Ceci est une méthode de formule pour créer un design de transformateur original. Cette stratégie créera un mode robotique de proportions données avec une distribution aléatoire des parties du mode véhicule à partir d'un mode de véhicule donné. La conception d'un transformateur avec cette méthode prend environ 10 à 20 minutes par pièce et se traduit par une configuration simplifiée qui peut éventuellement être affinée.
Pas
- 1 Choisissez un autre mode pour le transformateur. Le référencement peut être effectué sur Internet, même si une référence réelle fonctionnera mieux car les vues avant, droite et supérieure devront être dessinées du mode alternatif.
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2 Disposez les vues du dessus, de droite et du côté avant du mode alternatif sur un morceau de papier quadrillé. Lors du dessin des vues, il est utile de dessiner une boîte qui encerclera chaque vue, puis de dessiner la vue à l'intérieur. Chaque vue peut être un contour de la forme globale, sauf pour les parties séparées souhaitées (dans ce cas, les roues sont dessinées séparément car elles seront indépendantes des autres parties du dessin final).
- Si la conception doit être symétrique le long d'un axe, divisez chaque vue en fonction de cet axe, mais conservez l'autre côté pour les parties symétriques qui traverseront l'axe. Accrocher le dessin au quadrillage du papier graphique peut faciliter le dessin et simplifier le processus de conception physique ultérieurement. Lors de la mise en page de chaque vue, utilisez une règle pour vous assurer qu'une entité dans une vue s'aligne avec la même entité dans une vue différente. Il est important que le dessin final soit essentiellement une représentation 2D d'un objet 3D.
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3 Disposez les vues du haut, de droite et de face du squelette du robot sur une feuille de papier graphique distincte. Ces points de vue n'ont pas besoin d'être beaucoup plus détaillés que les chiffres en bâton; ce qui est important, ce sont les proportions de chaque ligne car ce sera le guide du mode robot. les vues de mode robot doivent occuper approximativement la même quantité d'espace que les vues de mode alternatif pour garantir une utilisation efficace du formulaire; un squelette plus grand créerait un robot grêle et un squelette plus petit finirait avec beaucoup de masse inutilisée.
- Le squelette du robot doit être dessiné à la même échelle que le mode alternatif sur l'autre feuille de papier pour faciliter le transfert des distances ultérieurement. Il est également important de s'assurer que chaque membre correspond à un quadrillage approximatif, car cela facilitera grandement la phase de conception.
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4 Choisissez une pièce du mode véhicule qui pourrait être utilisée en mode robot. Cela va fonder la conception et créer un point de départ pour développer la transformation à partir de. À l’aide d’un crayon, tracez la forme du mode véhicule dans les trois vues. Redessinez ce formulaire à l'endroit prévu sur le mode robot, assurez-vous que la pièce est identique dans les deux modes (assurez-vous que les mêmes vues sont visibles sur les deux feuilles de papier). Si la pièce semble correcte, décrivez-la sur les deux feuilles de la même couleur que le crayon de couleur.
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5 Choisissez la forme suivante sur le mode véhicule en choisissant une branche du squelette adjacente à la partie que vous venez de choisir. Ce qui a probablement déjà été décidé, c'est la hauteur de cette partie, de sorte que la largeur et la longueur peuvent être réglées sur ce qui semble esthétiquement désirable et n'occuperont pas le volume d'une autre partie. Une fois que les vues de base de cette deuxième partie sont dessinées sur le squelette du robot, placez la même partie quelque part dans les dessins du mode alternatif (la pièce doit toucher la partie précédente et, si elle ne s'aligne pas exactement, suivez les étapes ci-dessous). charnière
- 6 Concevez un ensemble de charnière. Parfois, la pièce telle qu'elle est placée dans le mode alternatif peut ne pas s'aligner avec son placement en mode robot. Une charnière peut être conçue pour permettre aux deux parties de se connecter exactement en mode robot et en mode véhicule tout en permettant aux parties d'être connectées.
- Dessinez les deux pièces sur un autre morceau de papier, exactement le même format et exactement la même position car elles sont alignées dans le mode alternatif. Si les pièces ne doivent être manipulées que dans un plan de mouvement, une vue est correcte. Sinon, plusieurs vues de la relation seront nécessaires en fonction du nombre de plans sur lesquels la pièce sera tournée.
- Une partie sera mobile et l'autre mise à la terre. Tracez un point pour symboliser l'axe de rotation de la pièce, puis faites pivoter la pièce autour de cet axe (gardez à l'esprit que la pièce doit idéalement être déplacée avec le moins de rotations possible). Dessinez cette vue mise à jour directement sous le premier pour référence. Lors de la rotation autour de l'axe, chaque point de la pièce se déplace en cercle. Si un point quelconque de la partie mobile cloue la partie mise à la terre, coupez la section en collision en traçant une courbe à partir de l'extension à 90 degrés la plus proche de l'axe au-delà du point de collision avec un crayon de couleur rouge. toute partie colorée en rouge sera la nouvelle caractéristique de cette section de la pièce. Si la pièce est maintenant tournée dans la position correcte, passez à l'étape suivante. Sinon, passez à l'étape suivante.
- Sélectionnez un autre point qui sera l'axe de rotation et faites pivoter la pièce autour de cet axe. Répétez cette étape autant de fois que possible pour mettre la pièce en place. assurez-vous d'enregistrer l'axe de rotation pour chaque mouvement.
- Notez la position de chaque axe par rapport aux parties mobiles et reliées à la terre (et éventuellement à l’autre axe) du premier dessin sur la troisième feuille de papier. S'il n'y a qu'un seul point d'axe, tracez un cercle autour de celui-ci qui symbolisera l'assemblage de la charnière (de préférence, le diamètre du plus petit incrément est sur le papier graphique pour plus de simplicité). S'il y a plus d'un point d'axe, tracez un seul chemin vers les points de l'axe en utilisant des lignes droites de 90 degrés. Si l'axe de rotation est situé hors des deux parties à un point donné, il peut être nécessaire d'étirer l'une des pièces à la place d'un assemblage supplémentaire.Une partie charnière est générée en faisant une bordure de huitième de pouce autour de la pièce et en faisant la pièce d'un quart de pouce d'épaisseur. Si plus de deux axes sont utilisés, la charnière exigera
les pièces. Les charnières seront empilées. Tracez la position de la ou des charnière (s) à la fois dans l’assemblage initial et final. Les charnières doivent avoir la même forme, la même taille et la même relation dans les deux assemblages. La charnière remplacera une partie du volume dans les pièces de départ, alors assurez-vous d'en tenir compte. - Dessinez la charnière dans le mode robot et dans le mode véhicule. Utilisez la troisième page pour référencer la position des charnières.
- Dessinez les deux pièces sur un autre morceau de papier, exactement le même format et exactement la même position car elles sont alignées dans le mode alternatif. Si les pièces ne doivent être manipulées que dans un plan de mouvement, une vue est correcte. Sinon, plusieurs vues de la relation seront nécessaires en fonction du nombre de plans sur lesquels la pièce sera tournée.
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7 Continuez à ajouter des pièces au mode robot en utilisant des pièces du mode véhicule. Veillez à ne pas utiliser d'espace utilisé par une autre partie (c'est pourquoi il y a trois vues) et à utiliser autant que possible la masse du mode alternatif pour minimiser les parties superflues. C'est OK si toute la masse du mode véhicule n'est pas épuisée. Décrire chaque nouvelle pièce avec une nouvelle couleur de crayon de couleur.
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8 Une fois que le squelette du mode robot est complètement recouvert, remplissez le mode véhicule en assignant une masse supplémentaire aux membres. Il est suggéré de tracer la disposition du mode véhicule (et éventuellement la disposition du mode robot) pour tenir compte de la conception supplémentaire. Plus de charnières peuvent être nécessaires pour traiter ces pièces.
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9 Produire le design en quelque sorte, comme un modèle 3D. Certaines pièces peuvent nécessiter un raffinement et une vérification supplémentaires, ce qui peut être fait en redessinant la conception et en modélisant la conception sous une forme ou une autre. Les charnières sont conçues pour être remplies d'une petite épingle d'un diamètre de trombone (~ 1/32 "). La conception peut nécessiter un développement supplémentaire en fonction du moyen de production souhaité.
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