Vous explorez ce système de grottes vraiment cool et vous trouvez beaucoup de charbon, de fer et d’or. Vous extrayez un autre bloc et sautez lorsque la lave commence à couler. En reculant, vous remarquez à peine que vous vous approchez du bord d'un ravin et que vous tombez. Lorsque vous atterrissez, vous buvez rapidement des potions pour récupérer. C'est à ce moment-là que vous remarquez des formes étranges qui rampent vers vous dans le noir. Un faible grondement ici, un cliquetis effrayant. Vous commencez à réaliser que vous n'êtes pas seul. Est-ce que ça vous ressemble? Avoir du mal à tuer ces méchants mobs? Si tel est le cas, cet article vous apprendra différentes techniques de combat utilisées par des joueurs très expérimentés, partout dans le monde, pour les effacer du jeu!

Pas

Préparation

  1. 1 Prenez une épée d'au moins du fer (de préférence du diamant). Obtenez du fer ou une armure supérieure, aussi. Un arc avec des flèches est facultatif (recommandé) et peut-être un couple de chiens en guise de sauvegarde. Aussi, prenez des torches.
    • Bien sûr, si vous ne pouvez pas encore vous rendre à ces niveaux, le mieux est de commencer avec une épée en bois et d’essayer d’arriver rapidement à une épée de pierre. Les épées de pierre s'avèrent être des armes adéquates au début de la partie.
    • Si possible, faites en sorte que votre équipement soit enchanté. N'oubliez pas d'apporter un bouclier. Veillez à ne pas prendre tous vos bons objets, car si vous mourrez, il sera difficile de les récupérer, à moins de garder un inventaire, ce qui est souvent considéré comme de la triche. Dans la mise à jour 1.9, vous pouvez également utiliser un arc et une épée afin de pouvoir tirer et utiliser des attaques de mêlée presque en même temps.
  2. 2 Définissez la difficulté sur Facile ou supérieur. Les monstres agressifs ne peuvent pas apparaître en mode paisible (si vous voulez un défi, mettez-le sur Difficile). Mettez vos armes, votre nourriture et vos potions dans votre hotbar et placez des torches autour de vous pour ajouter de la lumière.
  3. 3 Lorsque les monstres commencent à se reproduire, préparez vos armes et préparez-vous au combat!
    • Il est recommandé de trier les éléments. Par exemple, les armes d'un côté et les potions, la nourriture, etc. de l'autre.
  4. 4 Apprenez à un coup critique. Sauter et balancer ou sprinter et frapper. Les dégâts critiques surviennent lorsque vous tombez. Essayez de chronométrer votre swing pour frapper la foule lorsque vous tombez après le saut.

Méthode 1 sur 18:
Le zombie

Le zombie est la foule hostile la plus facile. Il va marcher vers vous lentement et brûler dans la journée.

  1. 1 Allez près du zombie et laissez-le venir à vous. Une fois qu'il est dans deux blocs, le coup critique le frappe (saute et frappe). Vous n'avez pas à battre en retraite après l'avoir frappé car il est très lent.
  2. 2 Répétez ce processus jusqu'à ce que le zombie soit mort. Regardez autour de vous et assurez-vous qu'il n'y a plus de monstres autour. Attention, chaque fois que vous frappez un zombie, il y a une chance qu'une autre apparaisse à proximité. Procédez à la collecte de l'expérience et des gouttes, comme de la chair pourrie. Il est conseillé de ne pas manger la chair pourrie (sauf si vous ne pouvez pas obtenir d'autres aliments), car cela peut vous donner du poison ou de la faim en fonction de ce que vous jouez. Si vous avez du poison ou si vous avez faim, restez au même endroit jusqu'à ce qu'il disparaisse pour éviter que votre barre de faim ne tombe ou ne tombe plus.
  3. 3 Si vous combattez plusieurs zombies à la fois, dirigez-vous vers eux et faites un clic gauche. Cela les repousse plusieurs blocs. De plus, lorsque vous êtes concentré sur vous, un zombie n’attaquera pas un loup apprivoisé qui l’attaque.

Méthode deux sur 18:
Le jockey de poulet

Le poulet jockey est un Baby Zombie, un Baby Zombie Villager ou un Baby Zombie Pigman chevauchant un poulet. Les zombies de bébé ne brûlent pas au soleil et le poulet ne peut pas être attaché à une clôture.

  1. 1 N'essayez pas de le sortir d'une falaise; la foule qui se déplace prend tous les dégâts de chute et les poulets s'envolent et ne subissent aucun dommage.
  2. 2 Si vous jouez à 1.7.10 ou plus tôt, vous pouvez utiliser les œufs de poule pour repousser la foule."

Méthode trois sur 18:
La plante grimpante

La plante grimpante est une foule dangereuse la nuit. Leur navigation est très bonne et ils vont exploser quand vous vous approchez trop. Ils ne sont pas affectés par la lumière du jour. Ils ne font pas de bruit quand ils marchent et ajoutent cela à leur camouflage, ce qui en fait une foule très dangereuse.

  1. 1 Si vous avez un arc, utilisez-le pour tuer la plante grimpante. Si vous n'avez pas d'arc, alors frappez-les avec une épée et ensuite reculez rapidement.
  2. 2 Répéter. Si la plante grimpante commence à clignoter et à grossir, éloignez-la jusqu'à ce qu'elle s'arrête ou explose. Si vous le tuez, collectez l'expérience et le ou les objets qu'il pourrait laisser tomber, comme de la poudre à canon.
  3. 3 Notez qu'il existe également une plante grimpante chargée. Quand une liane est frappée par la foudre, elle a une aura bleuâtre qui l'entoure. Quand il explose, c'est le double du potentiel d'explosion par rapport aux Creepers normaux. Vous tuez une plante grimpante chargée de la même manière qu'une plante grimpante normale.

Méthode 4 sur 18:
L'araignée

L'araignée est beaucoup plus dangereuse que le zombie, bien que sa santé soit légèrement inférieure à celle du zombie. Ils peuvent escalader les murs et sauter en attaquant. Ils deviennent passifs dans la journée, à moins d'être attaqués. Il ne rentre pas dans les carrés 1X1.

  1. 1 Laissez l'araignée venir à vous. Soyez averti, car l'araignée saute et balance les murs (mais ils ne peuvent pas monter à l'envers, alors assurez-vous de mettre des surplombs sur vos murs). Au lieu de l’approche habituelle, commencez par frapper pour la faire tomber.
  2. 2 Continuez à charger vers l'avant et continuez à cliquer avec le bouton gauche dans la direction générale de l'araignée. Vous pouvez en subir des dégâts. Cependant, vous avez également le choix d'un autre hit en cours suivi par un critique.
  3. 3 Regardez autour de vous pour vous assurer qu'il n'y a pas d'autres foules autour. Recueillez l'expérience et tout objet (s) qu'il peut laisser tomber, comme des yeux de ficelle ou d'araignée. Vous pourrez faire fermenter l'œil d'araignée et l'utiliser dans la fabrication de potions, ou le manger en cas d'urgence. Cela vous empoisonnera pendant 4 secondes, mais votre santé ne sera pas inférieure à la moitié d'un cœur et votre santé se régénérera si votre barre de faim est pleine.

Méthode cinq sur 18:
Araignées des cavernes

Les araignées des cavernes sont des araignées venimeuses qui ne se reproduisent que des géniteurs de monstres dans les puits de mines abandonnés. Les araignées des cavernes sont plus petites que les araignées normales et bleues. Les araignées normales sont noires ou brun foncé, plus grandes et ne sont pas toxiques. Notez que les squelettes ne montent pas sur les araignées des cavernes.

  1. 1 Attention aux lacunes. Les araignées des cavernes sont beaucoup plus petites que les araignées ordinaires et peuvent passer à travers n'importe quel espace dans lequel une araignée peut passer, mais sa hauteur est un demi-bloc. Cela les rend beaucoup plus difficile à contenir et à combattre selon vos propres termes. Les araignées des cavernes peuvent également vous suivre à travers des murs solides, ce qui rend leur embuscade difficile.
  2. 2 Soigner les attaques de poison. Contrairement aux araignées ordinaires, les araignées des cavernes ont une morsure toxique. Si vous êtes empoisonné, votre santé s'épuisera jusqu'à ce qu'il ne vous reste plus que la moitié d'un cœur. Vous pouvez soigner le poison en buvant du lait, mais cela peut prendre un certain temps. Essayez d'utiliser votre lait entre les combats.
  3. 3 Suffocate les araignées. Les araignées des cavernes peuvent retenir leur souffle pendant 16 secondes, puis meurent après 6 secondes. Si vous pouvez inonder ou enterrer les araignées, vous devriez pouvoir les tuer relativement facilement.
  4. 4 Détruisez le géniteur de monstres. Les araignées des cavernes ne sont engendrées que par les géniteurs de monstres, alors détruire le géniteur empêchera plus d'araignées d'apparaître.
  5. 5 Attention aux toiles d'araignée. Les générateurs de monstres sont souvent entourés de beaucoup de toiles d'araignée. Ceux-ci vous ralentiront mais n'affecteront pas le mouvement des araignées des cavernes. Utilisez votre épée pour casser les toiles d'araignée.

Méthode six sur 18:
Le squelette

Les squelettes ont des arcs avec lesquels ils vous tirent dessus. Il est assez facile d'esquiver les flèches plus loin, mais plus difficile quand on se rapproche. Comme avec les zombies, ils brûlent au contact de la lumière directe du soleil.

  1. 1 Si possible, tirez le squelette avec votre arc. Sinon, courez vers elle et faites un coup critique. Marcher en ligne droite vers le squelette vous fera tuer, et sauter ne fait aucune différence. Un motif en zigzag est recommandé. Sa précision sera améliorée avec des niveaux de difficulté plus élevés.
  2. 2 Rattrapez-le et spam. Essayez de bloquer (la souris droite) les flèches lorsque vous êtes proche, car les chances d'esquiver maintenant sont minuscules (Tiny). Si vous avez un bouclier, vous pouvez également le charger, en laissant le bouclier se détériorer. Essayez de déterminer à quelle heure le squelette se déclenche en fonction de la vitesse à laquelle il tirait avant.
  3. 3 Recueillez l'expérience et tout objet (s) qu'il peut laisser tomber, comme les os et les flèches.
  4. 4 Essayez de courir en zigzag. Le squelette ne peut pas le supporter.

Méthode septième de 18:
Le jockey araignée

Le jockey araignée est très, très dangereux "mob". Quand une araignée apparaît, il y a 1% de chance que ce soit une araignée. Il est créé lorsqu'un squelette chevauche une araignée. Les jockeys d'araignées doivent être évités, car ils n'ont pas de gouttes spéciales autres que l'araignée et le squelette.

  1. 1 Optez pour le squelette en premier. Faites un clic droit dans la direction générale et essayez d'utiliser les hits en cours d'exécution, puis bloquez juste après. Une fois que le squelette est mort, optez pour l'araignée.
  2. 2 Tuez l'araignée en utilisant des méthodes régulières. Recueillez l'expérience et les articles.
  3. 3 Si le jockey araignée escalade votre mur, tuez d'abord l'araignée, puis le squelette devrait tomber et subir des dégâts de chute. S'il n'est pas encore mort, tuez-le comme un squelette normal.

Méthode Huit sur 18:
Le slime

La boue ne se reproduira que dans de grandes zones ou dans le biome des marais. Rencontrer un slime est très rare pour les nouveaux joueurs.

  1. 1 Approchez-vous de la vase et effectuez plusieurs opérations critiques. Soyez prudent lorsque vous tuez les grands, car ils se sépareront. Une fois que la vase est morte, reculez un peu. Notez que chacun se divise en petites boues. Considérez cela comme se multipliant.
    • En cas de contact avec une petite bave, un coup de sabre le tue, mais un coup de poing est conseillé car il est très faible et constitue une perte de durabilité. Les plus petits d'un bloc tenteront de vous tuer, mais ne feront aucun dommage. Notez que ceux-ci vont laisser tomber des billes visqueuses.
    • Pour une boue moyenne, elle se divisera en petites boues. Tuez les plus petits. Les boues moyennes causent des dommages légers.
    • Pour le grand, il se divisera en une boue moyenne, puis tuera comme pour la boue moyenne. Les grandes boues causent des dégâts modérés.
  2. 2 Recueillir les gouttes, qui sont généralement des boules visqueuses, et l'expérience.
    • Si vous obtenez 9 boules de vase, mettez-les toutes dans une table de fabrication pour en faire un bloc de vase, ce qui est vraiment rebondissant!
    • Une autre utilisation des billes visqueuses est que vous pouvez les combiner avec des pistons pour faire des pistons collants, ce qui vous permet de faire avancer les blocs. et en arrière.

Méthode neuf sur 18:
Le squelette

  1. 1 Faites des poutres à deux pâtés de maisons au-dessus du sol dans une forteresse inférieure. Les squelettes sont hauts de trois blocs, donc vous pouvez marcher sous les poutres mais ils ne le peuvent pas.
  2. 2 Quand un squelette se dessèche, il vous verra et marchera vers vous. Quand il s'arrête à une poutre, approchez-vous du squelette de flétrissure et frappez-le jusqu'à ce qu'il meure. Assurez-vous d'être sur le côté opposé de la poutre au squelette Wither.
  3. 3 Ramassez les gouttes. Ce sont généralement des os ou du charbon, et parfois une épée de pierre. Très rarement, vous obtiendrez un crâne de squelette desséché et il servira à frayer un patron de flétrissement.

Méthode dix sur dix-huit:
L'incendie

Les flambées sont une autre maudite. Ils sont généralement trouvés dans les forteresses inférieures à côté de leurs géniteurs. Les flambées sont très difficiles à combattre. Ils peuvent voler et tirer des boules de feu par séries de trois. Contrairement aux boules de feu des ghasts, ces boules de feu ne peuvent pas être déviées. Les flammes sont généralement tuées pour les tiges de flammes, utilisées pour fabriquer les yeux de la poudre, les poudres de flammes, les stands de brassage et la crème de magma.

  1. 1 Enchantez votre arc. Si vous voulez un combat rapide, cette étape est presque obligatoire. Un arc est l'un des moyens les plus faciles de tuer un incendie, en sachant qu'ils peuvent voler. Obtenez aussi des boules de neige.C'est un bon choix pour stocker les boules de neige sous forme de blocs de neige et vous gagnerez du temps. Si vous leur lancez des boules de neige, elles s'affaibliront et vous pourrez facilement les finir avec une épée. Enfin, vous pouvez collecter leurs points d'expérience.
  2. 2 Si vous avez un stand de brassage, vous pouvez faire des potions de résistance au feu qui vous rendront invulnérable aux attaques de feu. (et de la lave) Vous trouverez ici les instructions concernant l’infusion.
  3. 3 Fixez la difficulté à la paix une fois que vous atteignez le géniteur. Construisez également un petit mur de 3 blocs en pavés. Cela ne doit pas être trop long et devrait avoir un petit toit.
  4. 4 Mettez-vous derrière le mur et mettez la difficulté à la facilité ou à la hausse. Commencez à charger votre arc. N'essayez pas de tirer sur l'incendie avant que votre arc ne soit complètement chargé.
  5. 5 Déplacez-vous rapidement du mur avec votre arc complètement chargé et tirez sur le brasier. Assurez-vous que vous êtes près du bout du mur afin que vous puissiez vous cacher plus rapidement. Si un incendie vous attend du côté "sûr", tuez-le avec des boules de neige.
  6. 6 Tirez sur le brasier. Prenez le mur et commencez à recharger votre arc. Répétez jusqu'à ce que les flammes soient mortes.
  7. 7 Recueillez l'expérience et laissez tomber. Vous devrez peut-être vous frayer un chemin jusqu'à la chute, pendant que les flammes volent. Définissez la difficulté sur Peaceful.

Méthode 11 sur 18:
Le cube de magma

Un Magma Cube est essentiellement la version Nether du slime. Ils rebondissent également et se divisent en petits cubes. Les seules différences principales sont leur apparence et les gouttes. Notez qu'ils peuvent apparaître dans n'importe quel espace libre du Nether.

  1. 1 Essayez de rester à au moins 5 pâtés de maisons.
  2. 2 Frappé avec une épée.
  3. 3 Tuez les plus petits que les grands deviennent quand ils sont tués. De plus, les petits cubes vous attaquent contrairement au petit mucus.
  4. 4 Recueillez les gouttes. Obtenez toute l'expérience après avoir tué les petits.
    • Comme le slime, les plus petits déposent aussi quelque chose de spécial, à savoir la crème Magma. Cela sera utile pour préparer des potions.

Méthode 12 sur 18:
Les ghasts

Les Ghasts sont des monstres qui volent dans le bas. Ils ressemblent à de gros calmars blancs qui ont une expression faciale très triste / déprimée et font des sons de bébé / pleurer. Ils tireront des boules de feu qui explosent sur le joueur. Ils avaient l'habitude de faire des dégâts très limités, mais maintenant ils peuvent tuer en quelques coups. Ils ont une portée d'attaque massive et peuvent vous voir à 100 pâtés de maisons.

  1. 1 Visez les tentacules. Pour une raison quelconque, les flèches tirées sur le visage vont simplement traverser le corps. Il a 10 HP, mais peut être difficile à tuer car il peut attaquer à partir de 16 blocs, le rendant très difficile à frapper.
  2. 2 Esquivez la boule de feu ou frappez-la pour la dévier. Les boules de feu sont faciles à dévier (assurez-vous de noter que vous pouvez aussi envoyer des charges de retour de flamme avec votre arc) et tuer un ennemi si vous le frappez. Cependant, ne comptez pas là-dessus et utilisez toujours votre arc comme arme principale.
  3. 3 Voyant que les ghasts peuvent voler, vous devrez construire des ponts pour atteindre la goutte (poudre à canon et larmes) et l'expérience. Collectez-les. En outre, il est judicieux de le construire en pavés car les explosions de ghast sont incapables de le détruire.

Méthode 13 sur 18:
Le cochon zombie

Le pigman zombie est aussi une foule retrouvée aux Pays-Bas. Ils voyagent en groupe, portent des épées d'or menaçantes et sont neutres, ce qui signifie qu'ils sont amicaux jusqu'à ce qu'ils soient attaqués. Si vous en attaquez un, chaque joueur de zombie autour de vous dans une zone de 16 blocs deviendra agressif et vous attaquera. Les cochons zombies peuvent également apparaître dans le monde extérieur, lorsque la foudre frappe un cochon ou autour de portails. Cependant, cela ne se produit presque jamais. Zombie pigmen courent plus vite que vous, alors préparez-vous à sprinter! (Pour les nouveaux joueurs, le sprint est dû au double tapotement w)

  1. 1 Regardez autour de vous et notez la position du pigman autour de vous. Attaquez-en un avec un coup critique. Essayez de combattre à la troisième personne.
  2. 2 Rendez-vous d'un côté du pigman. Essayez de ne pas courir, car cela attirera plus de pigmen. Regardez votre pas, car une seule étape peut vous faire plonger dans la lave. Les zombies de zombies ne sont pas affectés par la lave. Ne les laisse pas t'entourer.
  3. 3 Courez et frappez tous les hommes qui sont trop proches. Un coup de poing II est généralement préférable, car si vous courez trop loin, vous serez entouré. Conduis le pigman en rond, en les frappant. Ne pas errer trop loin, car vous allez probablement attirer d'autres essaims.
  4. 4 Tuez les pigmen un par un. Recueillez l'expérience et toutes les gouttes qu'ils peuvent laisser, comme de la chair pourrie ou une pépite d'or.

Méthode 14 sur 18:
L'Enderman

Les endermen sont grands et noirs. Ils peuvent se téléporter et infliger de nombreux coeurs de dégâts. Leur téléportation leur permet d'échapper à toute attaque de projectile. Cependant, ils sont endommagés par tout liquide et meurent généralement sous la pluie.

  1. 1 Repérer l'enderman. Ne faites pas de contact avec les yeux (en survolant la croix au-dessus du torse). Il y a trois façons de tuer l'enderman.
    • Si vous regardez un Enderman avec une citrouille sur votre tête, cela n'attaquera pas. Vous pouvez en mettre un sur votre tête comme n'importe quel autre casque.
  2. 2 Courir vers elle. Sautez et critiquez le coup et restez critique en le frappant. Si elle se téléporte, cherchez la trace de particules et cela vous mènera à l'enderman, qui est probablement derrière vous. Répétez et tuez.
    • Si vous n'avez pas de bonne armure, prenez des loups apprivoisés (au moins cinq). Faites le premier coup critique et laissez les loups le terminer. Nourrissez vos loups après, car ils seront probablement blessés par l'attaque de l'enderman.
    • Attaquer les pieds de l'enderman ne fera pas le téléport enderman. Si elle se téléporte, rendez-vous dans un espace de 2 blocs, car l’enderman ne pourra pas vous attaquer. C'est aussi une bonne idée de se défendre contre un mur, pour ne pas vous surprendre par derrière.N'utilisez pas d'arc ou de projectile, car l'enderman se téléportera.
  3. 3 Monter dans l'eau et établir un contact visuel. L'enderman essaiera de se téléporter avec vous, mais sera endommagé par l'eau et se téléportera. Répétez jusqu'à ce que l'enderman soit mort.
    • Vous pouvez également les faire disparaître en appuyant sur T et en tapant / météo pluie faire pleuvoir. Ils vont probablement se téléporter dans une autre région où il ne pleut pas. Cela peut ne pas fonctionner sur les Endermen qui sont déjà hostiles.
  4. 4 Construisez un bâtiment 1x1x2, puis attaquez-le. L'enderman ne peut pas vous joindre, vous ne serez donc pas endommagé. Ou vous pouvez construire un poteau de 4 blocs de haut et vous serez dans la portée pour attaquer l'enderman, mais l'enderman ne peut pas vous attaquer car vous n'êtes pas à portée des attaques de l'enderman. Méfiez-vous des araignées et des squelettes, car ils peuvent vous faire tomber du poteau.
  5. 5 Rassemblez l'expérience et si vous avez de la chance, la perle ender va tomber. Pour augmenter cette chance, utilisez une épée avec l'enchantement de pillage.

Méthode 15 sur 18:
Le Patron Wither

  1. 1 Frai Contrairement à la plupart des monstres, le Wither doit être créé. Le frai de The Wither est similaire à celui d'un Golem de fer. Vous aurez d'abord besoin de 4 morceaux de sable d'âme (trouvés dans le Nether) et de 3 crânes de squelette Wither (obtenus en tuant plusieurs squelettes Wither). Placez les 4 blocs de sable d'âme dans le sol, comme vous le feriez pour placer des blocs de fer pendant le frai dans un golem de fer. Ensuite, placez les 3 crânes sur la forme du "T". Les crânes doivent être mis en dernier pour que le Wither apparaisse.
    • Si vous avez des problèmes avec la façon dont vous frayez, faites comme si vous fabriquiez quelque chose dans les airs avec une plaque 3x3 derrière elle. Mettez le sable d'âme dans les positions 4, 5, 6 et 8. Et après cela, mettez les crânes dans les positions 1, 2 et 3.
  2. 2 Lorsque le flétrisseur est créé, il se rechargera et explosera. Après cela, il volera haut dans les airs et tuera toute la foule (à part les autres garrots) sur son passage.
  3. 3 Tirez des flèches ou des éclaboussures de guérison sur la tête ou le corps du flétrisseur.
  4. 4 Après que la barre de santé du flétrisseur ait disparu à mi-chemin, elle sera recouverte d'une couverture blanche et brillante. Cela signifie qu'il ne peut plus être endommagé avec des flèches. Le flétrisseur ne volera pas aussi haut qu'avant, il vous suffit de le terminer avec votre épée ou votre potion de guérison.
  5. 5 Après l'avoir tué, il laissera tomber une étoile inférieure que vous pourrez utiliser pour créer une balise.

Méthode 16 sur 18:
Le poisson d'argent

Le poisson d'argent est une petite cohue que l'on peut trouver dans la salle des portails des trois forteresses qui apparaissent dans votre monde, ou dans les collines extrêmes et les collines extrêmes + biomes. Ils se reproduisent à partir de blocs qui ressemblent à de la pierre, des pavés ou des pavés moussus, mais qui sont en réalité des géniteurs déguisés. Après avoir cassé le bloc de réapparition, il apparaîtra et attaquera. Il en sera de même pour tous les autres poissons argentés autour de vous pendant que vous continuez à vous battre.

  1. 1 Prévenir les attaques Utilisez vos poings pour frapper le blocage. Si elle semble casser trop vite, arrêtez-vous car il y a un poisson d'argent dans le bloc. Les blocs de géniteurs se cassent un peu plus vite que les blocs ordinaires. Si le bloc semble se rompre à un rythme normal, vous êtes en sécurité.
  2. 2 Placez du TNT à côté du bloc et faites-le exploser. Cela garantit que les poissons d'argent ne sortiront pas.
  3. 3 Si vous êtes confronté à un essaim, vous avez quatre options. Bien sûr, vous pouvez essayer de les prendre avec votre épée de fer / diamant, mais comme ils sont petits et rapides, cela n'est pas recommandé aux joueurs inexpérimentés.
    • Tournez et courez. Ne vous arrêtez pas avant d'avoir atteint une distance raisonnable. Bloquez la façon dont vous êtes venu avec la saleté. Retourner plus tard.
    • Ou, vous pourriez piler deux blocs de terre, camper là-bas et les combattre avec un arc ou une épée.
    • Montez sur des hauteurs (au moins 2 mètres de haut) et placez la lave en dessous de vous. Cela devrait prendre soin des poissons d'argent qui vous poursuivent.
    • Montez sur l'un des nombreux escaliers de la forteresse et versez un seau d'eau pour les laver. Ils seront tenus à l'écart par le courant.
    • N'utilisez pas de potions anti-éclaboussures. Cela vous obligera à être essaimé.
    • Notez que si vous décidez de l'attaquer avec une épée ou une autre arme de mêlée et que vous en prenez plus d'un, vous serez envahi. Mais si cela ne vous prend qu'un coup pour le tuer, vous ne serez pas envahis.
  4. 4 Continuez à travers la forteresse. Recueillez l'expérience, s'il y en a.

Méthode 17 sur 18:
Plusieurs mobs

Parfois, quand vous sortez le soir, il y aura un groupe de monstres à la fois.

  1. 1 Courez d'eux. Avoir peur ou tu pourrais mourir.
  2. 2 Faites un coup ou un coup critique s'il est rencontré.
  3. 3 Recueillez les gouttes. Il est préférable de chercher plus de monstres en courant.

Méthode 18 sur 18:
Le dragon ender

Le Dragon Ender est le dernier des deux boss du jeu. Il se trouve dans The End Dimension.

  1. 1 Se préparer. Obtenez une armure de diamant et enchantez-la du mieux que vous pouvez avec une table d'enchantement. Obtenez une épée de diamant et enchanter. Faites ceci avec un arc; vous aurez seulement besoin d'une pile de flèches. Obtenez une pioche en diamant et deux piles de blocs solides. Prenez une torche à piston et à pierre rouge. Prenez également des pommes dorées enchantées et des potions.
    • Il convient également de mentionner que lorsque vous entrez dans The End Dimension, vous ne pouvez pas revenir à la dimension du monde extérieur (minecraft régulier) sans la tuer.
    • Soyez prêt à affronter beaucoup d'endermen dans The End. Si vous en regardez un accidentellement, disons simplement que cela va empirer les choses. Portez une citrouille sur la tête si vous avez peur des Endermen, car ils n'attaqueront pas s'ils sont regardés; mais gardez à l'esprit que cela réduira votre champ de vision.
  2. 2 Aller à la fin. Utilisez votre arc pour frapper les cristaux au-dessus des pôles en obsidienne.Vous devrez escalader les autres poteaux avec des cages en fer avec un poteau de blocs solides.
  3. 3 Une fois tous les cristaux détruits, rendez-vous à la fontaine vide (le portail et le socle à œufs).) Le dragon descendra vers le piédestal / portail et crachera de l’acide. Il peut tirer des balles acides sur vous.
  4. 4 Visez les yeux et tuez avec votre épée. Répétez jusqu'à ce qu'il soit mort. Il va exploser et laisser tomber beaucoup de XP. Recueillez les XP.
  5. 5 Prenez les blocs solides et faites une plate-forme de bloc 4x4 autour de l'œuf. Faites un rail autour du tout.
  6. 6 Tenez-vous devant l'œuf et placez le piston face à l'œuf. Derrière le piston ou à côté, placez la torche Redstone.
  7. 7 Recueille l'œuf. Sautez dans le portail et lisez l'histoire. Si vous ne le souhaitez pas, appuyez sur Esc. Si sur Xbox, appuyez sur B.
    • Aussi, félicitations! À ce stade, vous avez techniquement battu Minecraft, car le but du jeu est de tuer le Dragon Ender.
  8. 8 Affichez l'oeuf et organisez une fête pour votre victoire et invitez des amis. Prenez un gâteau. Vous devez avoir un gâteau.