Donc, après quelques essais sur les jeux vidéo, vous avez décidé de survivre à l'horreur, hein? Eh bien, ces étapes simples vous aideront à salir le pantalon de la nation!

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  1. 1 Choisissez une créature efficace. Les zombies sont géniaux et tout, mais ils sont tout simplement devenus effrayants depuis que tout le monde a commencé à les utiliser. Jetez un coup d’œil au populaire jeu d’horreur Survival Silent Hill et découvrez son design original. Maintenant, prenez le concept de quelque chose que personne n'a jamais vu auparavant et implémentez-le dans votre jeu. L'ennemi ne doit pas toujours être une créature, l'ennemi peut être un être humain. Faire en sorte que l’humanité soit effrayante en les rendant innocents et tordus, une petite fille couverte de sang avec un rire dérangé est efficace.
  2. 2 Évitez autant de clichés que possible. Beaucoup de grandes idées de jeu ont été ruinées par un mauvais choix et la surutilisation de clichés. Les clichés incluent: les zombies, les zones abandonnées, les protagonistes du carton, etc.
  3. 3 Retirez la bande son. Une des grandes séries de jeux vidéo quand ils veulent ajouter de la peur est de supprimer la bande son. Difficile à croire mais c'est beaucoup plus effrayant sans la symphonie de Beethoven quand on se bat contre une chose dérangée.
  4. 4 Utilisez la peur du choc à la légère. Il n'y a rien de plus effrayant que votre monstre de choix qui saute d'un objet apparemment innocent, comme un casier, n'est-ce pas? Alors, à quoi ça sert de le rendre trop fréquent? Le choc finira par disparaître si cela se produit plusieurs fois.
  5. 5 Le grondement. Si vous créez votre jeu pour une console, vous aurez un outil que les utilisateurs de PC ne possèdent pas, le pad vibrant. Des indices simples, tels qu'un battement de coeur, ou même des grondements aléatoires et sporadiques, choqueront le joueur à mort.
  6. 6 Visibilité limitée Le vieux dicton était vrai; Parfois, plus c'est moins. Des jeux comme la colline silencieuse pourraient terrifier le spectateur en limitant la visibilité à environ cinq pieds devant le protagoniste.
  7. 7 L'atmosphère est affective. Une seconde, la créature est devant vous et la seconde suivante est derrière vous. Des sons et des bruits étranges en arrière-plan (murmures, rires, pas).