Dans Fallout 3, vous disposez de nombreuses armes destructives avec lesquelles vous pouvez dominer vos ennemis. Mais rien n’exclut un anéantissement nucléaire exagéré, avide de pouvoir, comme le MIRV expérimental. C'est une variante unique du lanceur nucléaire Fat Man qui tire à la fois 8 mini-bombes nucléaires. Une fois réparé et doté de la compétence Big Guns à 100, il inflige 1,690 points de dégâts par bombe nucléaire (soit 13 520 points de dégâts en un seul tir!). Inutile de dire que c'est l'arme la plus puissante du jeu et qu'elle est donc bien cachée. Cet article vous indiquera comment l'obtenir d'une manière aussi simple que possible.

Méthode One of Two:
Recherche des codes d'accès

Avant de commencer à chercher le MIRV, vous devez d'abord trouver les 5 relevés de famille de la famille Keller, qui ont chacun un numéro pour le code d'accès afin que vous puissiez obtenir l'arme plus tard. Cet article couvrira les transcriptions en ordre numérique (i.e Keller Family Transcript 1, 2, 3…), mais il n'est pas nécessaire de les récupérer dans un ordre spécifique. Vous devez simplement obtenir les cinq bandes et les écouter.

Famille Keller Transcription 1: Centrale électrique VAPL-58

  • Emplacement du marqueur de carte de la centrale électrique VAPL-58 Emplacement: Situé dans la partie ouest de la capitale Wasteland. Au nord-ouest de l’abri 101, au sud-ouest d’Arefu, à l’est de l’élimination des déchets de Jalbert Brothers.
  • Vue large de l'aire dans laquelle se trouve la 1ère transcription (encerclée en rouge) Comment obtenir la bande: Une fois arrivé au bâtiment de la sous-station de la centrale VAPL-58, regardez vers le nord où vous trouverez des lignes électriques. Rendez-vous sur la 3ème ligne électrique pour trouver 2 goules en colère. Éliminez les goules, puis vous trouverez une bibliothèque en bois à l'extrémité nord de la ligne électrique. La première transcription sera sur l'étagère du bas, mais il pourrait être difficile à repérer car il y a beaucoup d'herbe dans cette zone.
  • 'Autres notes: Si vous voulez un mini-nuke supplémentaire, dirigez-vous vers la sous-station et regardez le plafonnier du côté est du bâtiment (celui le plus proche de la porte).
  • Journal audio: "Tina, c'est moi. Ton frère? Alex? Écoute, maman me tuerait si elle savait que je te contacterais, mais elle est une chienne impossible en ce moment. Tu dois rentrer à la maison. Me comprends-tu? il ne va pas disparaître, nous allons essayer d'entrer dans l'un de ces coffres-forts, si ça ne marche pas, eh bien, j'ai un plan de secours, il y a ce bunker sécurisé, une autre sorte de coffre dans le dépôt de la garde nationale et … Ecoute, peu importe ce qu'il faut, toute la famille de Keller va sortir cette tempête, mais tu dois ramener ton cul à la maison.

Famille Keller Transcription 2: Cimetière Hallored Moors

  • Emplacement des cimetières de Hallowed Moors Cemetery Emplacement: Près du centre de la capitale Wasteland, le long de la rivière Potomac. Au sud-est de Paradise Falls, au nord de Big Town, à l'est et légèrement au nord d'Arefu.
  • Vue large du cimetière Hallowed Moors Comment obtenir la bande: Une fois arrivé au cimetière, vous serez accueilli par environ 3 à 5 mutants (l’un avec un mini-pistolet) et 1 ou 2 centaures. Éliminez-les et dirigez-vous vers la chapelle par l'avant et regardez le podium à gauche (au nord sur la boussole) où vous trouverez la 2e transcription.
  • Autres notes: À l’extrémité nord-est de la chapelle se trouve un banc plat avec une petite boîte en bois et d’autres objets divers. Regardez à l'intérieur de cette boîte en bois sur le banc nord-est pour trouver une mini-bombe. De plus, il y a un captif humain à l'extrémité est de la chapelle. Si le captif n'est pas déjà mort, vous pouvez "activer" le captif et le libérer pour 50 XP (points d'expérience).
  • Journal audio: "Paul, c'est moi. Tina. J'ai entendu la réponse de ma soeur Candace. Nous ne pouvions pas monter dans un coffre-fort. 101, 87, ça n'avait pas d'importance - mais mon frère Alex est soldat et ... Il a en quelque sorte volé le code d’accès à un bunker de l’armée. Il l’a fait pour la famille. Mais ils l’ont attrapé. Avant de le mettre en garde à vue, Alex a envoyé à chacun un numéro du code à quatre chiffres. tous doivent être ensemble pour entrer. Il m'a donné le numéro "5" - le jour de ma naissance. Alors je suppose que ce que je dis, c'est que je pars toujours. Je ne suis pas enceinte. Donc pas de soucis. "

Famille Keller Transcription 3: Diner Grisly

  • Emplacement du marqueur de carte de Grisly Diner Emplacement: Situé dans la partie nord-est de la capitale Wasteland. Au nord du temple de l'Union, à l'est du site d'élimination des pâturages Greener, au sud-est du vieux Olney.
  • Large vue de Diner Grisly Comment obtenir la bande: Une fois que vous arrivez à Grisly Diner, passez par l’avant et cherchez une porte vers l’Est sur l’entrée. Passez par cette porte à l'arrière du restaurant. Tournez à gauche (nord) et cherchez une table en métal avec quelques bouteilles de whisky et une planche à découper. Sur cette table sera la 3ème transcription.
  • Autres notes: Il y aura beaucoup de mines terrestres autour du dîner, alors surveillez votre pas. Aussi, peu de temps après que vous soyez entré dans le restaurant, un groupe de raiders vous envahira et vous attaquera, alors attendez-vous à une compagnie.
  • Journal audio: "Maman, c'est Candace. Oh mon Dieu, ça se passe vraiment. Je peux voir le nuage… c'est tellement grand… Maman, j'ai tellement peur. Je vais au coffre maintenant. Je ferai tout ce que je peux pour obtenir mon numéro de mot de passe était "7", non? "

Famille Keller Transcription 4: Dernier gaz de Rockbreaker

  • Dernier repère de carte de gaz de Rockbreaker Emplacement: Situé près de l'extrémité ouest de la capitale Wasteland, au sud de l'extrémité ouest de la rivière Potomac. Au nord-est de Little Lamplight, au nord-ouest de la centrale VAPL-58 (où se trouve la première transcription), au sud-ouest de la station relais de masse de MDPL.
  • Vue large de la zone dans laquelle se trouve la 4ème transcription (entourée en rouge) Comment obtenir la bande: Une fois arrivé au dernier gaz de Rockbreaker, regardez vers l'ouest pour trouver une cabane au sommet d'une falaise. Allez au sommet de la falaise et entrez dans la "Cabane Abandonnée". Ramassez l'endroit si vous voulez (il y a un bon butin ici, y compris le "Victory Rifle" dans un casier "Very Hard"), puis regardez vers le nord pour trouver un établi qui aura la 4ème transcription.
  • Autres notes: Selon la distance à laquelle vous êtes dans le jeu, il peut y avoir ou non des troupes Enclave à la station-service à votre arrivée. De plus, en fonction de votre niveau karmique, vous pouvez ou non être intercepté par des factions (c.-à-d. Les Mercs, Hitmen et les régulateurs de la compagnie Talon) lorsque vous quittez la cabane abandonnée, alors préparez votre arme.
  • Journal audio: "Ralphie, fils, c'est ton père! On ne peut pas entrer dans la fosse sans toi! Prends ton cul ici maintenant! Mon" 4 "est inutile sans toi, mon garçon…"

Transcription de la famille Keller 5: Mémorial d'Anchorage

  • Anchorage Memorial Map Marker Emplacement Emplacement: Situé sur une petite île dans la partie sud-est de la rivière Potomac. Est et légèrement au sud du quai de Wilhelm, au nord-est de Grayditch, au sud-est de la station de métro Farragut West.
  • Vue large de la zone dans laquelle se trouve la 5ème transcription (encerclée en rouge) Comment obtenir la bande: Une fois que vous atteignez la statue, dirigez-vous vers le nord sur la rivière, puis suivez le trottoir nord-ouest jusqu'à un camion et une tente pour handicapés. En approchant de la tente, faites attention aux Super Mutants (l'un d'eux a généralement un mini-pistolet) et aux Centaures. Tuez tous les ennemis dans la zone, puis dirigez-vous vers la tente où vous trouverez la 5ème et dernière transcription sur une table avec une radio à jambon.
  • Autres notes: Il y a un humain captif dans la tente, que vous pouvez libérer pour 50 XP supplémentaires.
  • Journal audio: "Candace, c'est Ralph. Dis à papa qu'il n'y a pas moyen que je passe l'Armageddon nucléaire coincé avec lui dans un placard. Tu peux avoir mon numéro. C'est" 6 ". Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai un nuage de champignons dans lequel marcher. Passez un bon holocauste! "

Méthode deux sur deux:
Trouver l'arme

  1. 1 Maintenant que vous avez tous les codes d'accès, il est temps de trouver l'arme elle-même. Malheureusement, l'arme est cachée au plus profond du dépôt de la garde nationale. Le dépôt de la garde nationale (qui se trouve à la périphérie nord de la zone du centre-ville) est rempli de robots hostiles, de fuites de gaz, de tourelles et de méandres déroutants. Heureusement, cet article vous aidera à obtenir l'arme avec le moins de tracas possible. Vous devez traverser quelques salles pour pénétrer dans l'Armurerie. Ce tutoriel couvrira donc l'itinéraire le plus direct à prendre.

Dépôt de la garde nationale (extérieur)

  • Extérieur de la garde nationale Avant même d'entrer dans le dépôt de la garde nationale, vous serez accueilli par un feu laser provenant de 2 robots (généralement des Protectrons) à l'entrée. Eliminez-les, puis dirigez-vous vers l'intérieur.

Dépôt de la garde nationale (intérieur)

IMPORTANT: À partir des sections 1.2.2 à 1.2.6, les étapes seront accompagnées de photos à code couleur. Les couleurs et leurs représentations respectives sont les suivantes: Ligne rouge = chemin d'accès; Carré jaune rempli = point de départ; Cercle vert rempli = point final; Cercle bleu vide = tourelles; Ligne violette = Porte utilisée / à utiliser; Cercle orange vide = bouton / moniteur important

  1. 1 Une fois entré, tournez à gauche (est) et montez les escaliers.
  2. 2 Sautez par-dessus le tuyau, restez sur le bord extérieur du sol et franchissez la porte ouest.
  3. 3 De la porte que vous venez de traverser, tournez immédiatement à gauche, puis tout de suite au bout de la pièce et passez la porte ouest.
  4. 4 Tournez à gauche autour du coin et avancez jusqu'à ce que vous atteigniez les escaliers. Méfiez-vous des tourelles qui gardent le couloir.
  5. 5 Descendez et dirigez-vous vers l'Est par la porte, puis traversez la pièce pour entrer dans l'aile d'entraînement du dépôt. Soyez prudent dans ce domaine car il y a généralement un Sentry Bot qui patrouille juste devant la porte Est.

Aile d'instruction de dépôt

  1. 1 Dirigez-vous vers l’est par le trou géant du mur, puis tournez à gauche et passez la porte nord.
  2. 2 Tournez à gauche (ouest), puis à droite (nord) au bout du couloir, puis à droite par la porte Est. Attention à une tourelle dans le couloir.
  3. 3 Traversez la pièce par la porte nord, puis tournez immédiatement à droite (est).
  4. 4 Continuez à voyager vers l’est jusqu’au bout de la pièce, puis tournez à droite et passez la porte sud. Coupez à travers cette pièce pour entrer dans les bureaux de dépôt.

Bureaux de dépôt

  1. 1 Traversez la porte sud.
  2. 2 Une fois la porte passée, soyez à l'affût des ennemis à l'ouest (y compris 2 tourelles au plafond). Éliminez tous les ennemis dans la zone, puis descendez les escaliers, tournez à gauche (ouest) et montez l’escalier ouest.
  3. 3 Tourner à gauche et passer la porte sud. Couper à travers la pièce et monter les escaliers.
  4. 4 Tournez à droite, puis déplacez-vous sur le côté nord de la grande table en bois au milieu de la pièce.
  5. 5 Continuez à avancer vers l'ouest avec prudence; il y a un Sentry Bot devant. Éliminez le Sentry Bot, puis dirigez-vous vers les décombres et la porte ouest. Après cela, tournez vers le nord pour trouver une porte qui vous ramènera dans le dépôt de la garde nationale.

Dépôt de la garde nationale (revisité)

  1. 1 Dirigez-vous vers l’Ouest pour trouver un interrupteur sur le mur. Activer le commutateur.
  2. 2 Une fois activé, vous apercevrez une porte au-dessous du nord-ouest marquée par des feux jaunes tournants. Sautez là-bas et passez par cette porte, mais soyez prudent car il y aura un autre robot qui garde la porte (généralement un robot Sentry).
  3. 3 Dirigez-vous vers le nord à travers la porte et trouvez l’interrupteur sur le mur.
  4. 4 Activez l'interrupteur, puis dirigez-vous vers la cage d'escalier nouvellement ouverte vers l'arsenal de la garde nationale.

Armurerie de la garde nationale

  1. 1 Dirigez-vous vers le sud, activez l'interrupteur sur le mur et prenez ce que vous voulez dans l'armurerie.
  2. 2 Une fois le pillage terminé, dirigez-vous vers le sud pour trouver un moniteur (terminal d’accès au bunker) à côté d’une grande porte de sablage en métal. Activez le moniteur et il vous demandera de "saisir le code d'accès". Si vous avez écouté toutes les bandes, la porte s’ouvrira une fois que vous aurez sélectionné l’option «Entrer le code d’accès».
  3. 3 Allez au sud à travers la pièce nouvellement ouverte et suivez le chemin linéaire. Pendant que vous marchez, soyez à l'affût d'une goule rayonnante. Élimine la goule.
  4. 4 Après que la goule soit tuée, cherchez une table avec le MIRV expérimental dessus. Il ne devrait pas être difficile de trouver, comme c'est le cas avec le MIRV, 5 mini-armes nucléaires soigneusement empilées et un cahier de compétences "Armée des États-Unis: 30 recettes de lance-flammes" sous une lumière vive au milieu du corridor Est.
  5. 5 Toutes nos félicitations! Vous possédez maintenant l'arme la plus destructrice du jeu.