Cet article vous apprendra à créer et à jouer un barbare dans Dungeons and Dragons (D & D) V3.5. Le barbare est une classe de guerrier semblable à un combattant, mais plus sauvage et sauvage. Cet article suppose que vous connaissez les règles de base de D & D.

Pas

  1. 1 Lisez à propos de Barbarians. Avant la première session d'une campagne au cours de laquelle vous envisagez de jouer à un barbare, vous devez lire l'intégralité de l'inscription dans le Manuel du joueur (PHB).
  2. 2 Choisissez votre course Toutes les courses ne font pas un bon barbare. Les demi-orques et les humains sont les meilleurs barbares. Les nains font des barbares acceptables, bien que les barbares nains soient rares. Les elfes, les demi-elfes, les gnomes et les halfelins font tous de pauvres barbares.
  3. 3 Générez et attribuez vos statistiques essentielles. Consultez le Dungeon Master (DM) et déterminez comment les statistiques vitales (statistiques) seront générées. En tant que barbare, vos statistiques les plus importantes sont, par ordre d’importance; Force, Constitution et Dextérité. Une bonne intelligence ou la sagesse peuvent parfois être utiles, mais vos statistiques physiques sont les plus importantes.
  4. 4 Choisissez vos compétences de départ et vos exploits. Les barbares ont tendance à être le genre de personnes qui vivent seules dans la nature et résolvent leurs problèmes de violence. Le choix des compétences et des exploits pour s'adapter à ce modèle sera le plus simple et le plus efficace. Les barbares ont beaucoup moins de prouesses que les combattants, ce qui reflète leur manque de formation formelle, mais un certain nombre de capacités spéciales aident à compenser cela. Grimper, sauter et survivre sont de bonnes compétences pour un barbare. La focalisation des armes, l'attaque de puissance et l'initiative améliorée sont de bons exploits pour les barbares.
  5. 5 Choisissez l'alignement de votre barbare.
  6. 6 Acheter l'équipement de départ Les barbares devraient commencer avec une arme principale, une arme de secours, une armure et un équipement de survie (matelas, rations, etc.). Si vous choisissez une arme à une main, un bouclier est également une bonne idée. Les barbares ont tendance à être mobiles et à envisager de s'en tenir à une armure légère. Le cuir clouté est bon au début et vous pouvez ensuite passer à un maillot lorsque vous avez de l'argent. Le grand club, la grande hache et la grande épée sont des choix d’armes courants et excellents. Vous voudrez peut-être porter une arme à distance au cas où, comme quelques javelots.
  7. 7 Connaissez votre rôle dans le parti. Vous, comme le combattant, êtes dans la partie pour prendre des coups et donner des coups. Votre bonne classe d'armure (AC) et vos points de vie très élevés (HP) vous rendent difficile à tuer. Les barbares ont tendance à se précipiter et à frapper sauvagement l'ennemi jusqu'à sa mort. Vous serez presque inutile dans les rencontres sociales, mais cela ne signifie pas que vous devez rester silencieux. Vous ne pouvez jamais convaincre personne de changer d'avis, mais votre personnage essaiera peut-être de toute façon.
  8. 8 Comprendre les effets de la rage. Sur un morceau de papier, vous devez garder une trace de chaque nombre important qui change lorsque vous êtes furieux et de la nouvelle valeur, car il y a beaucoup de changements.
    • Voici une liste de modificateurs qui changent lorsque votre barbare fait rage; bonus d'attaque, bonus de dégâts, AC, HP, permettra d'économiser, sauver le courage et toutes les compétences basées sur la force ou la constitution. Cela ralentit le jeu si vous devez recalculer ces valeurs à chaque fois que vous êtes en colère.
    • Rappelez-vous que lorsque la rage se termine, vos points de vie reviennent à la normale, cet effet peut vous tuer. Par exemple, un barbare de 5ème niveau avec 50HP fait rage. Comme sa constitution augmente de 4, son modificateur de Constitution augmente de 2. Puisque les HP sont affectés par votre modificateur de Constitution, le barbare gagne 2 HP pour chaque niveau pour 10 HP supplémentaires, lui donnant 60.
    • Lorsque sa rage se termine, cela remonte à 50. Voici où il faut faire attention. Disons que ce barbare subit 40 dégâts au total lors de sa rage, maintenant il est tombé à 20HP. Alors sa rage se termine. Il a toujours 40 points de dégâts, mais il ne dispose plus que de 50 HP maximum. Sa HP actuelle tombe à 10. S'il a eu 55 points de dégâts pendant le combat, il tombera à -5 lorsque la rage sera terminée. Si cette chute soudaine de HP met le barbare à -10 ou moins, il meurt instantanément.