Vous avez toujours voulu jouer à Dungeons and Dragons mais vous ne vouliez pas tout acheter? Alors Magick et Monsters peuvent aider! Lorsque tout ce dont vous avez besoin est du papier et un crayon, cela ne pourrait pas être plus facile. De plus, si vos parents n'approuvent pas, vous pourriez facilement le cacher. Sous votre lit, à l'intérieur d'un dictionnaire ou juste à l'intérieur d'une boîte! Plus de piles de papier, de livres de règles achetés ou de portefeuilles vides!

Pas

  1. 1 Obtenez les fournitures. Juste du papier et un crayon, de préférence avec une gomme / gomme. Vous pourriez également obtenir quelques sous pour les utiliser comme marqueurs pour votre personnage. Beaucoup plus simple que de dessiner et d’effacer votre personnage à chaque déplacement.
  2. 2 Créez un personnage. Choisissez un nom pour votre personnage et écrivez-le. Choisissez aussi une classe; Guerrier, Assistant ou Archer. Les guerriers doivent attaquer dès qu'ils sont sur l'ennemi et ils commencent par 5 magiciens d'attaque et les archers peuvent attaquer de loin. Ensuite, écrivez le HP (qui commence à 30), l'attaque et le mouvement. Quand vous commencez, ils sont tous les deux 30 (sauf si vous êtes un guerrier, vous obtenez 40). Les magiciens commencent avec 30 points de mana pour lancer des sorts. Le mana se recharge de 10 tous les 3 tours.
  3. 3 Dessine la grille. La grille devrait être d'environ 20x20, peut-être même plus grande, si vous voulez plus d'espace pour les trésors et les monstres.
  4. 4 Dessinez des murs et des objets sur le sol et des ennemis pour lesquels vous avez créé des statistiques.
  5. 5 Rassemblez des amis et jouez. Avoir une petite grille 4x3 qui a les numéros 1-12. Ce sera le générateur de nombres aléatoires. À votre tour, prenez le crayon et maintenez-le au-dessus d'un demi-pouce du RNG. Laissez tomber et sans retirer votre main, regardez quel nombre vous avez obtenu. C'est le nombre de cases que vous pouvez parcourir. Pour attaquer pendant qu'un guerrier, déplacez-vous sur le monstre et obtenez un nombre aléatoire ajoutez votre attaque et soustrayez-la de leur santé. Ensuite, «lancez» un autre numéro, ajoutez son attaque et c'est le nombre de dégâts que vous obtenez du monstre. Alors continuez d'avancer. Quand un magicien ou un archer attaque, placez-vous dans les 12 espaces entre vous et l'ennemi. Alors lancez-vous et si vous avez assez d’espace pour vous y rendre, alors vous frappez. Les archers ajoutent leur plage # à ce nombre. Ensuite, bien sûr, lancez-vous pour l'attaque. Après cela, lancez-vous pour le monstre, et il vous suit le nombre d'espaces que vous avez roulés.
  6. 6 Mise à niveau Pour obtenir des points d’expérience, vaincre un monstre et le nombre de ses HP est ce que vous obtenez. Pour monter en niveau, obtenez suffisamment d'EXP. pour égaler le nombre de vos HP. Une fois que vous le faites, distribuez 5 points à vos PV, votre attaque, votre mouvement, votre portée ou votre mana. Si vous avez des points dans vos statistiques, ajoutez-les à votre rouleau. Les archers sont les seuls qui peuvent ajouter à la gamme, les magiciens sont les seuls pour le mana.
  7. 7 Fini.