Jouer à tag a toujours eu pour but de devancer qui que ce soit. Mais maintenant, vous pouvez ajouter une touche amusante, en rendant le jeu plus furtif et tact, en utilisant des lampes de poche pour transformer le jeu. Selon le nombre de personnes souhaitant jouer à la lampe de poche, vous pouvez jouer en tant qu’individu ou en équipe. Quoi qu’il en soit, vous vous amuserez beaucoup!
Méthode One of Three:
Jouer avec One 'It' Person
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1 Trouvez un endroit en plein air qui n'est pas bien éclairé. Assurez-vous qu'il y a beaucoup de cachettes et que c'est un endroit sûr pour courir.
- Bien que l’étiquette de lampe de poche soit généralement jouée à l’extérieur, vous pouvez également jouer à l’intérieur avec les lumières éteintes! Veillez simplement à éliminer tout ce sur quoi quelqu'un pourrait trébucher pendant la partie.[1]
- Lorsque vous jouez à l'extérieur, vous n'avez pas à jouer quand il fait complètement noir. Si vous devez être à la maison avant un certain temps ou si vous avez peur la nuit, vous pouvez jouer au crépuscule ou dans une zone mieux éclairée (comme un parc).[2]
- Vous pouvez également jouer avec des cordes stupides pendant la journée au lieu d'une lampe de poche.[3]
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2 Rassemblez un groupe de personnes et apportez une lampe de poche. Vous n'avez besoin que de trois personnes pour jouer à ce jeu, mais plus vous pourrez jouer, mieux c'est![4]
- Demandez à quelques amis de votre quartier de jouer un week-end. Ce jeu est aussi amusant à jouer quand vous avez une fête ou une soirée pyjama.
- Le tag Flashlight peut également être joué avec votre famille. Si vous avez des frères ou des soeurs, demandez-leur s'ils aimeraient jouer. Si vous êtes un enfant unique, demandez à vos parents ou grands-parents.
- Si vos parents hésitent à vous laisser jouer dehors quand il fait noir, demandez à l'un d'entre eux de jouer ou au moins de vous accompagner. Les parents de vos amis pourraient aussi se sentir mieux en sachant qu'un adulte est présent.
- Apportez des piles supplémentaires avec vous, au cas où les piles de votre lampe de poche cesseraient de fonctionner au milieu du jeu.[5]
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3 Choisissez qui est-ce.«Cette personne aura la lampe de poche et sera responsable du« marquage »des personnes.
- Si plus d'une personne veut être «elle», vous pouvez dessiner des pailles, choisir des numéros sur un chapeau ou lancer une pièce.
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4 Cacher! Demandez à la personne qui est «it» de compter jusqu'à un nombre défini (tel que 100), alors que tout le monde se cache.
- La personne qui «le» doit fermer les yeux ou porter un bandeau pendant cette période.
- De bonnes cachettes peuvent être trouvées à travers la nature. Vous pourriez, par exemple, vous cacher derrière un arbre ou un buisson. Vous pourriez aussi vous accroupir sous un gros rocher ou une colline. Si vous jouez dans la cour de quelqu'un, utilisez les structures. Cacher sous une diapositive. Cachez-vous sous la table dans le théâtre.
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5 Chercher! Après avoir compté sur le nombre spécifié, la personne «it» peut alors commencer à chercher des personnes. Comme pour les balises standard, une fois que vous êtes étiqueté, vous êtes exclu. Cependant, pour étiqueter une personne avec une étiquette de lampe de poche, la personne qui le porte doit étiqueter les personnes avec le faisceau de la lampe de poche et appeler leurs noms.
- Dans les balises régulières, si vous pouvez courir plus vite que la personne «it», vous pouvez les éviter pendant un certain temps. Mais avec l'étiquette de la lampe de poche, la personne «it» peut vous identifier avec la lumière à distance. Ainsi, pendant que vous vous cachez, évaluez votre position et cherchez d'autres endroits où vous pourriez vous précipiter derrière. Pour éviter d'être marqué avec le faisceau de la lampe de poche, vous devrez mettre quelque chose entre vous et la personne concernée.
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6 Jouez jusqu'à ce que tout le monde soit sorti.«Lorsque vous êtes étiqueté, vous devez vous rendre à« prison », un endroit spécifié où toutes les personnes qui sont« en dehors »doivent attendre que tout le monde ait été identifié par la personne« qui ».[6] Une fois que vous êtes «sorti», vous ne pouvez plus participer au jeu, mais regarder et applaudir depuis le côté est aussi amusant!
- Alternativement, au lieu de jouer jusqu'à ce que tout le monde ait été marqué, vous pouvez également jouer avec une personne en rotation. Dans ce cas, une fois que quelqu'un est étiqueté, il devient la nouvelle personne «it» et la personne qui l'a étiqueté remet la lampe de poche.[7]
- Avec une personne itinérante, vous devrez vous cacher non seulement de la personne «actuelle» mais de tous les joueurs. Assurez-vous qu'aucun de vos amis ne voit où vous vous cachez!
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7 Redémarrez le jeu. La première personne marquée et envoyée en prison au dernier tour sera la personne «it» pour le deuxième tour.[8]
- Si vous jouez avec une personne en rotation au lieu d'une prison, vous n'avez pas besoin de redémarrer le jeu, car ce n'est jamais fini!
Méthode deux sur trois:
Tag de lampe de poche de l'équipe
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1 Trouvez un endroit à l'extérieur qui n'est pas bien éclairé. Assurez-vous qu'il y a beaucoup de cachettes et que c'est un endroit sûr pour courir. Si un ami a une grande cour arrière, vous pouvez jouer à la lampe de poche dans une zone éloignée des lampadaires ou des porches. Si vous savez qu’une aire de jeux sera ouverte après la tombée de la nuit, pensez à y jouer.
- Vous pouvez également jouer à l'intérieur avec les lumières éteintes. Cela fonctionne mieux dans une grande pièce ouverte, comme un sous-sol meublé sans trop de meubles. Faites attention aux meubles lourds ou aux articles ménagers qui pourraient se briser.
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2 Rassemblez un groupe de personnes et des lampes de poche. Le tag de la lampe de poche de l'équipe est le mieux joué avec beaucoup de gens. Si vous avez dix personnes ou plus qui veulent jouer, la lampe de poche peut être plus amusante que de jouer avec une seule personne. Avec la lampe de poche de l'équipe, la moitié des personnes qui jouent sont «en même temps», alors assurez-vous d'avoir suffisamment de lampes pour la moitié de vos amis.
- Assurez-vous d'avoir des piles supplémentaires à portée de main, de sorte que si la lampe-torche de quelqu'un arrête de fonctionner en cours de partie, elle peut remplacer ses piles rapidement.
- Vous pouvez également définir une règle à utiliser si les piles sont épuisées.Par exemple, si les piles de quelqu'un sont épuisées, elles auraient 30 secondes ou une minute pour «faire la pause» et remplacer leurs piles avant de rejoindre le jeu. Pendant cette «pause», ils n'ont pas pu être étiquetés «out».
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3 Choisissez des équipes. Veillez à diviser le groupe en deux moitiés égales, avec à peu près le même nombre de personnes dans chaque équipe.
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4 Déterminez un emplacement pour la «prison».«La taille de votre« prison »dépendra du nombre de personnes que vous avez dans chaque équipe. Votre «prison» doit être suffisamment grande pour que chaque membre d’une équipe puisse s’installer confortablement.[9]
- Vous pouvez délimiter la «prison» avec de la craie de trottoir si vous n'avez pas de zone clairement définie à utiliser comme «prison».[10] Soyez aussi précis que possible sur les paramètres de la «prison», car les personnes peuvent être identifiées comme étant «en prison» par un autre membre de leur équipe.
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5 Choisissez une équipe à être.«Le moyen le plus simple de décider quelle équipe est« ça »serait de lancer une pièce.[11] Vous pouvez également choisir un représentant de chaque équipe pour jouer aux ciseaux de papier de roche.
- Une fois qu'une personne va en prison, elle peut être réintégrée dans le jeu par l'un des membres de son équipe. Ainsi, l'équipe «it» devra garder la «prison». Choisissez une ou deux personnes pour agir comme gardes pendant la partie.[12]
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6 Cacher! Attendez une minute pour l'équipe qui n'est pas «elle» à courir et à se cacher. Pendant ce temps, l'équipe «it» doit rester en «prison» avec les yeux fermés. Une fois la minute écoulée, l'équipe «it» peut quitter la prison et commencer à étiqueter les membres de l'autre équipe.[13]
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7 Marquer les membres de l’autre équipe jusqu’à ce que personne ne soit laissé. Pour marquer une personne, une personne doit se faufiler sur un membre de l’autre équipe et briller la lampe de poche sur elle. Cette personne est alors sortie et doit aller à la prison.[14]
- Assurez-vous de briller rapidement la lumière sur la personne que vous souhaitez marquer, puis éteignez-la immédiatement. Sinon, une autre personne se cachant dans la zone pourrait vous voir et s'enfuir.
- Pendant ce temps, les membres de l’équipe «non-it» devraient essayer de sauver les membres de l’équipe dans la «prison».[15]
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8 Continuez jusqu’à ce que tous les membres de l’équipe ne soient pas en prison., Aŭ Un jeu de lumière se termine flash d'équipe quand tout le monde de la non-`Ce » équipe est pris et mis en prison. Cependant, si une partie prend trop de temps, vous pouvez toujours être d’accord pour dire qu’après un certain temps, l’équipe perd. Par exemple, donnez une heure à l’équipe pour localiser tous les joueurs avant qu’ils ne perdent.
- Une fois qu'une équipe complète a été étiquetée «out», vous pouvez recommencer un nouveau round. L’équipe «non» du dernier tour sera désormais l’équipe «it».[16]
Méthode trois sur trois:
Prendre des précautions
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1 Gardez le terrain de jeu loin du feu de camp et des tentes. Si vous jouez à la lampe de poche en camping, assurez-vous de garder le champ de jeu en sécurité. Ne jouez pas trop près du feu de camp et des tentes. Vous ne voulez pas risquer d'être brûlé par le feu ou de renverser accidentellement une tente tard dans la nuit.[17]
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2 Utilisez des lampes de poche faibles et évitez les pointeurs laser. Vous devriez jouer à la lampe de poche avec des lampes de poche un peu sombres. Vous ne voulez pas que des lumières brillantes pénètrent les yeux des autres joueurs, car cela peut provoquer une irritation des yeux.[18]
- N'utilisez jamais de pointeurs laser pour lire l'étiquette de la lampe de poche. Les pointeurs laser peuvent être extrêmement nocifs pour la vue et même causer une cécité temporaire. Cela met les joueurs à risque de tomber et de se blesser.
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3 Gardez votre zone de jeu petite. Si vous jouez au tag lampe de poche, essayez de garder la zone de jeu petite. D'une part, cela peut rendre le jeu plus amusant. Si vous jouez dans un espace ouvert, comme dans les bois, il est presque impossible de trouver tout le monde avec un accès illimité à des cachettes. En outre, jouer dans une petite zone est bon pour la sécurité. Vous ne voulez pas que des joueurs se perdent.[19]
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4 Gardez une trace de tous les joueurs, si vous êtes l'adulte. Si vous êtes un adulte supervisant une partie de tag de lampe de poche, assurez-vous de garder une trace de tous les joueurs. Vous ne voulez pas que des enfants se perdent ou se blessent pendant un match. Faites un appel de rôle rapide avant et après une partie de tag de lampe de poche pour vous assurer que tout le monde est bien pris en compte.
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