Si vous avez besoin d'un nouveau jeu de cartes passionnant, Piggit Hoggit est le jeu qu'il vous faut. Piggit Hoggit se joue avec des équipes de deux et ne peut être joué qu'avec quatre personnes. Ce jeu de cartes ajoute une touche à Euchre car il y a un aspect stratégique qui vous fait réfléchir. Si vous avez déjà une idée sur la façon de jouer à Euchre, lisez la suite pour apprendre les étapes de cette partie du jeu!
Première partie de quatre:
S'organiser
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1 Rassemblez 4 joueurs. Chaque joueur aura un partenaire. Leur partenaire va s'asseoir en face d'eux à la table. Désignez un joueur qui gardera un score sur un bloc de papier.
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2 Utilisez un jeu de cartes standard. Trier par un pont Euchre. Un deck Euchre contient 24 cartes et se compose de 9, 10, crics, reines, rois et as.
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3 Désignez un revendeur. Cette personne distribuera 6 cartes à chaque joueur en commençant par le joueur à sa gauche et en se déplaçant dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Il est sage de distribuer 2 cartes à la fois à chaque joueur pour s’assurer que les cartes sont mélangées correctement. Cela laisse également moins de place pour la triche.
Deuxième partie de quatre:
Comprendre les enchères
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1 Connaître les types d'enchères.
- Enchérir dans un costume. Si vous décidez de miser dans un procès, ce serait un atout pour cette main.
- Pour atout, l’ordre d’importance est J dans l’atout (jupe droite), J dans la même couleur que la trompe costume, et 9 atout costume. C'est comme Euchre.
- Enchérir Si vous décidez de faire une offre élevée, les as sont la carte la plus élevée pour n'importe quelle poursuite. Ceci est suivi par roi, reine, valet, 10 et 9.
- Enchère faible. Si vous décidez de miser moins que neuf, vous obtenez la carte la plus élevée pour n'importe quelle poursuite. Ceci est suivi de 10, jack, reine, roi et as.
- Enchérir dans un costume. Si vous décidez de miser dans un procès, ce serait un atout pour cette main.
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2 Commencez les enchères avec la personne assise à gauche du concessionnaire. Ce processus suit dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que tout le monde ait soumissionné une fois. Vous pouvez lancer l'enchère dans l'une des trois catégories suivantes: costume, haut ou bas.
- Si vous décidez de soumissionner, vous devez indiquer quel costume vous choisissez.
- Par exemple, vous annoncez que vous offriez 4 piques. Pour battre 4 piques, vous devez enchérir plus haut ou passer. Ce n'est pas une option pour enchérir 4 d'une autre catégorie après que 4 piques aient déjà été achetées.
- L'enchère commence par un à six, piggit ou hoggit.
- L'enchère la plus élevée que quelqu'un puisse faire est un hoggit. Une fois qu'un hoggit est enchéri à tout moment, il n'y a pas d'enchère plus élevée.
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3 Sachez qu’un piggit signifie que vous devez transmettre une carte à votre partenaire dès qu’il vous en passe une. Vous ne pouvez regarder la carte que lorsque les deux coéquipiers qui ont remporté l’offre ont réussi. Cette carte fait maintenant partie de votre main. Après avoir lancé un appel au cochon et avoir passé et reçu une carte, vous devez gagner les six tours sans votre partenaire.
- Remarque: vous pouvez obtenir de nombreuses mains de cochon. Ceux énumérés ci-dessous ne sont qu'un exemple.
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4 Comprenez qu'un hoggit signifie que vous déclarez que vous pouvez obtenir tous les trucs par vous-même sans votre partenaire. Vous n'êtes pas autorisé à passer une carte. Cela équivaut à un solitaire dans Euchre.
- Remarque: vous pouvez obtenir de nombreuses mains différentes. Ceux énumérés ci-dessous ne sont qu'un exemple.
Troisième partie de quatre:
Jouer le jeu
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1 Demandez à la personne qui remporte l’enchère.
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2 Continuez le jeu dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous devez suivre. Si vous ne possédez pas le costume qui était en tête, vous pouvez jouer une autre carte.
- Celui qui gagne le tour mène pour le tour suivant.
- Si un costume est appelé, le gameplay reste comme Euchre.
Partie quatre de quatre:
Noter et gagner
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1 Viser 50 La première équipe à obtenir 50 points de plus remportera la partie. Il y a 6 astuces par main. Chaque main et votre partenaire obtiendront un point pour chaque tour pris, que vous ayez ou non remporté une offre.
- Si vous réussissez à obtenir un piggit, cela vaut 12 points.
- Si vous réussissez à obtenir un hoggit, cela vaut 24 points.
- Si, à un moment quelconque, l’équipe qui remporte l’enchère ne reçoit pas autant de trucs qu’elle enchérit, elle se verra soustraire ce qu’elle a enchéri. L'autre équipe recevra toujours des points pour le nombre de tricks obtenus.
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2 Faites preuve de créativité avec des stratégies pour essayer de gagner. Il existe de nombreuses stratégies différentes pour ce jeu.
- Exemple 1: Si le joueur 1 a la main sur la gauche et qu'il enchérit en premier, il offrira un cœur. La raison en est qu’ils n’ont pas une bonne main et qu’ils offrent des informations à leur partenaire. Par conséquent, le joueur 2, qui est le partenaire du joueur 1, sait que son partenaire a le Jack of Hearts. La main du joueur 2 est à droite et, sachant que son partenaire a le «Jack of Hearts», il peut utiliser cette information et il sait maintenant qu’elle peut jouer.
- Exemple 2: Si vous aviez la main ci-dessous, vous feriez très mal. Il n'y a que 6 cartes par costume. Sachant que vous avez trois de vos costumes, vous savez qu'il n'en reste que trois. Par conséquent, tout le monde doit faire de même et parce que vous avez les deux premières cartes pour cette combinaison, vous pouvez les mener et, espérons-le, retirer toutes les cartes de votre costume en faisant le reste des cartes de votre main. La probabilité qu'un autre joueur dispose également de trois cartes de la même couleur que vous est mince, mais possible. Cela signifie que vous prenez une chance en faisant cela.
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