Être le maître du donjon (DM) de votre propre campagne Dungeons and Dragons nécessite une préparation et une attention aux détails. Cependant, l'utilisation des mécanismes de jeu de D & D vous fournira la scène parfaite pour votre campagne Homebrew. Une fois que vous avez défini les paramètres de base, vous pouvez réellement vous lancer dans la création de votre campagne. Ensuite, vous pouvez ajouter de la profondeur à votre campagne comme bon vous semble.
Première partie de trois:
Établissement des paramètres de base
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1 Déterminez la portée de votre campagne. Votre campagne peut être ponctuelle et vous permettre de traverser un donjon pour tuer un monstre en une seule session, mais des campagnes plus longues peuvent nécessiter plusieurs sessions de jeu avant d'être terminées. Si vous essayez de créer un one-off, visez des objectifs simples pour les joueurs. Les jeux de plus grande envergure impliquent généralement une sorte d'intrigue ou un objectif primordial d'un ennemi.[1]
- Parmi les thèmes classiques des campagnes, citons la chasse au trésor, la sauvegarde du royaume et la destruction de monstres mortels.
- Si vous voulez une campagne vraiment épique, vous pourriez envoyer des joueurs en croisade dans des terres hostiles. Ce type de configuration offre de nombreuses possibilités de combat.
- Les débutants voudront peut-être commencer par des campagnes simples en une session pour maîtriser le DM avant de passer à des campagnes plus complexes.
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2 Identifiez le conflit de votre campagne. Le conflit de votre campagne peut être simple et direct, ou moins évident. Un simple conflit pourrait impliquer que des joueurs soient accusés de l'extermination d'un sorcier maléfique. Un conflit plus compliqué pourrait obliger les joueurs à découvrir un complot secret pour renverser le roi.[2]
- Sans conflit dans votre campagne, les personnages peuvent se sentir désemparés. En ayant un conflit certain avec lequel les joueurs doivent composer, ce sentiment d’absence de
- Si vous prévoyez opposer des personnages de joueur à un antagoniste comme un méchant, cela pourrait vous aider à dresser une liste d'objectifs immédiats et à long terme pour ce méchant. De cette façon, vous aurez une meilleure idée de ce que fait l’antagoniste à tout moment de la campagne.
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3 Répertorie les caractères non-joueurs, le cas échéant. Les personnages non-joueurs, également appelés PNJ, constituent une partie importante de nombreuses campagnes D & D. Les PNJ guident souvent les personnages tout au long de votre campagne en proposant des conseils et des astuces. Lorsque vous répertoriez les PNJ de votre campagne, il peut être utile d'écrire une courte description pour chacun d'entre eux. De cette façon, vous pouvez facilement vous rappeler d'où vient ce PNJ et comment ils vont interagir avec les personnages du joueur.[3]
- Les PNJ sont également un moyen puissant de rendre votre campagne plus réaliste. Il est tout à fait naturel que d'autres personnages non joueurs peuplent les villes et les fermes de votre campagne.
- Les PNJ que les joueurs peuvent rencontrer dans votre jeu sont les rois, reines, princes, princesses, ducs, duchesses, comtes, comtesses, barons, maires, gouverneurs, chevaliers, lieutenants, généraux, commerçants, aubergistes, guildes, artisans, etc.
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4 Imaginez le réglage clairement. Étant donné que vous, en tant que DM, décrirez la configuration aux joueurs tout au long du jeu, il est judicieux d’avoir une idée concrète du type d’environnement dans lequel se déroule votre campagne. Essayez d’engager les cinq sens lorsque vous le faites. Faciliter l’immersion des joueurs.[4]
- Beaucoup de joueurs débutants D & D négligent de petits détails, comme la lumière. Dans une grotte ou un donjon, il est peu probable qu’il y ait beaucoup de lumière naturelle. N'oubliez pas d'inclure ce détail lors de l'exécution de votre campagne.
- Cela vous aidera peut-être à mieux imaginer votre position si vous notez les perceptions sensorielles de chaque endroit à l'avance.
Deuxième partie de trois:
Créer la campagne
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1 Concevez votre parcelle. Au centre de votre intrigue devrait être tout ce que vous avez choisi comme conflit pour votre campagne. Le tracé peut être grosso modo défini comme l'action qui se produira, peu importe ce que font les personnages du joueur. Ces événements aideront à attirer les joueurs dans l'histoire et à les emmener avec eux.[5]
- Un exemple d'un point de l'intrigue pourrait être quelque chose comme l'assassinat d'un PNJ important, comme une reine ou un duc.
- Les catastrophes naturelles sont souvent utilisées comme des points d’intrigue avec conflit intégré. Ceux-ci peuvent être associés à une perturbation magique, comme l'ingérence d'un sorcier maléfique, pour créer une intrigue intéressante.
- Il peut être utile de planifier les conséquences même pour des actions improbables des joueurs. Par exemple, si un joueur choisit de ne pas accomplir une quête, le royaume peut être considéré comme un criminel.[6]
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2 Dessine ton champ de bataille. Cela pourrait être n'importe quoi d'un temple en ruine à une caverne souterraine. Votre dessin ne doit pas nécessairement être une œuvre d'art, mais le fait de l'avoir comme point de référence aidera les joueurs à coordonner leurs actions au début de la bataille.
- Les formes et les étiquettes simples fonctionnent bien lorsque vous tracez une carte de bataille. Vous pouvez utiliser des carrés pour représenter des cases, des triangles pour représenter des arbres et des cercles pour des rochers.
- Cela peut prendre du temps pour dessiner votre champ de bataille. Pour vous assurer que le jeu n'est pas interrompu, vous pouvez dessiner votre carte avant de lancer votre campagne.
- Si vous avez des personnages-joueurs qui se battent dans plusieurs contextes différents, vous devrez peut-être dessiner plusieurs cartes de bataille pour votre campagne.
- Dans certains cas, les personnages de joueur peuvent avoir des actions importantes à accomplir dans une ville ou une ville. Dessiner une carte pour ce genre de «bataille sociale» peut aider les joueurs à mieux visualiser les choses. La plupart des villes de D & D ont au moins un magasin, une taverne et une auberge.[7]
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3 Établissez l'environnement. Il peut y avoir des choses dans l'environnement, comme des plantes ou des animaux, qui influencent la façon dont les personnages agissent. Par exemple, les personnages peuvent utiliser les vignes d'une jungle pour créer des cordes pour gravir une falaise. Vous n'avez pas besoin de créer un écosystème complet, mais quelques caractéristiques de votre propre invention donneront à votre décor un attrait unique.Chaque campagne sera différente, mais vous voudrez peut-être lister autant de détails concrets que nécessaire.
- Si des créatures violentes ou dangereuses sont actives dans votre environnement pendant la nuit, comme des loups, des ours, des lions ou des créatures similaires, il peut être important que les joueurs regardent la nuit. S'ils ne le font pas, vous pourriez avoir des conséquences, comme la consommation de fournitures.
- Vous pouvez baser votre environnement sur celui qui existe déjà sur terre, comme une jungle, une forêt, un désert ou une grotte. Vous pourriez même en utiliser un développé dans un jeu précédent que vous avez joué.[8]
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4 Définissez des pièges et tenez compte du terrain dangereux. De nombreux environnements explorés par les personnages des joueurs seront dangereux ou pourris. Vous devriez prendre cela en considération lors de la planification. Par exemple, vous pourriez avoir des sols pourris qui s'effondrent sous un joueur s'ils pénètrent dans un certain espace, ou si des ennemis fixent des pièges à l'avance pour les invités indésirables.
- Parmi les pièges courants, citons les pièges, les chambres remplies d’eau, les pièges à flèche et les chutes de pierres.
- Les rebords émiettés, les arbres pourris, les sols pourris, les roches en vrac et les surfaces glissantes sont des dangers de terrain courants.[9]
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5 Définissez votre évaluation de défi. La cote de défi (CR) est un nombre donné pour établir la difficulté que les personnages du joueur auront avec une bête ou un ennemi. Si le CR est supérieur au niveau des personnages du joueur, cela représente une menace sérieuse. Les joueurs débutants voudront peut-être commencer avec une faible évaluation.[10]
- Les informations de nombreux monstres, bêtes et autres ennemis sont disponibles en ligne. Ces bestiaires en ligne sont souvent accompagnés de CR, de statistiques de base et de textes descriptifs décrivant la créature.
- Dans certains cas, vous ne savez peut-être pas comment créer une certaine créature que vous avez créée pour votre campagne Homebrew. Dans cette situation, vous pourriez donner à votre créature les mêmes statistiques qu'une créature similaire préexistante.
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6 Peupler et stat ennemis, le cas échéant. Les ennemis peuvent inclure des monstres, des animaux sauvages, des PNJ ennemis, des dieux, etc. S'il y a des ennemis dans votre campagne, vous devrez choisir ce qu'ils sont et les définir en conséquence. Les statistiques vous aideront à déterminer les jets de dés de ces ennemis lorsque les personnages du joueur les rencontrent.
- Planifiez la position des unités ennemies sur votre carte de bataille afin d'avoir une idée approximative de la manière dont l'action se déroulera une fois que la bataille aura commencé.[11]
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7 Établissez le point de départ de votre campagne. Vous aurez besoin d'une sorte de prétention pour rassembler tous les personnages du joueur dans une fête. Souvent, les personnages vont commencer leur aventure juste après leur rencontre dans une taverne, ou les personnages auraient pu être appelés à aider le royaume par un important PNJ, comme un roi, un gouverneur, un duc ou un maire.[12]
- Une personne mystérieuse peut avoir envoyé un message à tous les personnages-joueurs pour qu'ils se rencontrent à l'extérieur d'une grotte. De cette façon, vous pourriez lier un autre aspect de l’intrigue à son début.
Troisième partie de trois:
Donner de la profondeur à votre campagne
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1 Inclure les divinités dans votre jeu. Vous voudrez peut-être incorporer des religions inventées dans votre jeu pour créer un environnement plus immersif pour les joueurs. Certaines versions de D & D exigent même que certains types de personnages disent des prières une fois par jour pour pouvoir utiliser leurs capacités spéciales. Par exemple, un prêtre pourrait ne pas être capable de soigner un ami sans dire des prières.
- Les dieux maléfiques et leurs adeptes sont souvent un argument convaincant pour les conflits auxquels les joueurs devront faire face tout au long de votre campagne.
- Vous pouvez créer votre propre groupe de dieux en vous basant sur le modèle D & D. Ce modèle peut être trouvé dans les principaux livres D & D ou en ligne.
- De nombreux sous-officiers expérimentés ont posté des panthéons de dieux bien pensés et nuancés pour que les autres joueurs puissent les utiliser en ligne. [13]
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2 Donnez à votre campagne une histoire de fond. De cette façon, vous pourrez répondre à toutes les questions détaillées posées par les joueurs au cours de votre campagne. Cependant, vous devriez faire attention à ne pas passer trop de temps sur la planification. Il est très courant que les joueurs manquent des détails que vous avez pu passer des heures à découvrir.[14]
- Les PNJ importants interagissent souvent avec les personnages du joueur. Dans ces cas, il peut être difficile de trouver un dialogue sur place. Avoir une histoire pour ces PNJ peut vous aider.
- La région dans laquelle se déroule votre campagne peut ressentir les effets d’un événement important, comme une guerre ou une catastrophe naturelle. Ces détails peuvent vous aider à définir le ton de votre campagne.
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3 Ajoutez des quêtes secondaires. C'est un moyen agréable de donner aux joueurs un sentiment de libre arbitre dans votre jeu. Les quêtes secondaires peuvent inclure de petites tâches, telles que l'envoi d'une lettre ou des efforts plus longs, comme la chasse et le piégeage d'un monstre dans les plaines.[15]
- De nombreux jeux nécessitent un objet de quête spécial, comme un métal rare, pour créer une arme ou une relique puissante. Vous pourriez utiliser cette vanité pour l'une de vos quêtes secondaires.[16]
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4 Inventez des articles uniques, définissez les équipements appropriés. Différents réglages nécessitent souvent différents types d'équipements. Par exemple, si votre configuration a lieu dans des montagnes accidentées, les PNJ et les villes auront probablement des cordes, du matériel d'escalade, etc. Les villes de montagne pourraient également avoir accès à des métaux rares pour des armes puissantes. Les villages des plaines, quant à eux, pourraient avoir beaucoup d'articles de guérison et d'outils agricoles, mais pas beaucoup d'armes.
- Vous pouvez inclure un ou deux éléments culturels importants dans l'histoire de votre environnement avec les PNJ. Par exemple, votre entourage pourrait avoir des personnes qui adorent un dieu de fuite et tous les PNJ pourraient porter des colliers à plumes pour indiquer leur foi.
- Lorsque vous proposez un équipement spécifique à l’environnement, posez-vous la question suivante: «Qu'est-ce que cet environnement nécessiterait pour survivre? Les cultures arides accorderont probablement beaucoup d’importance à l’eau, mais les climats polaires donneront la priorité aux outils d’abri, de chaleur et de neige.[17]
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5 Gardez les PNJ dans le caractère. Lors de l'exécution de votre campagne, vous pourriez être tenté d'ajuster les actions des PNJ pour rendre les choses plus intéressantes. Cependant, cela peut amener les joueurs à penser que vous manipulez des événements. Essayez de jouer aux PNJ comme s’ils sont indépendants de vous et ne partagent pas vos connaissances de la campagne.
Exemples de campagnes
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