Un paladin dans Donjons et dragons (D & D) est un guerrier saint. Ils combinent certains aspects d'un clerc et d'un combattant. Cet article vous apprendra comment créer et commencer à en jouer un. Cet article suppose que vous connaissez les règles de base de D & D V3.5. Cet article ne traite que des rouages de la création d’un personnage; tous les bons personnages ont de la personnalité, des espoirs, des rêves, des buts, des goûts, de l’histoire, etc. Créer un personnage complet améliorera grandement votre expérience de jeu.
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1 Lisez à propos des paladins. Avant de créer ou de jouer à un paladin, vous devez lire l’entrée à leur sujet dans le Manuel du joueur (PHB).
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2 Choisissez une course. La plupart des races peuvent devenir des paladins, mais certaines sont meilleures que d'autres. Les humains font les meilleurs paladins. Les demi-orques et les nains font des paladins. Leurs pénalités envers le charisme ont nui à certains pouvoirs du paladin, mais pas beaucoup. Comme les paladins sont des combattants de mêlée, les Halflings et les Gnomes font un mauvais choix, tout comme les Elfes. Les demi-elfes peuvent aussi être des paladins.
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3 Générez et attribuez vos statistiques essentielles. Consultez le maître de donjon (DM) de votre jeu pour voir quelles méthodes peuvent être utilisées pour générer des statistiques vitales (statistiques) pour votre paladin. Un paladin a besoin d’excellentes statistiques, vous aurez donc besoin d’un jet de chance avant de pouvoir en jouer un. Vous aurez besoin d'une grande force et constitution, un 16 ou mieux est idéal. Vous aurez également besoin de bons scores de sagesse et de charisme, un 14 ou plus. Enfin, vous voudrez une Dextérité de 10 ou mieux.
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4 Choisissez vos compétences de départ et vos exploits. La plupart des paladins n'obtiennent pas beaucoup de points de compétence par niveau. Choisissez donc comment vous les utilisez avec précaution. Connaissance La religion est un choix commun. Sense Motive est également un bon choix car il aide un paladin à dénicher le mal. Les exploits qui augmentent votre combat de mêlée sont de bons choix. Si vous prévoyez de vous engager dans un combat monté, le combat monté, l'attaque à la va-vite et la charge spirituelle sont de bons choix.
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5 Choisissez une divinité patronale. Cette étape est facultative, mais de nombreux paladins choisissent de sélectionner une divinité. Un paladin peut être simplement dédié à la justice, mais si vous le souhaitez, vous pouvez choisir une divinité. Si vous le faites, vous devez en sélectionner un qui soit neutre ou bon, un paladin ne peut pas adorer une divinité maléfique.
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6 Votre alignement est bien légal.
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7 Acheter l'équipement de départ Vous aurez besoin d'une arme de mêlée et d'une armure principales. Une arme de secours à distance est une bonne idée. Vous voudrez aussi un symbole sacré si vous avez une divinité protectrice, celle en bois va bien. Enfin, vous aurez besoin de matériel de survie (literie, ration de sentier, etc.).
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8 Savoir comment fonctionne votre classe. Vous devrez savoir comment utiliser toutes vos capacités de classe telles que Détecter le mal et Frapper le mal. Lisez attentivement chacun de ces articles au fur et à mesure que votre personnage les obtient et assurez-vous de savoir comment il est utilisé.
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9 Connaissez vos sorts. Finalement, un paladin reçoit une petite quantité de pouvoir de lancer des sorts. Lorsque votre paladin a accès à cette magie, vous devriez revoir tous les sorts que vous pouvez lancer afin de savoir comment ils fonctionnent lorsque vous les lancez dans la partie. Rappelez-vous que vous devez préparer une liste de sorts que votre personnage peut lancer chaque jour et qui ne peuvent être modifiés qu'après le repos de votre personnage.
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10 Créez une feuille de référence pour votre monture spéciale. Au cinquième niveau, vous obtenez une monture spéciale de paladin. Cet animal est basé sur une monture standard mais lui est supérieur à bien des égards. Vous souhaiterez créer une courte feuille de caractères pour votre monture afin de pouvoir rechercher rapidement des chiffres. Tous les paladins n'ont pas besoin ou ne veulent pas d'une monture. Cela dépend de la campagne. Vous le saurez probablement au cinquième niveau.
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11 Connaissez votre rôle dans le parti. Les paladins sont des combattants de première ligne. Tout comme le combattant, vous devez protéger le reste du groupe en engageant l’ennemi au combat. N'ayez pas peur de prendre des coups dans les combats. Vous pouvez utiliser votre magie pour vous et les autres.
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