
    • nombre de crêtes nécessaires pour réaliser une capacité spéciale
    • tribu
    • puissance d'attaque
    • pouvoir de défense
  4. 4 Déterminez qui ira en premier. Avant de configurer le jeu, vous devez savoir qui sera le premier. La meilleure façon de déterminer qui va en premier est de lancer une pièce, mais vous pouvez également jouer à un jeu de rock, de papier et de ciseaux pour décider.[4]

Deuxième partie de trois:
Mise en place du jeu

  1. 1 Disposez le champ. Après vous être familiarisé avec les composants du jeu, vous pouvez configurer le jeu et vous préparer à jouer. Configurer Dungeon Dice Monsters est facile. La première chose à faire est de disposer le plateau de jeu.[5]
    • Si vous jouez à un jeu de base, vous utiliserez le champ interne de 11 par 11. Ce type de jeu est recommandé si vous ne disposez que du kit de démarrage.
    • Si vous jouez à un jeu avancé, vous utiliserez tout le champ. Ce jeu est recommandé si vous avez des boosters en plus du set de démarrage.
  2. 2 Choisissez vos monstres et placez les cartes et les figurines correspondantes près du tableau. Vous pouvez jouer les monstres de Yugi ou de Kaiba. Si vous avez gagné le tirage au sort ou le rock, le papier, les ciseaux, vous devez choisir celui auquel vous jouerez. Votre adversaire obtient l'autre set. Placez vos cartes de monstre sur le côté gauche du tableau, face visible. Placez les chiffres correspondants sur les cartes.[6]
  3. 3 Placez vos monstres. Le jeu de départ ne comprend qu'un seul seigneur, donc votre adversaire ne recevra pas de chiffre à moins d'en posséder un. Sinon, demandez à votre adversaire d'utiliser l'un des jetons de monstre en carton comme son monstre. Placez les jetons ou les figures de monstre dans la zone blanche du tableau.[7]
  4. 4 Placez les pièces de donjon près du plateau. Les pièces de donjon sont à double face et chaque côté a une couleur différente, de sorte que vous pouvez les garder tous dans une pile près du plateau. Si vous jouez avec le monstre de Yugi, vous serez alors rouge et si vous utilisez les monstres de Kaiba, vous serez alors bleu.[8]
  5. 5 Séparez les dés. Dungeon Dice Monsters est livré avec 12 dés de quatre couleurs différentes. Au début de chaque tour, vous choisissez trois dés à lancer et les symboles que vous obtenez déterminent le nombre de points de crête que vous gagnez et si vous pouvez ou non invoquer un monstre.[9]
    • Gardez les dés séparés par une couleur pour pouvoir facilement rouler une couleur à la fois.
  6. 6 Prenez un compteur de crête. Chaque joueur devra avoir un compteur de crête pour additionner les points de crête qu'il gagne en lançant les dés. Gardez votre compteur de crête juste devant vous afin que vous puissiez facilement ajouter des points de crête lorsque vous les gagnez. Il y a 5 types de points de crête que vous pouvez gagner avec des jets de dés et ils correspondent aux symboles sur les dés.[10]
    • Le seul symbole qui ne vous rapporte pas de points de crête est la crête d'invocation, qui ressemble à un début avec un chiffre à l'intérieur. Ce symbole vous permet d'invoquer immédiatement un monstre.

Troisième partie de trois:
Jouer le jeu

  1. 1 Sélectionnez et lancez vos dés. Vous devez sélectionner le jeu de dés correspondant au niveau de monstre que vous souhaitez invoquer. Par conséquent, si vous voulez invoquer un monstre de niveau 1, vous devez sélectionner le jeu de dés de niveau un. Une fois que vous avez sélectionné votre jeu de dés, lancez les dés pour voir si vous pouvez invoquer ou collecter des points.[11]
  2. 2 Recueillez des points de crête. Si vous lancez des symboles de crête autres que la crête d'invocation, vous pouvez les ajouter à votre compteur de crête. Assurez-vous que vous faites attention aux symboles et ne vous donnez que le nombre de crêtes indiqué par le jet de dés.[12]
  3. 3 Invoque un monstre si possible. Si vous avez lancé 2 sommets d'invocation du même niveau, vous devez invoquer un monstre immédiatement. Assurez-vous que le monstre que vous invoquez correspond au niveau des dés lancés.[13]
    • Par exemple, vous ne pouvez pas invoquer un monstre de niveau 3 si vous avez lancé le jeu de dés de niveau 2.
  4. 4 Placez votre morceau de donjon et monstre. Après avoir sélectionné le monstre que vous voulez invoquer, placez un donjon sur le plateau et placez votre monstre sur le donjon.Maintenant, votre monstre est sur le plateau et vous pouvez utiliser des points de crête de progression pour le faire avancer dans d'autres espaces de donjon que vous ajoutez au tableau.[14]
    • Assurez-vous que le premier morceau de donjon que vous placez sur le plateau touche un côté de l'espace de votre seigneur monstre. Toutes les autres pièces que vous placez doivent être connectées à d'autres pièces de donjon.
    • Les pièces de donjon peuvent ne pas se chevaucher ou dépasser le bord du terrain.
  5. 5 Attaque ton adversaire ou déplace un monstre. Continuez à lancer les dés, invoquez des monstres, construisez des donjons et collectez des points de crête dans vos tours suivants. Vous pouvez également commencer à déplacer vos pièces sur le plateau et à attaquer les pièces de votre adversaire. Pendant votre tour, chacun de vos monstres peut bouger et attaquer une fois.[15]
    • Gardez à l'esprit que vous devez utiliser des points de crête pour vous déplacer et attaquer. Vous ne pouvez pas déplacer ou attaquer si vous n'avez pas assez de points de crête.
    • Si vous utilisez l'une des capacités spéciales de votre monstre, vous ne pouvez pas vous déplacer et attaquer avec ce monstre pendant ce tour.
    • Vous pouvez vous déplacer et attaquer autant de monstres que vous voulez pendant votre tour tant que vous avez suffisamment de points pour le faire.
  6. 6 Placez des marqueurs de dégâts sur vos cartes monstres pour indiquer les dégâts subis. Chaque fois qu'un adversaire vous attaque, vous devrez placer des marqueurs de dégâts pour indiquer combien de points de dégâts ce monstre a subis. Si le monstre est tué, vous devrez retourner la carte et retirer la figurine du tableau.[16]
  7. 7 Continuez à jouer jusqu'à ce que vous ou votre adversaire gagne la partie. Le gagnant est le premier joueur à tuer le seigneur monstre de l'autre joueur. Les seigneurs de monstres ont 3 points de vie au lieu de points de vie. Cela signifie qu'un seigneur monstre mourra après avoir été attaqué trois fois. Peu importe la puissance de la pièce. Trois attaques vont tuer le seigneur des monstres.[17]
    • Placez un pion de dégâts sur la case de votre monstre pour chaque attaque. Votre seigneur monstre est mort après avoir été attaqué trois fois.
    • Si vous vous trouvez dans une position où aucun joueur ne peut bouger ou attaquer, le joueur avec le plus grand nombre de points de vie a gagné. Si les points de vie sont égaux, le joueur avec le plus de monstres sur le plateau gagne. Si le nombre de monstres est égal, le joueur avec le plus de monstres de haut niveau gagne. Si ce nombre est égal, le jeu est à égalité.