Dungeons and Dragons est un très bon jeu à jouer lorsque vous vous ennuyez, ou si vous souhaitez élargir les domaines de votre imagination. Après tout, un jeu avec une telle profondeur nécessite beaucoup de travail. Voici quelques choses à faire pour pouvoir jouer à ce jeu magnifique.

Méthode One of Four:
Apprendre à connaître les bases

  1. 1 Achetez les manuels. Pour pouvoir jouer à Donjons et Dragons, également connus sous le nom de D & D ou plus communément de DnD, vous devez connaître les règles. Si vous ne trouvez pas un magasin pour acheter les livres, essayez des sites tels que amazon.com. Lisez les manuels au point de comprendre les règles de base.
    • Il existe plusieurs éditions du jeu, avec des règles et des procédures différentes. Quatrième et cinquième édition sont les plus courants. La 5ème édition est considérée comme la plus conviviale et la plus facile à utiliser. Vous pouvez également essayer Pathfinder RPG dans son édition D & D 3.75.
  2. 2 Comprendre la course. Il y a différentes races que votre personnage peut être. Celles-ci varient légèrement entre les éditions, mais les plus courantes incluent l'homme, le nain, l'elfe, le halfelin, le demi-elfe, le demi-orque et le gnome. Les différentes races auront des capacités, des avantages et des inconvénients différents. Cela affectera la façon dont votre personnage passe dans la vie.
  3. 3 Comprendre la classe La classe est ce que fait votre personnage, ce qu'il est bon ou a choisi de faire de sa vie. Ce qui est important, c'est qu'il détermine les compétences qu'ils auront, ce qui affecte le rôle que votre personnage aura dans le groupe. Il est important de choisir une classe adaptée à votre race. Les classes sont, encore une fois, différentes selon les éditions. Les classes communes incluent le combattant, le voleur et l'assistant.
  4. 4 Comprendre l'alignement Votre personnage aura également un alignement moral dont vous devrez tenir compte. Cela vous aidera à déterminer comment votre personnage réagirait dans certaines situations, ainsi que les décisions à prendre.
  5. 5 Comprendre le rôle des dés. Un certain nombre de dés sont utilisés lors de la lecture de DnD. Ce ne sont pas des dés normaux, mais des dés spéciaux avec un nombre inhabituel de côtés. Les dés DnD les plus courants sont les classiques d20 (rapidement suivis d'un d10) mais vous en aurez besoin de plusieurs autres. La meilleure option est d'obtenir un ensemble complet de votre boutique de jeux locale.
    • Les dés seront utilisés presque chaque fois que le joueur ou Dungeon Master (DM) entreprendra une action. La difficulté ou la probabilité que quelque chose se produise est liée à un type de dés particulier. Vous lancez, et si le nombre est suffisamment élevé, l'action peut se produire, se déroulant bien, terriblement ou tout autre résultat déterminé par le DM.

Méthode deux sur quatre:
Mise en place d'un jeu

  1. 1 Rejoignez une partie La façon la plus simple, la meilleure et la plus simple de commencer est de rejoindre un groupe existant. Si vous êtes moins apte socialement que la moyenne, cela peut sembler décourageant, mais peut être un excellent moyen de vous faire de nouveaux amis. Vous pouvez effectuer des recherches sur les forums locaux, demander des informations par contournement ou vous renseigner ou faire de la publicité dans votre boutique de jeux locale. De nombreuses universités et collèges, ainsi que certaines écoles secondaires, auront également des clubs.
    • Vous devez envoyer un courriel, téléphoner et / ou rencontrer la personne qui héberge le groupe et demander à participer au jeu. La principale chose que vous voulez établir est l'âge ou le groupe social. D & D est une activité qui peut être appréciée par un groupe d'âge mixte, mais vous ne voulez pas nécessairement être le seul adolescent dans une pièce pleine de personnes de 40 ans.
  2. 2 Organisez votre propre jeu. Cela prend un peu plus de travail de votre part. Vous pouvez faire de la publicité dans plusieurs des endroits décrits ci-dessus ou recruter des amis, de la famille ou des collègues pour jouer avec vous.
  3. 3 Désigner un maître de donjon (DM). Si vous êtes celui qui organise le jeu, ce sera probablement vous. Le DM doit avoir une connaissance approfondie des règles ou au moins être disposé à apprendre et à gérer le jeu. Ils voudront faire un peu de préparation d'une aventure avant la première session.
    • Cette personne devrait acheter ou avoir déjà des copies des livres de règles de base: le manuel du joueur, le guide du maître du donjon et le manuel du monstre. avoir besoin ces trois pour exécuter le jeu.
  4. 4 Trouvez un endroit pour jouer. En règle générale, cela implique une table avec des chaises autour de lui et se trouve généralement à la maison / à l'appartement du DM (pas pour une raison valable, cela semble être la façon dont cela se passe). Cela devrait être de préférence quelque part sans distraction, comme la télévision ou d'autres personnes qui ne joueront pas, bien que certains pubs ou magasins de jeux locaux puissent parfois se spécialiser dans la fourniture de services payants ou gratuits aux groupes.

Méthode trois sur quatre:
Jouer le jeu

  1. 1 Arriver. Vous devrez bien sûr vous présenter la nuit du match. DnD est un engagement, car il est difficile de profiter du jeu si les membres du groupe manquent constamment. Lorsque vous rejoignez un jeu, vous devez être prêt et disposé à travailler avec leur emploi du temps.
  2. 2 Créez des personnages. Pour la première session, vous devrez créer vos personnages. Cela peut être fait seul, avant de se réunir en groupe ou ensemble. Créer des personnages ensemble devrait mener à une fête plus équilibrée, car vous pouvez discuter de ce qui est nécessaire. Faire cela ensemble est également utile pour les joueurs nouveaux ou inexpérimentés.
    • Assurez-vous que tout le monde a une feuille de caractères vierge ou utilisez un programme comme Redblade pour le faire pour vous.
    • Lisez les instructions concernant la création de personnage dans le Manuel du joueur et demandez à tout le monde, sauf le DM, de créer un personnage.
    • Notez les différences entre les races et les classes et qui se complètent. Par exemple, si vous décidez d'être un combattant et que c'est votre première fois, un humain ou un demi-orc sera un choix bien meilleur que celui d'un elfe ou d'un gnome.D'un autre côté, si vous voulez un défi, essayez un Moine ou un lanceur de sorts de n'importe quel type (Sorcier, Druide, Clerc, Assistant, etc.)
    • Le personnage que vous créerez sera appelé votre personnage de joueur (PC). Tous les autres personnages du monde du jeu qui ne sont pas contrôlés par un joueur sont appelés personnages non-joueurs (PNJ) et seront contrôlés par le maître du donjon.
  3. 3 Commencez votre aventure. Vous pouvez aller directement dans cette étape lors de la première session après avoir fini de créer des personnages, ou cela pourrait aussi être la deuxième session. Dans tous les cas, c'est là que vous commencez à jouer.
    • Chaque joueur contrôle ses propres PC. Vous ne pouvez pas contrôler le PC des autres, ni contrôler les PNJ.
    • Le DM décrira où vous êtes et ce qui vous entoure.
    • À tour de rôle, les joueurs disent au DM quelles actions ils aimeraient faire en réponse. Le DM répondra à chaque question et expliquera le résultat de toute action.
    • Le jeu se poursuivra de cette façon, entre les joueurs et DM.
  4. 4 Fin de la partie - La plupart des sessions se terminent à une heure prédéterminée ou presque. Le temps moyen est déterminé par la fréquence à laquelle vous jouez. Si vous pouvez jouer une fois par semaine, ces sessions peuvent durer seulement quatre heures, alors que si vous ne pouvez jouer qu’une fois par mois, toutes les sessions peuvent durer huit heures. Quel que soit votre choix, le DM conserve généralement la trace du temps et appelle la fin de la partie, le cas échéant.
    • La plupart des DM préfèrent créer un sentiment épisodique avant de commencer à agir. Cela fait essentiellement une pause dans l'aventure à un point intriguant, de sorte que l'excitation de la façon dont il va se résoudre à la prochaine session est élevée parmi les joueurs. Tout comme une émission de télévision, cela encouragera tout le monde à revenir la prochaine fois!

Méthode quatre sur quatre:
Exemple de gameplay

  1. 1 Commencer le jeu. Commencez le jeu avec le DM qui vous dit où vous êtes et quelques idées générales sur votre environnement. Les passages est et sud sont bloqués par une croissance dense ".
    • Joueur 1: "Je me déplace lentement vers le nord, tirant mon épée au cas où quelque chose nous attaquerait."
    • Joueur 2: "Quelle est la profondeur de l'eau des marais?"
    • Joueur 3: "La maison est-elle en bon état?"
    • Joueur 4: "Je me déplace aussi vers le nord."
    • DM: "Vous commencez tous les deux à vous déplacer lentement vers le nord, la boue aspire vos bottes sous la ligne de flottaison. L'eau a environ un à deux pieds de profondeur; elle est généralement profonde. Joueur 3, vous essayez de déterminer la qualité de la maison d’où vous êtes. Faites un test de perception. "
    • Le joueur 3, qui essaie de voir si elle peut faire quelque chose qui peut ou peut ne pas être faisable, est invité à faire un «contrôle de la perception». Elle lancera un dé à vingt faces (d20) et ajoutera son talent de perception au total. Le sous-ministre, en secret, déterminera un nombre qui représente la difficulté de réussir; c'est ce qu'on appelle le "DC". Si le total du joueur est égal ou supérieur au CD, la tentative réussit. Plus de détails sur la façon dont cela fonctionne peuvent être trouvés dans le manuel du joueur ou dans le SRD (System Reference Document).
    • Le joueur 3 lance un 13 sur le d20. Elle ajoute le +3 qu'elle a dans Spot, lui donnant un total de 16 PC pour voir l'état de la maison. Le DM avait fait du DC un 10, car il était assez facile à voir.
    • DM: "Fronçant les yeux à la structure, vous voyez qu'il semble pencher un peu sur le côté, avec des planches aux fenêtres. Il est peu probable que quelqu'un ait vécu là-bas dans un certain temps, mais Je ne suis pas trop sûr. "
  2. 2 Recherchez d'autres exemples. Des exemples supplémentaires de jeu se trouvent dans le manuel du joueur et le guide du donjon.

Exemples de campagnes

Campagne Donjons et dragons de la campagne des lichens Campagne de donjons et de dragons Campagne Dungeons and Dragons Flayer's Valley