Les jeux offrent des possibilités d’éduquer et de divertir, d’offrir des divertissements tout en perfectionnant les capacités de réflexion et de favoriser la réflexion créative. Créer un jeu, que ce soit pour vos enfants, une salle de classe ou pour la vente, nécessite de comprendre ce qui fait un bon jeu et de découvrir les ressources disponibles pour vous aider à faire ce jeu.
Première partie de deux:
Caractéristiques d'un bon jeu
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1 Décidez de ce que vous voulez accomplir avec votre jeu. Les jeux sont censés être divertissants, mais la plupart des jeux réussis et durables ont un concept ou un but au-delà du simple divertissement. De nombreux jeux enseignent et développent des aptitudes physiques ou mentales.
- Des jeux de stratégie tels que les échecs, les dames et le mancala peuvent être utilisés pour enseigner les techniques de pensée critique et, dans le cas du mancala, pour compter les compétences.
- Le jeu de société RoboRally, où les joueurs jouent à des robots naviguant à travers des labyrinthes en mouvement, enseigne la logique et la programmation grâce à la façon dont les joueurs jouent leurs cartes de mouvement.[1] Le jeu de cartes / figurines Wings of War enseigne des compétences similaires, en utilisant des cartes pour représenter des manœuvres aériennes pour que deux joueurs puissent jouer un combat aérien.[2][3]
- Le jeu mobile Tiny Wings est conçu pour que les avatars d'oiseaux des joueurs dérivent dans l'air jusqu'à ce que les joueurs touchent l'écran, moment où les oiseaux s'effondrent.[4] Avec la pratique, les joueurs apprennent à contrôler la descente de leurs oiseaux pour augmenter leur vitesse, leur élan et leur score, tout en développant leurs aptitudes de chronométrage et de motricité.
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2 Avoir un objectif bien défini. Le but, l'objet ou la manière de gagner d'un jeu doit être facilement explicable aux joueurs ou à quiconque. Il devrait également être suffisamment précis pour que les joueurs puissent facilement reconnaître quand ils ont gagné la partie.
- Le but devrait également être satisfaisant pour les joueurs. Des objectifs tels que l’élimination d’un groupe d’attaquants dans un jeu vidéo, être le premier à atteindre un score cible dans un jeu de société ou un jeu de cartes, ou se retrouver avec le plus d’argent sur un jeu télévisé peuvent être satisfaisants.
- Avoir un moyen de gagner bien défini n'empêche pas de gagner d'autres moyens. Alors que le premier moyen de gagner le jeu Unspeakable Words est d'être le premier joueur à atteindre 100 points ou plus, il est également possible de gagner en étant le seul joueur à posséder au moins un jeton d'intelligence.[5]
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3 Rendre les actions et les résultats du joueur cohérents avec le contexte du jeu. Ce que le joueur peut faire dans le jeu devrait découler logiquement du concept et de la configuration du jeu.
- Dans le jeu de société Monopoly, un jeu de commerce immobilier, les joueurs peuvent acheter et vendre des propriétés, collecter des loyers et améliorer ces propriétés en érigeant des maisons et des hôtels, ce qui augmente le montant des loyers à percevoir. Les joueurs paient également des impôts sur le revenu et le luxe, et selon la carte de chance ou de communauté tirée, ils peuvent obtenir des remboursements d'impôts, des dividendes en actions ou des remboursements pour le parrainage de l'opéra; ou peut payer les honoraires de médecins ou l'entretien de propriété.
- Dans le jeu vidéo Halo, où le but est de repousser les extraterrestres envahissants du Covenant des mondes des colonies humaines[6], les joueurs combattent des extraterrestres avec une variété d’armes à feu et d’explosifs. Les armes agissent de manière réaliste, tout comme les avatars des joueurs, leurs alliés et leurs ennemis.
- La cohérence de l'action s'étend également à la fourniture d'indices au joueur sur le fait que quelque chose est sur le point de se produire, afin que le joueur puisse se préparer à prendre les mesures appropriées. Dans un jeu vidéo, cela peut prendre la forme d'un effet sonore de grondement de tonnerre et de la représentation des cheveux sur le dos pour montrer qu'une tempête arrive. Dans un jeu de cartes, cela peut prendre la forme de l'affichage des icônes des cartes que le joueur doit gagner sur la carte indiquant la condition de la victoire.
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4 Créez des règles faciles à comprendre qui rendent le jeu difficile. Les règles ne devraient pas entraver la jouissance générale du jeu, mais elles devraient restreindre ce que le joueur peut et ne peut pas faire pour forcer le joueur à adopter des approches créatives pour gérer les problèmes immédiats et les stratégies à long terme pour atteindre ses objectifs. but ultime de la victoire.
- Le jeu de mots Taboo exige que les joueurs donnent des indices à leurs coéquipiers sur une personne, un lieu ou une chose dans un certain délai. Les restrictions sont qu’ils ne peuvent pas utiliser les mots ou les phrases figurant sur la carte comme étant interdits, généralement les mots ou les expressions les plus évidents pour décrire ce sujet, ou tout geste.[7] Cela oblige les joueurs à penser à d'autres manières de décrire ce sujet.
- Le jeu de cartes Fluxx a le simple objectif d'être le joueur qui tient ou qui montre le but en jeu. La complication est que le but en jeu peut être modifié à tout moment en jouant une carte, de même que le nombre de cartes pouvant être dessinées, jouées, gardées en main ou conservées devant les joueurs.[8][9] Cela oblige les joueurs à se familiariser avec les cartes du jeu, une stratégie qui est compensée par les différentes versions thématiques du jeu avec des cartes qui peuvent ou non être trouvées dans le jeu de base Fluxx.
- Le jeu télévisé «Wheel of Fortune» est essentiellement une variante du jeu Hangman. Sa principale complication est que les joueurs ne peuvent que deviner les consonnes pour gagner de l'argent et doivent payer de l'argent pour deviner les voyelles.[10]
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5 Fournir l'équilibre du jeu. Fournir un équilibre de jeu signifie que lorsqu'un jeu peut être gagné de plusieurs manières, il n'y a pas moyen de gagner. Les joueurs doivent pouvoir et, dans certains cas, être tenus de prendre des décisions réfléchies sur la voie à suivre pour parvenir à la victoire et être prêts à faire face aux conséquences d’une mauvaise décision.
- Dans le jeu de société Game of Life, les joueurs peuvent choisir différents chemins à différents moments de la partie. Bien que certains chemins puissent être plus courts et plus simples, les pistes plus longues peuvent offrir des risques et des avantages potentiels plus importants.Chaque joueur doit décider quel chemin lui convient pour terminer le jeu avec le plus d’argent.[11][12]
- Le mode vidéo du jeu vidéo Resident Evil 5 offre aux joueurs deux façons de tuer autant de zombies que possible en un temps déterminé: tir à distance ou combat rapproché.[13] Le tir à distance est plus sûr, mais utilise des munitions. Les zombies sont plus meurtriers lorsqu'ils sont combattus en combat rapproché, mais chaque zombie tué en combat rapproché prolonge la durée du combat, permettant au joueur de tuer plus de zombies et de marquer plus de points.
- Une autre forme d'équilibre du jeu consiste à donner à chaque joueur d'un jeu coopératif une chance égale de contribuer. La plupart des jeux de rôles sont organisés de manière à ce que chaque race ou personnage soit meilleur dans certaines choses et pire dans d’autres, comme un géant super fort qui peut lancer des coups plus dévastateurs mais qui est beaucoup plus facile à frapper en raison de sa taille ou ninja agile qui peut être sorti avec un seul coup réussi, mais peut esquiver la plupart des attaques.
- Une autre forme d'équilibre du jeu consiste à permettre aux joueurs de rattraper leur retard. Le jeu télévisé "Jeopardy!" Offre plusieurs fonctionnalités de rattrapage: son double péril! ronde, où les questions valent deux fois plus que dans le Jeopardy! rond; ses Daily Doubles, où les joueurs peuvent risquer tout ou partie de leur score sur la question; et Final Jeopardy !, où un joueur qui est derrière peut encore gagner avec un pari habile.
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6 Offrez le bon niveau de difficulté. Le jeu idéal en est un que les joueurs peuvent apprendre l'essentiel rapidement, mais se voient proposer un défi continu à maîtriser complètement. Aucun jeu ne peut être idéal pour tous les joueurs, car les joueurs ont des capacités différentes selon leur âge et leurs intérêts, mais certains jeux peuvent et doivent permettre de reconnaître ces différences.
- Certains jeux commercialisent des versions distinctes selon leur âge ou leur niveau d'expérience. Monopoly Junior est une version simplifiée du jeu de société Monopoly qui remplace les terrains urbains par des manèges, des maisons et des hôtels avec billetterie, et Jail with Rest Rooms, mais l'objectif est le même que dans la version adulte.[14] En revanche, Winning Moves proposait une version élargie du jeu, Monopoly: The Mega Edition, qui ajoutait des espaces supplémentaires, des jetons de gratte-ciel, des dépôts de train et un dé de vitesse pour améliorer le jeu.[15]
- Certains jeux offrent des versions alternatives avec des défis supplémentaires. Le jeu de cartes Fluxx propose différentes versions thématiques, telles que EcoFluxx avec sa carte Composting,[16] ou Martian Fluxx avec ses cartes qui peuvent annuler les Creepers ou une carte Ungoal qui peut mettre fin à la partie sans gagnant.[17]
- Certains jeux proposent des jeux d'expansion adaptés aux niveaux ou aux intérêts des joueurs. Trivial Pursuit a publié des «éditions» de cartes d’extension pour les cinéphiles (Silver Screen Edition), les fans de musique (RPM Edition), les articles de sport (All-Star Sports Edition) et les jeunes (Young Players 'Edition).[18] Le jeu de cartes Munchkin propose des jeux d’extension qui présentent de nouveaux défis pour les joueurs déjà familiarisés avec le jeu original, ainsi que des decks de mixage qui tirent parti des possibilités offertes par la combinaison de deux versions, Super Munchkin et Star Munchkin.[19]
- Un certain nombre de jeux vidéo offrent des niveaux de jeu supplémentaires qui sont «verrouillés» jusqu'à ce que le joueur atteigne un objectif particulier ou acquiert un objet particulier, après quoi le nouveau niveau est disponible pour le joueur et le défie. En atteignant ce niveau, la vitesse de jeu peut augmenter progressivement à mesure que le joueur devient plus compétent dans le jeu pour augmenter le défi.
- Même si le niveau de jeu est conçu pour un public particulier, vous pouvez incorporer des blagues et des références pour attirer l'attention de joueurs extérieurs à ce public, tels que les cartes d'artefacts de Munchkin «The Boots of Butt-Kicking» ou «Staff of Napalm . ”[20] Ces types de jeux sont parfois appelés jeux «dual-premise».[21]
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7 Fournir aux joueurs un sentiment de contrôle. Les jeux peuvent comporter des règles dans lesquelles certaines choses se produisent automatiquement, telles que la règle de can-jump, must-jump dans les dames, ou effectuer des tâches fastidieuses, telles que la téléportation dans les jeux vidéo. Parallèlement à la partie automatique du jeu, il devrait y avoir des possibilités de prendre des décisions qui les incitent à faire partie du jeu.
- Dans Trivial Pursuit, la distance que les joueurs peuvent parcourir est déterminée par le jet de dé. Cependant, le joueur peut choisir parmi deux directions ou plus pour se déplacer en fonction de ses domaines de connaissance et du nombre de coins qu'il doit encore gagner avant de réclamer la victoire.
- Alors que certains jeux de rôles permettent aux joueurs de lancer des dés pour déterminer les attributs de leurs personnages, de nombreux autres permettent aux joueurs de choisir leurs capacités en fonction de la limite de points à dépenser. Ce système demande plus de temps aux joueurs pour créer des personnages, mais offre une plus grande flexibilité dans les types de caractères disponibles.
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8 Donner des commentaires et des récompenses. Les joueurs doivent recevoir des indications sur la qualité de leur jeu pendant la partie. Cela peut être fait de plusieurs manières.
- L'attribution et la tenue des notes constituent la forme la plus courante de rétroaction. Les scores peuvent être représentés avec des points, des jetons ou une devise, qui peuvent être ajoutés pour récompenser le joueur ou soustraits ou laissés intacts lorsque le joueur échoue. Certains jeux conservent plusieurs scores, tels que les points d’attribution des mots illisibles pour la création de mots et l’utilisation des jetons Cthulhu pour pister la santé mentale,[22] ou l'utilisation par le monopole d'espèces, de cartes de crédit et de jetons de maison et d'hôtel.
- Les jeux vidéo utilisent des barres de défilement pour suivre les progrès des joueurs dans le jeu ou la santé ou le niveau d'énergie de leurs avatars.Les barres de progression glissent vers la droite pour indiquer la proximité d'un joueur pour atteindre un objectif, tandis que les barres de santé / énergie glissent vers la gauche pour montrer combien d'énergie ou d'énergie le joueur a.
- Les jeux vidéo utilisent également d'autres signaux visuels et auditifs, tels qu'un ennemi grognant, grimaçant ou jaillissant du sang lorsqu'il est blessé, ou, dans le cas de Tetris, la hauteur de la pile de formes assemblées. Les jeux de société et les jeux de cartes sont plus limités dans les signaux qu’ils peuvent utiliser pour le feedback, mais cela reste possible, comme dans le jeu de société Boomtown, où un joueur qui acquiert trois mines ou plus elle en tant que «maire» de la communauté associée à cette couleur, ainsi qu’un point de victoire à la fin de la partie si le joueur conserve ce statut.
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9 Fournissez un «crochet» pour intéresser les gens au jeu. Le «crochet» est l'élément qui incite les gens à jouer au jeu et, si vous le vendez, à l'acheter. Le crochet peut prendre plusieurs formes, y compris celles-ci:
- Un thème. Le jeu Unspeakable Words a pour thème l'univers fictif créé par l'écrivain d'horreur H.P. Lovecraft. Ses cartes-lettres portent des images des anciens dieux du mythe de Cthulhu, et les lettres correspondent au nombre d'angles qu'elles contiennent, en référence à l'apparence à plusieurs angles de ces créatures.[23]
- Une règle ou un mécanisme de jeu. Le jeu de cartes The Great Dalmuti, exige que les joueurs jouent le même nombre de cartes d'un rang inférieur à ceux joués précédemment lorsque c'est leur tour. Cependant, le paquet contient progressivement moins de cartes numérotées que les cartes de numéros supérieurs. Ceci, avec d'autres règles, favorise le joueur qui gagne le jeu pour gagner des parties ultérieures, ce qui en fait un défi pour les autres joueurs de surmonter les obstacles et de devenir le nouveau Grand Dalmuti.
- Un lien médiatique Un certain nombre de jeux ont été produits concernant des franchises de science-fiction telles que «Star Trek» et «Star Wars», ainsi que d’autres personnages populaires à la radio, au cinéma, à la télévision et dans les bandes dessinées. «Batman: Arkham Asylum» est le jeu vidéo de Rocksteady Studio en 2009 dans lequel le joueur incarne Batman en essayant de s'échapper de l'asile fou de Gotham City pour empêcher le Joker de faire exploser la ville. Le lien médiatique s'étend à la reprise par les acteurs de «Batman: The Animated Series» de leurs rôles dans le jeu et à l’écriture de leur dialogue par l’un des auteurs de la série.[24]
Deuxième partie de deux:
Créer votre jeu
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1 Déterminez si vous voulez produire un jeu occasionnel ou un jeu commercial. Par «jeu occasionnel», on entend un jeu que vous avez l’intention de jouer avec votre famille et vos amis ou dans une salle de classe, alors qu’un «jeu commercial» est un jeu que vous avez l’intention de vendre.
- Vous pouvez créer un jeu de société occasionnel en utilisant du papier cartonné, même si vous pouvez plastifier le tableau si vous prévoyez de jouer beaucoup au jeu. Vous pouvez produire l'illustration pour le jeu vous-même, à la main ou avec un programme d'infographie, ou vous pouvez obtenir l'aide d'un ami, d'un membre de votre famille ou d'un étudiant.
- Pour un jeu de société commercial, vous aurez besoin d'œuvres d'art professionnelles, soit rendues sur un ordinateur ou converties en format informatique. Vous pouvez soit travailler directement avec des sociétés qui fabriquent des plateaux de jeu, des jetons et d’autres pièces de jeu, soit engager une liaison avec un fabricant pour travailler avec des fabricants individuels en votre nom. [25] Une liaison peut coûter plus cher à l'avance, mais peut s'avérer plus rentable si des problèmes surviennent pendant le développement. [26]
- Vous pouvez créer un jeu de cartes occasionnel en utilisant du papier cartonné ou des fiches, et, encore une fois, vous souhaiterez peut-être plastifier les cartes si elles sont utilisées fréquemment. Vous pouvez faire vos propres œuvres d'art ou obtenir l'aide d'un ami, d'un membre de votre famille ou d'un étudiant.
- Pour un jeu de cartes commercial, vous aurez de nouveau besoin d'œuvres d'art professionnelles, et les cartes devront être fabriquées à partir de papier cartonné ou de cartes postales.
- Pour produire un jeu d'ordinateur, vous devrez avoir un certain niveau de compétences en informatique. Si vous voulez produire un module pour un jeu d'ordinateur existant, vous pouvez utiliser un kit de développement logiciel tel que le SDK source, le kit de développement Unreal ou le kit de création Skyrim, en fonction du moteur utilisé par le jeu.[27] Cependant, si vous souhaitez davantage de contrôle que le kit de développement ne vous fournit, vous devrez apprendre le langage C ++, UScript ou un autre langage de programmation pour écrire le code afin de vous donner ce contrôle. Vous aurez également besoin d'une copie du jeu pour lequel vous souhaitez créer un module.
- Pour créer un jeu pour le réseau social Facebook, vous aurez besoin d'un compte Facebook et d'un programme d'édition tel que Construct 2.[28] Vous devrez peut-être également connaître un langage de programmation tel que HTML.
- Vous pouvez rendre les arrière-plans et les images en trois dimensions de vos jeux sur ordinateur avec un programme tel que Google Sketchup, dont l’interface est similaire à celle du logiciel d’édition de niveau des kits de développement.
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2 Produire un prototype. Vous devez avoir une version réelle du jeu prête à être jouée, avec une version clairement écrite des règles à consulter.
- Même si vous envisagez de commercialiser votre carte ou votre jeu de cartes, vous pouvez toujours fabriquer son prototype avec le même carton ou papier cartonné que vous utiliseriez pour la version casual.
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3 Test de lecture Les tests de jeu vous permettent de voir si le jeu fonctionne comme vous le souhaitiez et de solliciter les opinions des personnes qui le jouent sur la manière dont il peut être amélioré.
- Les kits de développement de logiciels de jeux informatiques incluent généralement un mode de test dans lequel vous pouvez tester le module de jeu lui-même pour vous assurer qu’il ne plante pas ou n’agit pas différemment de vos intentions. Vous devrez déboguer les erreurs avant d’inviter d’autres personnes à jouer.
- La famille et les amis sont une bonne première source de testeurs, s’ils s’intéressent au jeu. Sachez que leurs opinions peuvent être influencées par leur relation avec vous plus que leur goût pour le jeu lui-même.
- Les magasins locaux de jeux et de bandes dessinées peuvent héberger des groupes de jeu, dont certains pourraient être intéressés à jouer à des jeux. Certaines villes ont également des cafés de jeux de société et des boîtes de nuit dédiées aux amateurs de jeux.
- De nombreuses conventions de science-fiction comportent une piste de jeu et il existe également des conventions consacrées principalement aux jeux. Les plus grands sont Origins à Columbus, Ohio[29] et GenCon à Indianapolis, Indiana,[30][31] Bien que vous puissiez trouver une convention de jeu plus petite plus près de vous. (Une liste des conventions de jeu est disponible sur http://www.upcomingcons.com/gaming-conventions.)
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4 Incorporer les commentaires si nécessaire pour réviser votre jeu. Il se peut que vous ayez besoin de plusieurs cycles de conception, de test de jeu et de révision avant que votre jeu se présente comme il se doit.
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