Vous voulez jouer à un nouveau jeu amusant? Apprenez à jouer à la roulette en utilisant à la fois des boissons alcoolisées et des boissons non alcoolisées - vous ne savez jamais lequel vous recevrez! Ce jeu nécessite au moins deux personnes et peut être joué avec des groupes plus importants pour des fêtes avec des amis, des enterrements de vie de jeune fille ou de garçon, des fêtes d'anniversaire et bien plus encore! Essayez une méthode qui utilise une bouteille vide ou un jeu de cartes et deux dés.
Méthode One of Three:
Préparer les coups
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1 Choisissez vos boissons alcoolisées. Obtenez tout type de boisson alcoolisée que vous aimez. Ne consommez qu'un seul type d'alcool pour les injections traditionnelles ou mélangez-le avec les différents types d'alcool, notamment:
- Vin rouge ou blanc
- Bière
- Cidre dur
- Vodka, rhum, whisky, gin ou tequila
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2 Choisissez vos boissons non alcoolisées. Choisissez les boissons non alcoolisées que vous aimez. Vous voudrez peut-être choisir des liquides de la même couleur que votre alcool pour le rendre plus confus. Essayer:
- Eau ou soda clair pour ressembler à de la vodka, du gin, du rhum ou de la tequila
- Jus de raisin pour ressembler au vin ou au brandy
- Cola ou racine de bière pour ressembler au whisky ou au rhum noir
- Soda au gingembre ou soda à la crème
- Jus ou boissons pour sportifs ressemblant à de la liqueur colorée
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3 Verser les boissons dans des verres à liqueur. Procurez-vous suffisamment de verre ou de verres jetables en plastique pour compléter un grand cercle ou plusieurs rangées. Versez votre boisson alcoolisée ou des boissons dans la moitié du nombre de vos verres et de vos boissons non alcoolisées dans l'autre moitié.
- Vous n'avez pas besoin d'un numéro spécifique, mais deux verres à liqueur par joueur sont recommandés.[1]
- Utilisez des verres à liqueur de différentes couleurs et opaques pour masquer partiellement la couleur ou le type de liquide à l'intérieur.
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4 Placez les verres à liqueur en cercle ou en rangées. Placez vos verres remplis sur une surface plane comme une grande table ou un sol dur. Choisissez une surface que vous pouvez facilement nettoyer, car les coups peuvent être renversés.
- Si vous jouez à la version avec une bouteille à utiliser, placez les verres dans un grand cercle et placez une bouteille de vin, de liqueur ou de bière vide au centre du cercle. Assurez-vous que la bouteille est complètement vide pour obtenir le meilleur résultat.
- Si vous jouez à la version utilisant des cartes et des dés, placez les verres à liqueur dans les rangées.
Méthode deux sur trois:
Jouer le jeu avec une bouteille de filature
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1 Choisissez un joueur à lancer en premier. Choisissez le premier joueur et demandez-lui de faire tourner la bouteille au milieu du cercle de tirs. Tous les joueurs peuvent s'asseoir ou se mettre en cercle autour des tirs pour regarder la bouteille tourner.
- Le premier joueur peut faire du bénévolat, ou vous pouvez choisir une façon amusante de choisir qui a le premier tour, comme la personne la plus jeune du groupe, le gagnant d’une bataille de papier-ciseaux ou celui qui est sorti du lit le matin.[2]
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2 Buvez ce que la bouteille pose. Attendez que la bouteille s'arrête après avoir tourné. Le joueur qui a filé doit boire le tir que la bouche de la bouteille indique.
- Ne laissez pas le joueur sentir ou examiner le coup de trop près avant de le boire - ils doivent le boire tout de suite!
- Si la bouteille ne pointe pas directement vers un verre à liqueur, décidez de la position la plus proche ou choisissez celle qui est à sa droite. Si vous continuez à avoir ce problème, essayez d'ajouter plus de verres à liqueur pour créer un cercle plus complet.
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3 Remplacez le coup. Demandez au joueur qui a filé et bu de renouveler le tir qu'ils ont pris. Ils devraient remplir leur verre à liqueur avec n'importe quel type de coup (alcoolique ou non alcoolique) qu'ils ont juste pris.
- Les joueurs peuvent bluffer et garder le type de boisson qu'ils ont reçu ou remplir avec un secret. S'entendre sur cela avant que le jeu ne commence.
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4 Continuez à jouer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Demandez à la personne à gauche du premier joueur de continuer. Répétez le processus de rotation, de boisson et de remplissage pour chaque joueur.
- Vous pouvez jouer autant de fois que vous le souhaitez autour du cercle des joueurs. Les joueurs peuvent se retirer à tout moment, ou vous pouvez définir des règles selon lesquelles un joueur est «sorti» s’il renverse un verre ou reçoit trois doses d’alcool de suite, par exemple.
Méthode trois sur trois:
Jouer le jeu avec des cartes et des dés
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1 Distribuez les cartes. Retirez les cartes Joker, mélangez le jeu et distribuez le même nombre de cartes que vous avez des lunettes. Placez les cartes dans des rangées égales, en glissant une sous chacun de vos verres.
- Un tir sera effectué si le numéro de la carte ci-dessous correspond au nombre obtenu sur les dés.
- Les joueurs peuvent s'asseoir ou se mettre en cercle autour de la surface de jeu.
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2 Choisissez un joueur à lancer en premier. Le premier joueur lance les deux dés sur la table ou la surface plane.
- Le premier joueur peut faire du bénévolat, ou vous pouvez choisir une façon amusante de choisir qui a le premier tour, comme la personne la plus jeune du groupe, le gagnant d’une bataille de papier-ciseaux ou celui qui est sorti du lit le matin.[3]
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3 Trouvez une carte qui correspond au nombre obtenu. Le joueur boit le tir au-dessus de la carte avec le même numéro qu’il a tiré. S'il y a plus d'une carte avec le numéro que vous avez obtenu, prenez simplement l'un des coups et laissez le reste pour les autres joueurs qui pourraient lancer ce numéro à leur tour. [4]
- Compter les as aussi bas (valeur de 1) et les cartes faciales comme suit: Jack = 11, Reine = 12, Roi = 13. Comme vous ne pouvez pas lancer un 1 ou un 13 avec deux dés, vous pouvez créer une règle pour savoir qui doit prendre un tir sur une carte As ou Roi, comme tout joueur qui renverse une boisson ou une autre faute de fête. ”
- S'il n'y a pas de carte qui correspond au numéro que vous avez obtenu, relancez jusqu'à ce que vous obteniez un numéro disponible, ou prenez un tir sur une carte As ou Roi s'il y en a une.
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4 Buvez le coup. Une fois qu'un joueur lance, ne le laissez pas sentir ou examiner son coup de trop près avant de le prendre; ils doivent le boire tout de suite.
- Les joueurs peuvent bluffer sur le type de boisson qu'ils ont reçu s'ils veulent jeter d'autres joueurs sur le nombre de boissons alcoolisées et non alcoolisées qu'il leur reste. Par exemple, si quelqu'un fait une piqûre d'alcool et le fait savoir avec un visage ou une exclamation, tout le monde saura qu'il y a une boisson alcoolisée de moins sur la table pour les prochains tours.
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5 Continuez à jouer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. La personne à gauche du premier joueur passe ensuite. Répétez le processus de lancer les dés et de boire le tir sur une carte numérique correspondante.
- Au fur et à mesure que le nombre de coups restants diminue, les joueurs tournent à tour de rôle jusqu'à ce qu'ils obtiennent le numéro correspondant à une carte qui a encore un coup. La manche se termine lorsque tous les coups sont partis.
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6 Remplissez les coups pour un autre tour. Le dernier joueur à prendre un coup alcoolique dans le tour remplit tous les verres à liqueur pour le tour suivant. Ils peuvent être responsables de décider quelles boissons alcoolisées et non alcoolisées entrent dans les tirs pour le tour.[5]
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