Le ranger est une classe qui combine certains éléments d'un combattant et un voleur avec des capacités uniques. Les Rangers sont des chasseurs qui se spécialisent dans la poursuite de quelques types de créatures, mais sont capables même face à des adversaires différents. Cet article va vous apprendre à créer un ranger. Vous devez être familiarisé avec les bases de Dungeons and Dragons (D & D) v3.5 avant de lire cet article. Cet article ne traite que des rouages de la création d’un personnage; tous les bons personnages ont de la personnalité, des espoirs, des rêves, des buts, des goûts, de l’histoire, etc. Créer un personnage complet améliorera grandement votre expérience de jeu.
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1 Lire sur les Rangers. Avant de jouer le personnage ou d'en jouer, vous devez lire l'intégralité de l'entrée sur les rangers dans le Manuel du joueur (PHB).
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2 Choisissez une course. Chaque race peut devenir un bon garde, même si ce choix peut affecter le type de garde que vous êtes. L'une des clés est que les gardes doivent décider s'ils seront des spécialistes du tir à l'arc ou du combat au corps à corps. Si vous voulez utiliser le combat de mêlée, alors Nain, Demi-Orque ou Humain sont de bons choix. Si vous voulez être un archer, alors Elf, Halfling ou Human sont de bons choix. Un type de garde rarement joué est basé sur des compétences plus sociales, un peu comme un détective; Les demi-elfes et les humains sont bons à ce type.
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3 Générez et attribuez vos statistiques essentielles. Vous devriez d'abord demander au Maître de Donjon (DM) de votre jeu comment les statistiques vitales (statistiques) peuvent être faites. Les Rangers ont besoin de bonnes statistiques en raison de leurs capacités diverses. Si vous souhaitez vous battre en mêlée, vous aurez besoin d'une force de 16 ou supérieure, de 14 de plus de constitution et de dextérité et de 12 ou plus de sagesse et d'intelligence. Si vous voulez être un archer, vous aurez besoin d'une dextérité de 16 ou plus (vraiment 18 ou plus, mais 16 fonctionnent), d'une constitution, d'une intelligence et d'une sagesse de 12 ou plus et d'une force de 10 ou plus. Si vous voulez être un personnage plus social, comme un détective qui suit les criminels, vous voudrez peut-être mettre davantage l'accent sur les statistiques mentales et moins sur les statistiques physiques. Ce sont l'idéal et sont difficiles à obtenir avec le système d'achat de points de la génération de statistiques. Vous pourriez avoir besoin d'un rouleau chanceux pour être un bon garde forestier.
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4 Choisissez vos compétences de départ et vos exploits. Le choix des compétences est un peu difficile pour un ranger, car il y a beaucoup de bons choix et ils n'ont pas suffisamment de points pour apprendre toutes les compétences utiles. Si vous souhaitez traquer votre proie comme un prédateur, vous aurez besoin de Hide, Move Silence, Spot et Listen. Si vous souhaitez utiliser l'exploit de suivi du ranger (obtenu gratuitement et au premier niveau), vous aurez besoin de la compétence de survie. Si vous souhaitez obtenir des informations d'autres humanoïdes, vous aurez besoin de Bluff, Gather Information, Diplomacy et Sense Motive. Si vous prévoyez de prendre un compagnon animal au quatrième niveau, vous aurez besoin de la compétence Handle Animal pour le contrôler. Vos exploits affectent principalement votre capacité de combat. Des exploits tels que la concentration d’armes, l’initiative améliorée, l’attaque de puissance et le clivage aident tous les combattants de mêlée. À la place de Power Attack et Cleave, les archers voudront des exploits comme Precise Shot et Rapid Shot. Assurez-vous que vous ne prenez pas un exploit que vous gagnez de votre niveau de classe Ranger.
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5 Choisissez votre ennemi préféré. Tous les gardes forestiers se spécialisent dans la poursuite d'un petit nombre de types de créatures. Aux niveaux 1, 5, 10, 15 et 20, vous ajoutez un nouvel ennemi favori. Pour une explication complète de la capacité, lisez sa description dans la section Ranger du PHB. En choisissant votre ennemi favori, vous pouvez faire votre choix en fonction de la personnalité de votre personnage. Par exemple, un traumatisme infantile impliquant un cadavre animé peut les amener à traquer et à détruire les morts-vivants. Sinon, vous pouvez baser le choix sur le monde du jeu. Vous pouvez demander au DM s'il y a des créatures particulièrement gênantes dans la région d'origine de votre personnage, ou peut-être d'autres qui sont recherchées pour des gains monétaires.
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6 Acheter l'équipement de départ Vous aurez besoin d'une arme principale et d'une arme de secours. Pour les archers, votre arme de secours est une arme de mêlée et pour les spécialistes du combat en mêlée, c'est une arme à distance. Le long arc est la meilleure arme à distance pour un archer, vous obtiendrez éventuellement un arc long composite. Pour les combattants de mêlée, le choix est un peu plus difficile. Vous allez vous battre avec deux armes, vous devriez donc revoir les règles pour deux combats d'armes dans le PHB. Si vos armes ne sont pas du bon type, elles vous infligeront des pénalités. Une arme martiale à une main et une arme martiale légère sont un choix commun; par exemple une longue épée et une courte épée ou une hache de combat et une hache à main. Tous les rangers ont besoin d'armures, le cuir clouté est bon au premier niveau et le matériel de survie (matelas, rations, etc.).
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7 Comprenez vos capacités. Au fur et à mesure que vous progresserez, vous obtiendrez certaines capacités de classe. Assurez-vous que vous lisez à propos de chacun comme vous le gagnez et que vous le comprenez. Si vous n'utilisez pas tous vos pouvoirs correctement, vous allez soit ennuyer les autres joueurs, soit affaiblir votre personnage, peut-être les deux.
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8 Connaissez vos sorts. Plus tard, un Ranger reçoit un lancer de sorts mineur. Vos sorts sont similaires à ceux d'un druide et concernent principalement la survie dans la nature et le traitement des plantes et des animaux. Vous devriez revoir vos sorts dans le PHB lorsque vous les obtenez afin de savoir comment les utiliser. Cela ralentit beaucoup le jeu si vous essayez d'utiliser un sort que vous ne comprenez pas. Rappelez-vous que vous devez sélectionner les sorts de votre personnage pour le jour suivant chaque fois qu'il dort.
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9 Sélectionnez votre compagnon animal. Vous choisissez un compagnon animal comme si vous étiez un druide de trois niveaux de moins que vous, par exemple un garde de 6ème niveau et un druide de 3ème niveau obtiennent le même type de compagnon animal. Si vous choisissez d'avoir un compagnon animal, vous devriez préparer une petite feuille de personnage comprenant sa classe d'armure (AC), ses attaques, ses jets de sauvegarde, etc., de manière à pouvoir l'utiliser facilement pendant le jeu.Des informations sur les animaux de compagnie se trouvent dans l'entrée du PHB sur les druides. Vous n'avez pas besoin de prendre un compagnon animal.
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10 Connaissez votre rôle dans le parti. Vos choix lors de la création du personnage façonnent votre rôle dans la fête. Si vous avez des compétences de furtivité, vous pouvez faire un excellent éclaireur avant. Les compétences sociales peuvent vous permettre d'être le porte-parole du parti. Pendant un combat direct, vous êtes un combattant de soutien. Vous pouvez aider le combattant en flanquant des combats de mêlée ou en choisissant des archers ennemis avec des flèches bien placées.
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