Le tennis a l'un des systèmes de notation les plus étranges du monde sportif, mais c'est sans doute l'un des sports les plus amusants à jouer. La bonne nouvelle est que, une fois que vous aurez appris le système de notation, vous ne pourrez plus vous en souvenir. Descendez à l'étape 1 pour apprendre le système de notation dans le jeu de tennis.

Première partie de deux:
Comprendre le score

  1. 1 Considérez la différence entre un jeu, un set et un match. Le match est le terme qui désigne la totalité du temps de jeu du tennis. Un match comprend soit le meilleur des trois sets, soit le meilleur des cinq sets (en fonction de votre ligue). Chaque jeu est joué au mieux sur six jeux.
  2. 2 Savoir comment chaque jeu est marqué. Un joueur sert par match. Une partie est généralement gagnée lorsqu'un joueur (ou une équipe si vous jouez en double) gagne quatre points. Un point est déclenché quand un joueur sert et que l'adversaire le frappe en retour et que le point continue de manière continue jusqu'à ce qu'un joueur le frappe ou qu'il soit dans le filet. Gardez à l'esprit qu'un jeu peut prendre sept points ou plus pour se terminer si, par exemple, un joueur gagne trois points et un autre quatre. Chaque point reçoit sa propre valeur pour chaque joueur[1]:
    • 1er point gagné est "15 points"
    • 2ème point gagné est "30 points"
    • 3ème point gagné est "40 points"
    • 4ème point gagné fait GAME (signifiant la fin du jeu)
  3. 3 Sachez comment appeler le score lorsque vous servez. Au cours de chaque partie, le serveur a pour tâche d'appeler le score de manière à ce que l'adversaire puisse l'entendre (sauf si vous jouez réellement dans un environnement professionnel dans lequel ils ont un marqueur). Vous êtes toujours censé dire votre score, suivi du score de votre adversaire. Par exemple:
    • Si vous avez gagné deux points et que votre adversaire en a gagné un, vous appelleriez «30-15».
    • Si votre adversaire a gagné trois points et que vous en avez gagné un, vous appelleriez «15-40».
  4. 4 Comprendre comment chaque jeu est marqué. Chaque jeu est joué jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (si vous jouez en double) ait remporté six parties. Au début de votre service, vous devez toujours appeler le nombre de parties que chaque joueur ou équipe a gagné, en commençant par votre score. Par exemple:
    • Si vous avez gagné quatre parties et que votre adversaire en a gagné deux, vous appelleriez «4-2» avant de commencer votre «partie de service» (la partie dans laquelle vous servez la balle plutôt que de la recevoir).
  5. 5 Sachez que vous devez toujours gagner par deux s'il y a égalité. Cela fait référence aux jeux et aux jeux. Voici quelques exemples[2]:
    • Si vous avez tous les deux un score de 40 à 40, vous devez gagner deux points d'affilée pour gagner la partie. (Voir l'étape 3 ci-dessous pour plus de détails).
    • Si vous avez tous deux gagné 5 parties et que le score est de 5 à 5, vous devrez gagner deux matchs de plus pour gagner 7-5 afin de remporter le set.
    • Si c'est 5 à 5 et que vous gagnez le match suivant, le score devient 6-5. Si vous perdez le prochain match et que le score est de 6 à 6, vous devrez gagner 8 à 6 pour gagner le set. Certains ensembles ont eu des scores de 12 à 10 ou même plus.
  6. 6 Savoir quand le match a été gagné (ou perdu). Selon la ligue dans laquelle vous jouez, vous devrez soit gagner trois séries sur cinq, soit deux séries sur trois. Cependant, comme avec les jeux et les décors, vous devez gagner par deux. Cela signifie que les matchs peuvent parfois durer cinq séries sur sept, voire sept jeux sur neuf si vous et votre adversaire continue d’attacher.
  7. 7 Savoir écrire le score après le match. Sur un tableau de bord, vous devez écrire le score de chaque ensemble. Vous devriez toujours écrire votre score en premier. Par exemple, si vous avez gagné le match, votre tableau de bord pourrait ressembler à ceci:
    • 6-3, 4-6, 6-2. Cela signifie que vous avez gagné le premier set de 6 jeux à 3; vous avez perdu le deuxième set 4 matchs à 6; et vous avez remporté le troisième set 6 matchs à 2.

Deuxième partie de deux:
Comprendre la terminologie

  1. 1 Comprendre ce que «tout» signifie dans le tennis. «Tous» signifie essentiellement «les deux» dans le jargon du tennis. Si vous et votre adversaire avez tous deux gagné un point, soit 15 à 15, vous appelleriez «15-all». La même chose vaut pour les ensembles. Si vous avez tous deux gagné trois matchs, vous devez appeler «3-all» avant de commencer votre service.[3]
  2. 2 Savoir ce que signifie l'amour Et non, nous ne parlons pas de l'amour romantique ou même platonique. En tennis, le mot «amour» fait référence à un score de zéro. Par exemple:
    • Si vous êtes en service et n’avez gagné aucun point, mais que votre adversaire en a gagné deux, vous appelleriez «love-30».
    • Même chose pour les jeux. Si vous avez gagné trois matchs, mais que votre adversaire n'en a gagné aucun, vous appelleriez «3-love».
    • Si vous ne faites que commencer une partie et qu'aucun de vous n’a gagné de points, vous appelleriez «love-all». (Ce qui est un très bon sentiment pour commencer un jeu avec).
  3. 3 Comprendre les mots «deuce» et «avantage». Au tennis, lorsque deux joueurs ont un score de 40 à 40 lors d’un match, cela s’appelle une «double». Il y a deux façons de jouer un résultat - soit la personne qui obtient le point suivant gagne, soit vous jouez «avantage» (ad en abrégé). Cela signifie qu'un joueur doit gagner le point de départ et le point suivant.[4]
  4. 4 Comprendre "ad-in" et "ad-out". Lorsque le joueur servant gagne le point de deuce, le score est "ad-in" (avantage, ce qui signifie que le serveur a l'avantage). Lorsque le receveur gagne le point de deuce, le score est "ad-out". Si un joueur gagne le point de deuce, mais ne gagne pas l'annonce, le score revient à la seconde.
    • Par exemple, si vous serviez et que vous gagniez tous les deux quatre points (ce qui fait 40-40 a.k.a. par exemple), vous seriez de nouveau servi. Disons que vous avez gagné le point décisif en le faisant "ad-in". Si vous gagnez le prochain point, vous gagnez la partie.Si vous perdez le point suivant, le score revient à la seconde et votre adversaire a la chance de vous battre et de vous faire "sortir". Si votre adversaire perd l'adversaire, cela revient à deux fois, etc.