Le magicien est l'une des quatre classes principales d'une équipe d'aventures de Donjons et Dragons. Cet article vous apprendra les bases de la création de votre premier assistant. Vous devez vous familiariser avec les bases de Dungeons and Dragons V3.5 (D & D) avant de lire cet article.

Méthode One of Two:
Assistant moyen

  1. 1 Lisez sur les assistants. Avant de commencer votre première session de D & D au cours de laquelle vous allez créer votre personnage, vous devez lire l'intégralité de l'article sur les assistants dans le Manuel du joueur (PHB).
  2. 2 Choisissez une course. Chaque race peut être un sorcier, mais les demi-orcs sont mal adaptés à la classe. Le magicien elfe est le stéréotype mais vous devriez vous sentir libre de vous en passer, il n'y a aucune raison logique pour que les elfes fassent de meilleurs sorciers que n'importe quelle autre race. Beaucoup de gens préfèrent les humains pour un sorcier. Si vous voulez vous concentrer sur les illusions, vous devriez envisager de jouer à un gnome. Tout ce qui comporte une pénalité pour le renseignement est un choix discutable pour un sorcier.
  3. 3 Générez et attribuez vos statistiques essentielles. Consultez votre Dungeon Master (DM) et découvrez quels systèmes peuvent être utilisés pour générer vos statistiques vitales (statistiques). Si cela est autorisé, vous devez toujours utiliser le système "achat de points" pour créer un assistant. L'intelligence est la seule statistique qui compte vraiment pour un assistant et vous voudrez commencer avec un 18 si c'est possible. Après l'intelligence, la constitution et la dextérité sont également importantes car elles augmenteront votre classe d'armure et vos points de vie. Beaucoup de sorciers ont une force, une sagesse et un charisme très faibles parce que ces statistiques ne sont pas importantes pour eux.
  4. 4 Choisissez vos compétences de départ et vos exploits. Les magiciens se retrouvent avec de nombreux points de compétence grâce à leur intelligence supérieure. Les compétences pour chaque assistant incluent la concentration, l'arcana de connaissances et l'artisanat. Ces compétences sont étroitement liées à la magie (la concentration vous permet de lancer des sorts même lorsque vous êtes distrait). Les magiciens peuvent également prendre des rangs dans n'importe laquelle des connaissances. Ces compétences peuvent être très utiles pour les nouveaux joueurs car beaucoup d'entre elles fournissent des informations sur les ennemis auxquels vous devrez faire face. Par exemple, vous êtes attaqué par un monstre et vous obtenez un test de compétence avec une compétence appropriée. Si vous réussissez, le DM vous indiquera le nom du monstre, ses forces et ses faiblesses. Cette information peut faire la différence entre la victoire et la défaite. Avec des exploits, vous voulez vous concentrer sur des exploits qui améliorent votre capacité à lancer des sorts. Ne perdez pas votre temps à essayer de vous améliorer au combat physique ou à vous rendre moins fragile. Vous ne pouvez pas y parvenir de cette façon. Au lieu de cela, utilisez vos exploits pour améliorer votre magie, puis utilisez votre magie pour vous améliorer, cela fonctionnera mieux à chaque fois. Lorsque vous sélectionnez un exploit métamagique, assurez-vous de pouvoir l'utiliser efficacement. Par exemple, l'exploit Extend Spell fait des sorts deux fois plus longs et à un coût, il augmente le niveau du sort de un. Ainsi, une armure de mage étendue est un sort de niveau deux, pas de niveau un, et dure deux heures par niveau et non une heure par niveau. Cependant, si vous ne pouvez pas encore lancer de sorts de niveau deux, cet exploit ne vous est pas encore utile. Les exploits de création d'objets sont agréables, mais n'oubliez pas qu'il faut du temps et des points d'expérience (XP) pour créer un objet.
  5. 5 Décidez si vous voulez vous spécialiser. Choisir une école de magie spécialisée vous donne plus de sorts chaque jour et rend certains de vos sorts plus puissants. Cependant, cela signifie également que vous devez choisir deux écoles interdites, ce qui signifie que vous ne pouvez pas lancer de sorts dans ces écoles. Pour les débutants, il est recommandé de ne pas se spécialiser. Il vaut mieux laisser cela pour plus tard lorsque vous savez quels sorts vous souhaitez utiliser.
  6. 6 Choisissez l'alignement de votre assistant.
  7. 7 Choisissez vos sorts de départ. Un magicien peut connaître plus de sorts que toute autre classe de D & D, mais il doit apprendre chacun des sorts avant de pouvoir le lancer. Lorsque vous commencez au premier niveau, vous connaissez tous les sorts de niveau 0 (cantrips) et les deux sorts de niveau 1, plus un niveau supplémentaire d'un sort par modificateur d'Intelligence. Ainsi, un sorcier avec une intelligence de 18 connaîtrait six sorts de niveau un au premier niveau. N'oubliez pas que chaque sort prend une page de votre livre de sorts par niveau du sort, avec des sorts de niveau zéro prenant chacun une demi-page. Vous devez garder une trace de quels sorts sont dans votre livre de sorts et combien de pages il vous reste. Lorsque vous êtes à court, vous devez acheter un nouveau livre de sorts. Vous gagnerez deux sorts supplémentaires à chaque niveau. Les sorts que vous gagnez de cette manière sont libres de marquer dans votre livre de sorts, les sorts supplémentaires coûtent 100 pièces d'or (gp) par niveau du sort. Cela vaut toujours la peine d'apprendre un nouveau sort.
  8. 8 Choisissez un familier. C'est principalement un choix de style. Votre familier n'est pas très fort et s'il meurt, vous subissez une forte pénalité. Choisissez celui qui convient à la personnalité de votre personnage et n'oubliez pas de considérer le bonus que chacun confère.
  9. 9 Acheter l'équipement de départ Un assistant n'a pas besoin de beaucoup au début. Vous ne pouvez pas porter d'armure, porter un bouclier ou utiliser la plupart des armes. Un quarterstaff et un poignard sont de bonnes armes à porter car ils sont bon marché et ont plus d’usages que les combats. Comment pouvez-vous couper des cordes qui lient vos amis sans couteau, ou tester la profondeur d'une rivière sans bâton? Si vous prévoyez d'utiliser votre Scribe Scroll feat, ce que vous devriez faire, alors vous devriez porter un parchemin. Une boîte de défilement est également un bon investissement pour un assistant.
  10. 10 Connaissez votre rôle dans le parti. Un assistant effectue divers travaux. Il peut utiliser la magie pour améliorer la fête, il peut attaquer l'ennemi, il peut manipuler les gens, etc. Votre rôle dans chaque campagne peut dépendre de la manière dont les autres membres du groupe jouent. Essayez d'être flexible. Au combat, rappelez-vous que parfois, ce meilleur sort n'est pas celui qui peut causer beaucoup de dégâts. Si vous immobilisez un adversaire, vous pouvez transformer un combat mortel en un combat facile.
  11. 11 Connaissez vos sorts. Vous devriez savoir comment fonctionne chaque sort de votre livre de sorts.Cela accélérera le jeu et rendra votre assistant plus efficace. Cela vous aidera également à préparer un choix efficace de sorts pour votre préparation quotidienne.
  12. 12 Apprenez de nouveaux sorts. Le meilleur sorcier est celui qui peut lancer une grande variété de sorts. Ne négligez pas d'apprendre de nouveaux sorts simplement parce que cela coûte de l'argent. Un combattant dépense son argent en armes et en armures, tout comme un sorcier, mais les sorts sont ses armes et son armure. Si vous ne trouvez pas un rouleau de sortilège, envisagez de le copier dans votre livre de sorts (qui dépense le parchemin) au lieu de le lancer.
  13. 13 Faites vos propres parchemins. Cette capacité des magiciens est souvent mal utilisée. Les sorts dont les effets ne dépendent pas de votre niveau sont les meilleurs candidats pour les parchemins. Il y a aussi des sorts qui sont rarement utilisés, mais quand c'est nécessaire, ils sont essentiels. Ce sont également de bons choix pour les parchemins, vous ne voulez pas gâcher un emplacement de sorts quotidien sur un sort que vous lancez rarement, mais vous ne voulez pas non plus risquer de ne pas l'avoir lorsque vous en avez besoin. Si tel est le cas, faites un défilement.

Méthode deux sur deux:
Assistant de viande

  1. 1 Choisissez l'Elfe comme votre race. Cela est dû à leur compétence avec les épées et les arcs.
  2. 2 Mettez le plus grand nombre / montant dans la Constitution si vous travaillez sur les points d’achat ou le système de jet attribué. Cela est dû en partie au fait que les assistants commencent avec environ 3 ou 4 HP.
  3. 3 Prenez le Feat Battle Caster afin de pouvoir porter une armure légère sans risque de défaillance orthographique.
  4. 4 Mettez les rangs dans Spell craft ou Knowledge (any). Ceci est simplement dû au fait que vous allez lancer des sorts assez souvent ou donner aux gens des connaissances sur certains aspects du donjon.
  5. 5 Achetez beaucoup de flèches pour votre arc, mais restez à l'écart des armes maîtresses jusqu'à ce que vos statistiques augmentent un peu.