Ghost in the Graveyard est un jeu amusant à jouer en été et en automne. Ce jeu peut aussi s'appeler "La sorcière n'est pas sortie ce soir", "Ghost is Out Tonight" et "Bloody Murder". Ce n'est pas seulement amusant, mais c'est aussi un bon exercice. C'est un vieux jeu qui a été transmis de génération en génération. Il y a plusieurs façons de jouer. L'objectif principal est de choisir un fantôme qui se cachera pendant que d'autres joueurs chercheront. Le fantôme tente alors de marquer un joueur pendant que les joueurs tentent de revenir à la base.
Méthode One of Three:
Jouer la version traditionnelle
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1 Trouvez des amis avec qui jouer. Plus vous pouvez rassembler de personnes, mieux c'est. Ghosts in the Graveyard est un jeu qui fonctionne le mieux avec au moins trois joueurs. [1]
- Vous pouvez ajouter ou soustraire des joueurs tout en continuant à jouer. Si quelqu'un veut participer, attendez le tour suivant. De même, si quelqu'un veut partir, ce n'est pas grave.
- Essayez de jouer avec au moins trois personnes. Plus les gens feront durer les rondes et seront plus amusants.
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2 Désignez le terrain de jeu. Choisissez quelques maisons, cours ou une autre zone du quartier pour les limites. Vous aurez également besoin d'une base sur laquelle tout le monde peut courir lorsque le fantôme est trouvé.
- Assurez-vous que tous les joueurs comprennent les limites du jeu. Vous pouvez même décider que si un joueur sort des limites, ce joueur est éliminé pour un tour.
- Votre endroit sûr désigné est l'endroit où les joueurs courent quand le fantôme est trouvé. Il peut s'agir d'un grand arbre, d'un perron avant, d'un patio arrière, etc. Essayez de désigner un endroit où tout le monde peut physiquement toucher ou se tenir debout.
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3 Choisissez une personne pour être le fantôme. Vous pouvez le faire comme bon vous semble: choisir un numéro, demander un bénévole, du rock, du papier, des ciseaux, etc.
- Si vous voulez choisir un fantôme à l'ancienne, vous pouvez faire en sorte que chacun forme un cercle avec les deux pieds de chaque joueur. Ensuite, une personne dit une comptine en tapant un pied pour chaque mot. Chaque fois que la rime se termine, le joueur enlève un pied. La comptine est répétée jusqu'à ce qu'il reste un pied. [2] Cette personne est le fantôme.
- La comptine pourrait être: «Bubble Gum, bubble gum dans un plat. Combien de pièces souhaitez-vous? »Alors, le pied de quelqu'un qui est touché dit un chiffre. Le chef compte ce nombre et dit «… et vous êtes sorti».
- Après le premier tour, le prochain fantôme est déterminé par le joueur perdant. C'est le joueur qui a été le dernier à atteindre la zone de sécurité. Il peut aussi être la première personne si vous le souhaitez.
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4 Commencez le tour. Tout le monde sauf le fantôme se tient à la base tandis que le fantôme s'enfuit pour se cacher quelque part à l'extérieur.
- Le fantôme doit se cacher quelque part dans les limites désignées. Le fantôme ne peut se cacher nulle part.
- Le fantôme devrait aller se cacher quelque part près de la base. Trouver un endroit plus éloigné et caché permettra au fantôme d'avoir une meilleure chance de marquer un joueur.
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5 Commencez à compter pendant que le fantôme se cache. Chantez lentement en groupe: «Une heure… deux heures… trois heures…» et ainsi de suite, jusqu'à midi. Alors, criez: «Minuit! J'espère que je ne vois pas le fantôme ce soir! "
- Alternativement, vous pouvez tous compter jusqu'à 50, puis chanter «Starlight, étoile brillante, j'espère voir un fantôme ce soir!». quantité de temps.
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6 Quittez la base et cherchez le fantôme dans le cimetière. Le travail du fantôme consiste à sauter, surprendre et marquer un joueur.
- Lorsque quelqu'un rencontre le fantôme, ce joueur doit crier «Fantôme dans le cimetière!
- Si le fantôme n'attrape personne, le dernier joueur à atteindre la base est le nouveau fantôme.
Méthode deux sur trois:
Jouer une autre version avec des lampes de poche
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1 Trouvez des amis avec qui jouer. Plus vous pouvez rassembler de personnes, mieux c'est. Ghosts in the Graveyard est un jeu qui fonctionne le mieux avec au moins trois joueurs. [3]
- Vous pouvez ajouter ou soustraire des joueurs tout en continuant à jouer. Si quelqu'un veut participer, attendez le tour suivant. De même, si quelqu'un veut partir, ce n'est pas grave.
- Essayez de jouer avec au moins trois personnes. Plus les gens feront durer les rondes et seront plus amusants.
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2 Désignez le terrain de jeu. Choisissez quelques maisons, cours ou une autre zone du quartier pour les limites. Vous aurez également besoin d'une base sur laquelle tout le monde peut courir lorsque le fantôme est trouvé.
- Assurez-vous que tous les joueurs comprennent les limites du jeu. Vous pouvez même décider que si un joueur sort des limites, ce joueur est éliminé pour un tour.
- Votre endroit sûr désigné est l'endroit où les joueurs courent quand le fantôme est trouvé. Il peut s'agir d'un grand arbre, d'un perron avant, d'un patio arrière, etc. Essayez de désigner un endroit où tout le monde peut physiquement toucher ou se tenir debout.
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3 Choisissez une personne pour être le fantôme. Vous pouvez le faire comme bon vous semble: choisir un numéro, demander un bénévole, du rock, du papier, des ciseaux, etc.
- Si vous voulez choisir un fantôme à l'ancienne, vous pouvez faire en sorte que chacun forme un cercle avec les deux pieds de chaque joueur. Ensuite, une personne dit une comptine en tapant un pied pour chaque mot. Chaque fois que la rime se termine, le joueur enlève un pied. La comptine est répétée jusqu'à ce qu'il reste un pied. Cette personne est le fantôme.
- La comptine pourrait être: «Bubble Gum, bubble gum dans un plat. Combien de pièces souhaitez-vous? »Alors, le pied de quelqu'un qui est touché dit un chiffre. Le chef compte ce nombre et dit «… et vous êtes sorti».
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4 Commencer à jouer. Tous les joueurs recherchés sont à la base tandis que le fantôme se cache quelque part.
- Les joueurs ne doivent pas regarder où le fantôme va se cacher. Tout le monde devrait avoir les yeux fermés.
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5 Commencez à compter pendant que le fantôme se cache. Chantez lentement en groupe: «Une heure… deux heures… trois heures…» et ainsi de suite, jusqu'à midi. Alors, criez: «Minuit! J'espère que je ne vois pas le fantôme ce soir! "
- Alternativement, vous pouvez tous compter jusqu'à 50, puis chanter «Starlight, étoile brillante, j'espère voir un fantôme ce soir!». bonne quantité de temps.
- Le fantôme doit se cacher quelque part dans les limites désignées. Le fantôme ne peut se cacher nulle part. Le fantôme n'a pas de lampe de poche.
- Le fantôme devrait aller se cacher quelque part près de la base. Trouver un endroit plus éloigné et caché permettra au fantôme d'avoir une meilleure chance de marquer un joueur.
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6 Commencez à chercher le fantôme. Avec votre lampe de poche, sortez et commencez à chercher le fantôme. Si le fantôme vous trouve et vous marque, vous éteignez votre lampe de poche et devenez également un fantôme.
- Lorsque le fantôme trouve un joueur en quête, ce dernier éteint alors la lampe de poche et prend la cachette du fantôme. Le fantôme original est alors libre de se déplacer sur le terrain de jeu et de se cacher ailleurs.
- Le fantôme attendra alors dans un nouvel endroit pour marquer un autre joueur. Ce joueur éteint alors la lampe de poche et cache.
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7 Chasser le fantôme. Si un fantôme est vu par un joueur cherchant à se rendre dans une nouvelle cachette, ce joueur crie «Fantôme dans le cimetière!
- Une fois que le fantôme a été repéré par un joueur muni d'une lampe de poche, tous les joueurs qui cherchent encore à éteindre la lampe torche ont le temps de se cacher.
- Les joueurs qui se cachent déjà et qui sont aussi des fantômes vont sortir. Les fantômes se rencontreront tous à la base.
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8 Commencez la recherche à nouveau. Les joueurs vivants vont maintenant se cacher. Ensuite, les autres fantômes sortiront de la base et fouilleront la zone.
- Une fois que le fantôme d'origine a été repéré, le rôle de chaque type de changement de joueur. Si vous avez été marqué par le fantôme et que vous vous êtes caché, vous êtes maintenant un fantôme qui recherche les joueurs vivants.
- Si vous étiez encore un joueur vivant lorsque le fantôme a été repéré, vous allez maintenant vous cacher.
- Les fantômes iront tous à la base et compteront pendant que les joueurs vivants se cacheront.
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9 Accédez à la maison en toute sécurité. Les fantômes vont commencer à chercher les autres joueurs. Lorsque les joueurs en vie pensent qu’il est prudent d’aller à la base, les joueurs essaient d’arriver à la base sans se faire étiqueter.
- Tant qu'il ne fait pas trop sombre et que tout le monde peut facilement se déplacer en toute sécurité, personne ne devrait avoir de lampe torche à ce stade.
- Si vous courez vers la base et que vous êtes étiqueté, vous devenez immédiatement un fantôme et rejoignez la chasse.
- Le premier joueur qui se rend à la base sans risque de se faire étiqueter. Ce joueur est le gagnant et doit commencer comme le fantôme au tour suivant.
- Si personne n'atteint la base en toute sécurité, les joueurs choisissent un nouveau fantôme d'une manière dont tout le monde est d'accord.
Méthode trois sur trois:
Jouer avec un conteur
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1 Trouvez des amis avec qui jouer. Plus vous pouvez rassembler de personnes, mieux c'est. Ghosts in the Graveyard est un jeu qui fonctionne le mieux avec au moins trois joueurs. [4]
- Vous pouvez ajouter ou soustraire des joueurs tout en continuant à jouer. Si quelqu'un veut participer, attendez le tour suivant. De même, si quelqu'un veut partir, ce n'est pas grave.
- Essayez de jouer avec au moins trois personnes. Plus les gens feront durer les rondes et seront plus amusants.
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2 Désigner le terrain de jeu et une base de départ. Choisissez quelques maisons, cours ou une autre zone du quartier pour les limites. Vous aurez également besoin d'une base sur laquelle tout le monde peut courir lorsque le fantôme est trouvé.
- Assurez-vous que tous les joueurs comprennent les limites du jeu. Vous pouvez même décider que si un joueur sort des limites, ce joueur est éliminé pour un tour.
- Votre zone de sécurité désignée, ou base de départ, est l'endroit où les joueurs se trouvent lorsque le fantôme est trouvé. Il peut s'agir d'un grand arbre, d'un perron avant, d'un patio arrière, etc. Essayez de désigner un endroit où tout le monde peut physiquement toucher ou se tenir debout.
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3 Choisissez une personne pour être le "fantôme". Vous pouvez le faire comme bon vous semble: choisir un numéro, demander un bénévole, du rock, du papier, des ciseaux, etc.
- Si vous voulez choisir un fantôme à l'ancienne, vous pouvez faire en sorte que chacun forme un cercle avec les deux pieds de chaque joueur. Ensuite, une personne dit une comptine en tapant un pied pour chaque mot. Chaque fois que la rime se termine, le joueur enlève un pied. La comptine est répétée jusqu'à ce qu'il reste un pied. Cette personne est le fantôme.
- La comptine pourrait être: «Bubble Gum, bubble gum dans un plat. Combien de pièces souhaitez-vous? »Alors, le pied de quelqu'un qui est touché dit un chiffre. Le chef compte ce nombre et dit «… et vous êtes sorti».
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4 Choisissez un conteur. Cette version du jeu implique qu'un joueur soit le conteur et guide le groupe à travers le cimetière.
- Le conteur est chargé de créer une histoire effrayante. L'histoire implique généralement un groupe de personnes errant dans un cimetière la nuit.
- Vous pouvez choisir le conteur de la même manière que vous choisissez le fantôme ou, selon vous, c'est juste. Si quelqu'un se porte volontaire pour être le conteur qui travaille aussi.
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5 Trouvez un endroit où le fantôme peut se cacher. Le fantôme et le conteur trouvent une place pour que le fantôme se cache.
- Tous les autres joueurs se tiennent à la base de la maison avec les yeux fermés tandis que le fantôme et le conteur choisissent une cachette pour le fantôme. Le conteur doit savoir où se cache le fantôme pour que ce joueur puisse conduire les autres au fantôme.
- Même si les yeux de tous doivent être fermés, il est plus amusant que le conteur prenne un détour pour rentrer chez lui après avoir quitté la cachette du fantôme. Ne pas revenir directement à la base empêchera les joueurs de savoir où se trouve le fantôme.
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6 Commencez à chercher le fantôme. Une fois que le fantôme s'est caché, le conteur revient à tout le monde et commence l'histoire. Tout le monde suit le conteur.
- Le travail du conteur est de mener le groupe à travers l'aire de jeu. Le conteur ne doit pas aller droit au fantôme.
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7 Faites le tour du cimetière. Le conteur raconte une histoire effrayante, se promenant dans l'aire de jeux.
- Le conteur peut choisir de raconter une histoire sans aucune aide, menant lentement les autres joueurs au fantôme. Mais il peut être plus amusant et interactif pour tous si le conteur demande aux joueurs où aller. Et puis forme une histoire autour des décisions des joueurs.
- Le conteur peut commencer l'histoire en disant quelque chose comme "Un groupe d'aventuriers courageux est parti pour chercher dans le cimetière un fantôme qui gardait un grand trésor. De quelle manière les aventuriers se sont-ils dirigés en premier?"
- Ensuite, les autres joueurs peuvent décider ensemble où aller et regarder. Une fois que tout le monde est d'accord, le conteur mènera les joueurs dans cette zone. Si le fantôme n'est pas là, le conteur peut ajouter quelque chose comme «Les aventuriers sont tombés sur une vieille pierre tombale. Le vent a commencé à hurler mais en le cherchant, ils n'ont rien trouvé». Cela va ajouter du suspense. Le conteur peut même ajouter un indice qui aidera les joueurs à se rapprocher du fantôme.
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8 Atteindre le fantôme. Le conteur mènera éventuellement les joueurs au fantôme. Le fantôme saute alors et essaie d'étiqueter deux joueurs avant que quiconque n'atteigne son domicile.
- Les deux personnes marquées seront "le" au prochain tour. Les deux joueurs conviendront qui seront respectivement fantôme et conteur.
- Alternativement, les joueurs peuvent décider que les deux premiers joueurs qui atteignent la base deviennent le fantôme et le conteur.
- Si personne n'est identifié, alors tout le monde s'accordera sur le moyen de choisir le prochain fantôme et conteur.
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