La créativité et l'innovation sont deux aspects importants de l'art. Tandis que dessiner un "O" peut sembler très simple, il y a beaucoup de manières que vous pouvez le développer pour le rendre plus innovateur et attrayant, un objet d'art en soi. Votre imagination est votre seule limite dans cette activité, comme dans la vie.

Méthode One of Five:
Ordinaire "O" s

  1. 1 Commencez par rassembler vos ressources comme indiqué dans la section «Ce dont vous aurez besoin».
  2. 2 Une fois que vous avez vos ressources, placez le crayon dans la boussole. Jouez avec l'angle de la boussole pour affiner la taille et la largeur souhaitées. Pour un papier de taille normale, essayez de placer le crayon à un angle de 45 degrés.
  3. 3 Placez la boussole sur le papier et commencez à dessiner votre cercle. Veillez à ne pas déplacer accidentellement le point de maintien du papier.
  4. 4 Ajustez le diamètre du réglage de la boussole de sorte que le deuxième "O" puisse être formé, tout en gardant le point central fixe sur le même centre. Après votre premier cercle, tracez le deuxième cercle exactement au milieu. Pensez à utiliser une règle pour mesurer le point central du cercle.
  5. 5 Essayez d'autres choses créatives une fois que vos doubles "O" sont prêts!

Méthode deux sur cinq:
Couleur "O" s

  1. 1 Lisez la section intitulée Ordinaire "O" s.
  2. 2 Répétez le double "O" sur votre toile.
  3. 3 Ajoutez une belle couleur contrastante au design.
  4. 4 Envisagez de dessiner d'autres types de double "O" dans votre œuvre d'art.
  5. 5 Voila.

Méthode trois sur cinq:
"Voyager" "O" s

  1. 1 Placez le "O" intérieur contre le bord du "O" plus grand.
  2. 2 Dessinez une série de ceux-ci avec le point de contact positionné à différentes positions d'horloge, par ex. 2 heures, 4 heures, 6, 8, 10 et 12, successivement sur le papier.
    • Avec un peu d’imagination, l’illusion suggère une roue mobile - peut-être dans une plaine plane, escaladant une pente ou descendant une pente de plus en plus vite (2, 4, 6: 30,10, 3,…).

Méthode quatre sur cinq:
Flip Book "O" s

Faites un flip book pour montrer un mouvement.

  1. 1 Coupez de nombreux petits morceaux de papier cartonné de même taille. (Le papier fonctionnera aussi.)
  2. 2 Agrafez-les ensemble uniformément le long d'un bord. La conceptualisation initiale est un double rotatif stationnaire "O".
  3. 3 Insérez une punaise dans la pile pour marquer le centre du grand cercle.
    • Ne soyez pas trop agressif lorsque vous marquez le point central. Si vous conduisez la punaise à travers un tas de cartes, les plus hautes pourraient avoir un grand point central disgracieux. Au lieu de cela, ne marquez que quelques unes à la fois, en utilisant la dernière piqûre visible comme emplacement de départ pour la série suivante.
    • Une alternative à la punaise consiste à utiliser une aiguille et un dé à coudre. Encore une fois, ne soyez pas pressé ou trop agressif en marquant les cartes.
  4. 4 À l'aide d'une boussole, dessinez un grand cercle de la même taille sur chaque page.
  5. 5 Localisez le point de contact sur des morceaux de papier successifs pour obtenir le motif que vous envisagez.
  6. 6 Dessinez un cercle plus petit en plaçant le point du crayon sur le point de contact et en plaçant le pivot pointu du compas sur le diamètre visuel du grand cercle, puis gravez soigneusement le petit cercle.
  7. 7 Dessinez le reste des petits cercles de la même manière sans changer le réglage de la boussole.
  8. 8 Ombre chaque petit cercle avec un crayon ou colorer les intérieurs.
  9. 9 Testez l'effet en parcourant le livre.
  10. 10 Réfléchissez à d'autres variantes. Utilisez votre imagination et invitez les enfants à s'impliquer dans cette activité amusante et créative.
    • Utilisez le double "O" comme élément central pour une scène plus étendue.
    • Faire le double "O" se déplacer linéairement, en arrière, le long d'un arc, le long de la périphérie d'un cercle encore plus grand, à travers le système solaire…
      • Utilisez la technique de l'aiguille / aiguille pour transférer les lignes directrices et les éléments de conception nécessaires aux cartes ultérieures du livre. Légèrement crayon dans les lignes directrices sur chaque carte (à effacer plus tard).
    • Créez un cercle qui donne l’illusion de tourner dans le sens des aiguilles d’une montre, d’arrêter puis de tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
    • Travaillez pour produire une armée de "rebondissements" rebondissant à des hauteurs différentes et à des rythmes différents.
    • Demandez-leur de quitter l'écran et de revenir sur l'écran.
    • Faire disparaître le vert, puis réapparaître un instant plus tard dans un jardin - et commencer à grandir.
    • Demandez aux doubles "O" d'effectuer des actions inattendues aux moments les plus étranges,…
  11. 11 Étendre le concept et expérimenter avec les zoétropes.

Méthode cinq sur cinq:
Varié "O" s

  1. 1 Ceux-ci sont ne pas étapes, juste différentes manières de penser le double "O".
    • Les huit
    • L'oeuf dans un panier
    • Le split