Shuffleboard est un jeu qui utilise une longue planche et des disques. Dans ce jeu, les joueurs tentent de placer leurs disques au point le plus éloigné du tableau sans dépasser les limites ou franchir la ligne de fond. Il existe quatre variantes de jeu: le jeu de palets de table, le jeu de palets en plein air, le jeu de palets et le jeu de pelles. Les règles sont similaires, mais il existe des différences importantes.
Méthode One of Four:
Jeu de table
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1 Assemblez les joueurs au palet. Les tables de palets, couramment utilisées dans les bars, ont une surface de bois polie et mesurent entre 3,6 et 6,6 m de longueur. La hauteur de la table est généralement de 75 cm et sa largeur de 50 cm. Les lignes sont tracées à 6 et 12 pouces (15 et 30 cm) de l'extrémité distante. Une ligne de faute est tracée à 6 pieds (1,8 m) de l'extrémité distante; Les disques doivent traverser cette ligne sans tomber de la table pour pouvoir marquer des points.[1]
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2 Donnez à chaque joueur ou équipe quatre disques métalliques pondérés. Les disques doivent être marqués pour distinguer les morceaux d'un côté des morceaux de l'autre côté; Cependant, les disques sont généralement marqués en rouge ou en bleu. Il n'y a que deux côtés; les joueurs jouent en solo ou en équipes de deux.
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3 Décidez qui démarre. Demandez à une équipe ou à un joueur d’appeler des têtes ou des queues, puis de lancer une pièce. Si le côté que l'équipe ou le joueur appelé est ce qui se présente, alors ils partent en premier. Sinon, l’autre équipe ou le joueur passe en premier.
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4 Commencer à jouer. Demandez aux joueurs ou aux équipes de faire glisser leurs disques sur la table jusqu'à ce que tous les disques soient lancés. Le but du jeu de palets est d'amener votre disque au point le plus éloigné du plateau tout en essayant de faire tomber les disques des autres joueurs du plateau. Lorsque vous jouez au palet de table en équipe, vous pouvez également essayer de faire tomber les disques de votre partenaire dans une zone de score plus élevée.
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5 Marquez les disques. Si vous jouez en équipe, seuls les joueurs ou les équipes dont les disques sont les plus en bas de la table marquent des points, et uniquement les disques plus bas que le score de disque le plus élevé de l'adversaire.[2]
- Si un disque se bloque au bout de la table, il marque 4 points. Si un disque traverse la ligne distante sans dépasser l'extrémité distante, il marque 3 points. Si un disque traverse la ligne de score la plus proche, il marque 2 points. Si un disque traverse la ligne de faute, mais aucune autre ligne, il marque 1 point.
- Si le disque touche ou traverse l'une des lignes, il marque la valeur de la zone de notation inférieure. Ainsi, si un disque a franchi la ligne des 3 points mais le touche toujours, il ne marque que 2 points.
- Dans certaines versions de palet de table, un joueur moins habile marque un point de plus pour un cintre ou franchit les lignes que ne le fait un adversaire plus habile. Vous pouvez observer cette règle si vous le souhaitez, assurez-vous simplement de spécifier que cette règle sera effective avant de commencer à jouer.
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6 Récupérez les disques et recommencez. Certains jeux de palets de tables ne jouent qu’à partir d’une seule extrémité, tandis que d’autres jouent à partir des deux extrémités. Quel que soit le joueur ou l'équipe qui a remporté le dernier tour, le tour suivant commence. Dans une partie à 2 joueurs, le premier joueur à 11 ou 15 points gagne la partie. Dans un jeu d’équipe, la première équipe à 21 points gagne la partie.
Méthode deux sur quatre:
Jouer au shuffleboard en plein air
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1 Rassemblez les joueurs au court de palets. Le jeu de palets extérieur comporte une cour rectangulaire de 52 pieds de long (15,6 m de long) avec une zone de pointage triangulaire à chaque extrémité.[3] Faites en sorte que tous les joueurs viennent et se tiennent autour du plateau.
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2 Donnez à chaque joueur ou équipe 4 disques de bois et une queue. Vous utiliserez un signal pour pousser les disques sur le terrain du jeu de palets. Les disques sont en deux couleurs, généralement jaune et noir, avec un diamètre de 15 cm (6 pouces) et une épaisseur de 1,4 à 2,5 cm (9/16 à 1 pouce). Le repère est un poteau ne dépassant pas 6 1/2 pieds (2 m), avec une broche en forme de U sur l'extrémité de poussée.
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3 À tour de rôle Demandez aux joueurs ou aux équipes de faire glisser leurs disques sur le court jusqu'à ce que tous les disques soient lancés. En commençant par le joueur avec les disques jaunes, les joueurs placent leurs disques dans la section "10-off" de la zone de pointage à leur extrémité du terrain et tirent vers le triangle de pointage opposé.
- Les disques du joueur jaune sont lancés du côté gauche du terrain et les disques du joueur noir sont lancés du côté droit. Le signal d'un joueur ne peut pas dépasser la zone de score lors de la prise de vue d'un disque. Les disques doivent traverser la "ligne morte" à 3 pieds (0,9 m) devant la zone de marquage opposée mais ne doivent pas être suspendus au bord du terrain; les disques qui ne se croisent pas ou qui pendent sont retirés du court.
- Comme dans le jeu de palets de table, les joueurs essaient de faire tomber leurs disques dans les zones de score les plus élevées et leurs adversaires dans des zones de score plus faibles ou hors-jeu.
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4 Marquez les disques. La zone de marquage triangulaire du shuffleboard extérieur est divisée en 6 sections. un disque doit être entièrement à l'intérieur d'une de ces sections pour marquer des points. Un disque dans le sommet du triangle marque 10 points, un disque dans l'une des 2 zones derrière l'apex marque 8 points et un disque dans l'une des 2 zones derrière la zone de 8 points marque 7 points. Un disque qui arrive dans la section "10-off" déduit 10 points du score du joueur ou de l’équipe propriétaire du disque.
- Contrairement au jeu de palets de table, le jeu de palets en plein air évalue les pénalités pour les infractions aux règles. Un disque qui touche la ligne des 10 points avant d'être joué coûte 5 points au joueur; si elle touche l'un des côtés du triangle, la pénalité est de 10 points. Les pénalités de dix points sont également évaluées si le corps d'un joueur traverse la ligne de base pendant qu'il joue ou tire sur le disque d'un adversaire.
- Retirez tous les disques joués illégalement du tribunal. Donne à l'adversaire tous les disques de l'adversaire qui ont été déplacés par un disque joué illégalement.
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5 Continue à jouer. Alterner les disques coulissants des deux extrémités du court jusqu'à ce que l'un des côtés gagne. Quel que soit le côté qui atteint un score de 75 ou plus après que tous les disques sont joués dans un tour gagne.
Méthode trois sur quatre:
Jeu de palets
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1 Demandez à tous les joueurs de se rassembler autour du jeu de palets du pont. Le jeu de palets comporte deux zones de notation ovales, chacune d'une longueur de 1,8 m (6 pieds), espacées de 9 mètres (30 pieds). Il y a des lignes devant et derrière chaque zone de notation; les lignes intérieures sont appelées "lignes de la Dame" et les lignes extérieures sont appelées "lignes du gentleman".[4]
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2 Donnez à chaque côté quatre disques de bois et une queue. Les disques ont la même taille que dans les palets extérieurs et sont marqués de deux couleurs distinctes. Les repères sont similaires à ceux des palets en plein air, bien que la section de prise de vue, ou "chaussure", consiste en un demi-cercle découpé dans un morceau de bois rectangulaire.[5]
- Les joueurs peuvent jouer en équipes de 2, un joueur jouant un bout du terrain et l’autre bout.
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3 Décidez qui démarre. Cela se fait généralement avec un tirage au sort, comme dans le jeu de palets.[6]
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4 Demandez aux joueurs de faire alterner leurs disques sur le court. Continuez jusqu'à ce que tous les disques aient été lancés. Les joueurs se tiennent derrière la «ligne du gentleman» lors de la prise de vue. Pendant le jeu, les joueurs peuvent essayer de faire tomber les disques de leur adversaire hors de la zone de score ou du terrain.[7]
- Prenez tous les disques qui ne parviennent pas à franchir la ligne de la Dame hors du terrain.
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5 Marquez les disques. Relevez les points après que tous les joueurs ont lancé leurs disques. Les disques marquent des points en fonction de l'endroit où ils atterrissent dans la zone de score, tant qu'ils sont complètement à l'intérieur de cette zone de score.
- Le centre de la zone de notation se compose de 9 carrés marqués des numéros 1 à 9, disposés dans le format d’un carré magique; toute ligne de 3 chiffres s'ajoute à 15. Le demi-cercle le plus éloigné des joueurs marque 10 points pour tout atterrissage, tandis que le demi-cercle le plus proche des joueurs déduit 10 points pour tout atterrissage.
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6 Alterner les disques coulissants des deux extrémités du court jusqu'à ce que l'un des côtés gagne. Quel que soit le côté qui atteint le score de 50 ou 100 premiers, gagne.[8]
Méthode quatre sur quatre:
Jouer à la pelle
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1 Préparez la surface de jeu. Le jeu de palets se joue sur une table de 6 à 9 m de long et 0,9 m de large. À chaque extrémité, les lignes de pointage sont tracées à 10 cm (4 po) et à 1,2 m (4 pi) de l'extrémité.[9]
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2 Donnez à chaque joueur quatre disques métalliques pondérés. Les disques de chaque joueur doivent être marqués de manière à les distinguer des disques des autres joueurs.
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3 Décidez qui démarre. Pour deux joueurs, lancer une pièce. S'il y a plus de deux joueurs, choisissez une autre méthode avec un résultat égal.
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4 Commencez à jouer. Demandez aux joueurs de faire alterner leurs disques sur la table jusqu'à ce que tous les disques aient été lancés. Un disque doit traverser l'une des lignes sans tomber de la table.
- Une fois qu'un disque a glissé un disque sur la table, il devient une cible pour les autres joueurs, qui peuvent le faire sortir de la table et le remplacer par leur propre disque.
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5 Marquez les disques. Un disque qui se trouve au bout de la table marque 3 points, un disque sur ou à travers la ligne distante marque 2 points et un disque sur ou à travers la ligne proche marque 1 point. Si aucun des disques n'a franchi une ligne, le disque le plus proche de la ligne proche marque 1 point. Ajoutez les scores aux scores précédents des joueurs.[10]
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6 Alternez les disques coulissants des deux extrémités de la table jusqu'à ce qu'un joueur gagne. Celui qui a marqué le plus de points au dernier tour commence le tour suivant. Le premier joueur à marquer 11 victoires.
- S'il y a plus de deux joueurs, le score gagnant peut être supérieur à 11.
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