Cet article vous apprendra à créer et à jouer un sorcier dans Dungeons and Dragons (D & D) V3.5. Un sorcier est similaire à un magicien à bien des égards, mais il y a certaines différences clés à prendre en compte lors de la création de votre personnage. Cet article suppose que vous connaissez les règles de base de D & D.
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1 Lisez À propos des sorciers. Avant la session de création de personnage ou au moins avant la première session où vous jouez, vous devriez lire l'intégralité de l'entrée sur les sorciers dans le Manuel du joueur (PHB).
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2 Choisissez une course. Presque toutes les races font de bons sorciers. Les exceptions sont les nains et les demi-orcs, leur pénalité au charisme en fait de mauvais candidats pour la classe des sorciers. Toutes les autres courses du PHB sont adaptées à leurs propres avantages et inconvénients.
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3 Générez et attribuez vos statistiques essentielles. Consultez le Dungeon Master (DM) et découvrez comment générer vos statistiques vitales (statistiques). Il existe de nombreux systèmes différents et la plupart des DM auront des règles strictes concernant cette partie de la création de personnage. Si vous le pouvez, vous devez utiliser le système "d’achat de points" pour créer les statistiques de votre sorcier. De cette façon, vous pouvez vous assurer un 18 Charisma. Si vous ne pouvez pas utiliser l'achat de points, vous devez placer votre score le plus élevé sur Charisma. Vous bénéficierez également d'une Constitution et d'une Dextérité élevées. Les autres statistiques sont moins importantes pour vous. Une grande intelligence est bonne, mais pas essentielle pour un bon sorcier.
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4 Choisissez vos compétences de départ et vos exploits. Les sorciers ont rarement de nombreux points de compétence, alors le choix des compétences se fait rapidement. La concentration, l'arcana de connaissances et le sortilège sont tous de bons choix car ils se rapportent à la diffusion de sorts. La concentration vous permet de lancer des sorts même lorsque vous êtes distrait. D'autres choix de compétences seront probablement effectués en fonction de la personnalité que vous avez en tête pour votre nouveau personnage. Avec votre charisme élevé, quelques compétences sociales peuvent constituer un investissement judicieux. Lorsque vous choisissez vos exploits, vous devez vous concentrer sur les exploits qui améliorent vos sorts. Vous pourriez être tenté d'essayer d'améliorer vos faiblesses, mais cela fonctionne rarement très bien, essayez plutôt d'améliorer votre point fort, lancer des sorts. De bons sorts vous aideront plus tard en ce qui concerne vos faiblesses. Lorsque vous sélectionnez un exploit métamagique, assurez-vous de pouvoir l'utiliser efficacement. Par exemple, l'exploit Extend Spell fait des sorts deux fois plus longs et à un coût, il augmente le niveau du sort de un. Ainsi, une armure de mage étendue est un sort de niveau deux, pas de niveau un, et dure deux heures par niveau et non une heure par niveau. Cependant, si vous ne pouvez pas encore lancer de sorts de niveau deux, cet exploit ne vous est pas encore utile. Les exploits de création d'objets sont agréables, mais n'oubliez pas qu'il faut du temps et des points d'expérience (XP) pour créer un objet. Aux niveaux supérieurs, l'exploit Rapid Metamagic est utile pour tous les sorciers.
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5 Choisissez vos "sorts connus". Un sorcier connaît très peu de sorts, mais peut les lancer plusieurs fois par jour. Cela signifie que le choix de vos sorts est très important. Une bonne stratégie consiste à essayer d’avoir un sort qui blesse l’ennemi et un autre qui aide les alliés à chaque niveau. Connaître la personnalité que vous comptez donner à votre nouveau sorcier vous aidera à choisir les sorts appropriés. Les vétérans peuvent vous aider à choisir les sorts les plus efficaces.
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6 Choisissez l'alignement de votre sorcier.
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7 Choisissez un familier. C'est principalement un choix de style. Votre familier n'est pas très fort et s'il meurt, vous subissez une forte pénalité. Choisissez celui qui convient à la personnalité de votre personnage et n'oubliez pas de considérer le bonus que chacun confère.
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8 Acheter l'équipement de départ Les sorciers ont besoin de très peu de possessions matérielles au premier niveau, vous finirez par être doté de puissants objets magiques, mais au début, il y en a très peu qui peuvent vous aider. Vous ne pouvez pas porter d'armure, porter un bouclier ou manier la plupart des armes. Vous pouvez utiliser des armes simples telles qu'une arbalète, un poignard ou un quart-de-troupe. Même si vous ne vous battez pas en combat de mêlée, une arme de mêlée comme un quart ou un poignard a d’autres usages, alors pensez à en obtenir une. Une arme à distance, une arbalète légère est le choix le plus courant, elle est utile aux niveaux inférieurs lorsque vous êtes plus susceptible de manquer de magie lors d'un combat.
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9 Connaissez votre rôle dans le parti. Votre rôle dans la partie est déterminé par les sorts que vous choisissez. Si vous choisissez toutes les magies d'attaque, alors votre rôle est de rester en arrière et d'exploser l'ennemi en cendres. Si vous choisissez des sorts bénéfiques pour les autres (sorts de buff), votre travail consiste à améliorer les autres membres du groupe. S'il y a un magicien dans la fête, vous pouvez renforcer la fête en coordonnant vos choix de sorts.
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10 Connaissez vos sorts. Vous devriez savoir comment chaque sort que votre sorcier peut lancer fonctionne. Si vous ne le faites pas, cela ralentira le jeu et affaiblira votre personnage. Si vous choisissez un sort, lisez-le attentivement au moins deux fois.
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