Le dernier des Shiiauk est un jeu de dés d'aventure de solitaire (1 joueur) situé dans le monde du RPG de table Fury. La ville de Mend est en état de siège! Les rumeurs d'un bijou d'Aurom à proximité ont rempli les collines de légions de combattants, unissant sous la bannière de Krull - un moine guerrier prétendant être un descendant de l'ancienne Shiiauk. Mend est le seul espoir, c'est à vous de combattre les hordes impitoyables et de vaincre le mal Krull.

Méthode One of Two:
Installer

  1. 1 Placez 2d6 verticalement au-dessus du d10 dans une colonne à gauche de l'espace de jeu.
    • Le top d6 est votre tracker de santé. Vous commencez avec une santé complète (6).
    • Le milieu d6 est votre tracker de potion. Vous commencez avec 1 potion.
    • Le d10 est votre tracker yen (argent). Vous commencez avec 1 yen.
  2. 2 Configurez le champ au centre de l'espace de jeu. Le champ est une rangée de dés comme suit:
      • d4 - d6 - d6 - d20
    • Le d4 est la ville de Mend. Lancez le dé pour fixer le prix des potions, relancez les 1.
    • Les 2d6 sont les collines de Mend. Lancez les matrices pour définir leur niveau de danger, relancez les 1.
    • Le d20 est le tracker de santé pour le mal Krull. Krull commence le jeu avec 20 points de vie.
  3. 3 Placez le d12 de côté à droite du champ.
    • C'est le meurtre de Krull.
    • Cette zone est l'endroit où les dés ne sont pas actuellement en jeu. Par exemple, lorsque vous avez 0 potion, placez la potion d6 dans cette zone.
  4. 4 Placez le d8 sous le champ au centre de l'espace de jeu.
    • Ceci est votre attaque meurent.
  5. 5 Déplacez le d4 légèrement en dessous des autres dés sur le terrain. Cela signifie que vous êtes actuellement dans la ville de Mend.

Méthode deux sur deux:
Comment jouer

En mouvement

  • Vous pouvez voyager sur le terrain un meurt à la fois dans les deux sens. Déplacez légèrement le dé dans lequel vous vous trouvez actuellement pour représenter votre position actuelle. N'oubliez pas de restaurer la matrice de la zone que vous venez de quitter!
    • Vous pouvez acheter des potions et vous reposer à Mend. L'achat d'une pièce pour se reposer vous soigne pour une santé complète et coûte 1 yen. Le prix des potions ne change jamais pendant le jeu et est établi sur le d4 lors de la configuration.
    • En entrant dans une zone de colline, vous êtes attaqué et devez vous battre immédiatement. Vous attaquez toujours en premier dans les collines. Si vous gagnez la bataille, diminuez le niveau de danger du dé de 1 et récupérez 1 yen. Vous pouvez rester et combattre dans la même zone tant que le niveau de danger est supérieur à 1. Lorsque vous quittez une zone de colline avec un niveau de danger de 1, relancez le dé de cette zone car d'autres combattants sont envoyés par Krull.
    • En entrant dans le camp de Krull, vous êtes immédiatement pris en embuscade et attaqué par Krull lui-même. Il attaque d'abord toujours. Après l'attaque initiale, vous êtes libre de retourner dans les collines si vous le souhaitez ou de rester et continuez à vous battre. Lorsque Krull est vaincu, vous gagnez immédiatement la partie.
  • Vous pouvez rester dans n'importe quelle zone aussi longtemps que vous le souhaitez; ce qui signifie que vous n'êtes jamais obligé de quitter une zone.

Les potions

  • Vous pouvez choisir d'utiliser une potion pour soigner certaines de vos blessures ou infliger des dégâts supplémentaires.
  • Pour guérir via une potion, relancez votre santé; le résultat du lancer est maintenant votre santé actuelle.
    • La potion peut guérir vos blessures ou peut être contaminée par les forces de Krull et vous empoisonner, vous faisant perdre la santé!
  • En attaquant, vous pouvez utiliser une potion avant de lancer et gagner un +2 au résultat de ce jet d'attaque.
    • Cet effet volonté empiler, par conséquent, il peut être dans votre intérêt d'acquérir un grand nombre de potions.

Combat

  • Lorsque vous combattez dans les collines de Mend, lancez votre dé d'attaque (d8) contre le niveau de danger de votre zone actuelle. Tu peux ne pas Combattez dans une zone dangereuse de niveau 1 car c'est aussi sûr que la zone peut l'être et signifie qu'il n'y a pas de sbires à combattre.
    • Si votre résultat est inférieur au niveau de danger, vous êtes blessé et subissez 1 point de dégâts.
      • Rouler un 1 signifie que vous avez été submergé et souffrez 1 Additionnel point de dégâts!
    • Si votre résultat est égal au niveau de danger, vous avez lutté contre une impasse et n'avez subi aucune pénalité, mais vous ne récoltez aucune récompense non plus.
    • Si vous gagnez votre jet d'attaque, vous réussirez à combattre les hordes de Krull. Gagnez 1 yen et n'oubliez pas de diminuer le niveau de danger de votre zone actuelle.
      • Si vous obtenez un 8 parfait, vous frappez une peur incroyable dans le cœur de vos ennemis et gagnez 1 yen supplémentaire.
      • Si vous battez une zone avec un niveau de danger de 6, vous détruisez un camp entier d'ennemis et pillez 1 yen supplémentaire.
  • Lorsque vous combattez contre Krull, lancez votre dé d'attaque (d8) contre son dé d'attaque (d12).
    • Si votre jet d'attaque est inférieur à celui de Krull, subissez 1 point de dégâts.
      • Rouler un 1 signifie que vous avez été submergé et souffrez 1 Additionnel point de dégâts!
      • Si Krull obtient un 12 parfait, sa terrible présence vous amène à ouvrir votre garde au combat et vous subissez 1 point de dégâts supplémentaire.
    • Si Krull et vous lancez la même attaque, vous êtes bloqué et vous ne subissez aucune pénalité.
      • Même en roulant un 1.
    • Rouler une attaque plus forte que Krull signifie que vous avez réussi à blesser le tyran. Trouvez la différence entre vos jets d’attaque et infligez cette quantité de dégâts au tracker de santé de Krull (le d20).
      • Par exemple, vous lancez une attaque de 6 contre 2. Krull subira désormais 4 (6 moins 2) points de dégâts.
      • On ne gagne jamais d’or quand on combat Krull, car on est trop occupé pour piller.
      • Krull est un guerrier si redoutable que même s'il obtient une attaque de 1, il ne subit aucune pénalité supplémentaire.