La mafia (également appelée Assassin, Werewolf ou Village) est un jeu de stratégie, de survie et la capacité de détecter une fraude. Le cadre imaginaire est un petit village où les habitants de la ville et la mafia se battent pour leur survie.
Il existe de nombreuses variantes du jeu. La version décrite ici nécessite un jeu de cartes et fonctionne mieux avec entre douze et vingt-quatre joueurs.
Première partie de quatre:
Mise en place
- 1 Sélectionnez un modérateur. Il est préférable que cette personne soit quelqu'un qui connaît les règles et qui a déjà joué au jeu.
- 2 Divisez un jeu de cartes de sorte qu'il y ait une carte pour chaque personne jouant (moins 1 pour le modérateur). Le roi sera toujours le détective et il devrait y avoir un roi. La reine sera toujours le docteur et il devrait y avoir une reine. Choisissez un costume (comme les clubs) pour être la mafia. Il devrait y avoir 1 membre de la mafia par 3 villageois, arrondi à la moyenne. Mettez ces trois types dans le jeu, avec suffisamment de cartes régulières pour tous, à l'exception du modérateur.
- 3 Mélangez les cartes et demandez à chaque joueur de prendre une carte et de la regarder sans la montrer à quiconque. La carte choisie est le personnage que cette personne joue. Lorsque tout le monde aura pris et regardé ses cartes, le modérateur commencera la partie.
- 4 Jouez le jeu pendant les tours de jour et de nuit (comme décrit ci-dessous) jusqu'à ce que la Mafia soit éliminée ou que le nombre de Mafia et de citadins soit égal (dans ce cas, la mafia a le contrôle total du vote). Le jeu commence par un cycle de jour au cours duquel la mafia ne sait pas encore qui sont les autres membres de la mafia.
Deuxième partie de quatre:
Cycle de nuit
- 1 Demandez au modérateur de commencer le cycle de nuit en disant à tout le monde de fermer les yeux et de baisser la tête.
- 2 Lorsque tout le monde "dort", le modérateur doit demander à la mafia de se réveiller et de choisir une victime. Les personnes qui ont les cartes de la mafia vont ouvrir les yeux et décider entre elles (aussi discrètement que possible) qui elles veulent tuer. Ils informent le modérateur de qui est leur victime (en la pointant vers lui) et le modérateur dira alors à la mafia de se rendormir.
- 3 Le modérateur demandera au shérif de se réveiller. Le shérif indiquera ensuite à une personne qu’elle soupçonne être un membre de la mafia et que le modérateur indiquera silencieusement (par un pouce levé ou un pouce levé) si cette personne est membre de la mafia. Si le shérif avait raison, il élimine le membre de la mafia et s'il a eu tort, il connaît un autre innocent (à part lui-même ou une personne qu'il a choisie à tort lors de l'une des nuits précédentes). Le modérateur demandera alors au shérif de se rendormir. Note: De manière alternative à jouer, le shérif / détective ne supprime pas automatiquement le membre de la mafia qu'il / elle a identifié. Il appartient plutôt au shérif de convaincre les habitants le lendemain du membre de la mafia.
- 4 Le médecin sera alors chargé de se réveiller et de choisir une personne à sauver. Le médecin indiquera ensuite (en silence) une personne à sauver. Il / elle pourrait également choisir de se sauver (ou de se sauver). Si la personne choisie pour être tuée par la mafia était sauvée, elle survivrait à la nuit. Sinon, rien n'arrivera à la personne sauvée et la personne tuée mourra. Si le médecin meurt, les habitants de la ville ne peuvent plus être sauvés de la mafia.
Troisième partie de quatre:
Cycle de jour
- 1 Le modérateur demandera ensuite à chacun de se réveiller et racontera une courte histoire à propos de la personne choisie par la mafia, si le Docteur devinait la personne "morte" que cette personne finirait par rester vivante dans une courte histoire de mort imminente. ou l'expérience de la mort et si la personne sélectionnée par la mafia n'est pas sauvée par le médecin, cette personne finira par mourir dans la nouvelle.
- 2 Tenez des discussions. Les citadins (y compris le shérif et la mafia) devraient discuter des événements récents. Personne ne peut montrer ses cartes, même si elles peuvent essayer de convaincre les autres qu’elles jouent un certain rôle. Une fois que la discussion a évolué au point où quelqu'un a des soupçons, jouez des accusations.
- 3 Fais des accusations. À ce stade, quelqu'un peut lancer une accusation contre un autre joueur en déclarant qu'il pense que l'autre personne fait partie de la mafia. Une fois qu'une accusation a été faite, elle doit être appuyée par un autre joueur pour que l'accusation soit soumise à un vote. Quand quelqu'un a été accusé et secondé, l'accusateur doit expliquer le raisonnement derrière l'accusation. Ensuite, d'autres joueurs peuvent parler s'ils croient que l'accusation est juste.
- 4 Défendre l'accusé. À ce stade, toute personne qui le souhaite peut défendre l’accusé et l’accusé a alors le droit de se défendre et d’expliquer pourquoi il est impossible qu’il fasse partie de la mafia. Cela peut se produire dans un cadre semblable à un procès, où l'accusé parle d'un alibi fictif et accuse souvent les autres joueurs à sa place. Les joueurs peuvent citer leur relation avec les autres joueurs comme une raison pour laquelle ils ne peuvent pas être dans la mafia.
- 5 Voter. Le modérateur demande maintenant qui pense que l'accusé est coupable et un vote est pris. Le processus de vote peut être ou ne pas être anonyme.
- 6 Appliquez le verdict. Si la majorité des joueurs votants sont coupables, l'accusé montre sa carte et est maintenant considéré comme tué. Si aucune carte n'a été utilisée, l'accusé peut simplement indiquer s'il se trouve ou non dans la mafia. S'il n'y a pas de vote majoritaire de culpabilité, les accusations recommencent. La journée continue jusqu'à ce que quelqu'un ait été déclaré coupable et retiré du jeu, et le round de la nuit recommence.
- 7 Faites une histoire Dans une variante du cycle de la journée, aucune accusation ou discussion n'a lieu.Si la personne a été tuée, le modérateur invente une histoire sur qui a été tué et comment, sans révéler l'identité du ou des tueurs. Si la personne a été sauvée, le modérateur explique comment ils ont été blessés, retrouvés et enregistrés. (également sans révéler aucune information sur l'identité du ou des tueurs). Cette variation permet à certaines pièces d'être créatives et de s'amuser.
Partie quatre de quatre:
Les variations
- Dans une version de gauche du jeu, le shérif est remplacé par un héros révolutionnaire du peuple, comme Assata Shakur, Emma Goldman ou Ernesto Che 'Guevara. De même, la Mafia est remplacée par le FBI et gagner le jeu implique l’élimination de tous les agents du FBI. Les gens qui jouent à cette version du jeu appellent généralement le jeu "Emma" ou "Assata" au lieu de "Mafia".
- Le modérateur peut choisir lui-même les membres de la mafia, les shérifs, etc. C'est bien si le modérateur connaît le niveau de jeu des joueurs et peut faire un jeu plus équilibré.
- Donnez un peu de temps (cinq à quinze minutes) avant chaque discussion (pour que ce temps puisse arriver plusieurs fois par jour) pour que les gens puissent converser en secret. Ils ne peuvent pas montrer de cartes, mais cela pourrait être un moment pour essayer de convaincre quelqu'un que vous êtes innocent avant de vous accuser ouvertement.
- Une autre position donnée peut être celle de l'informateur. Cette personne apprend à connaître la Mafia sans qu'ils sachent qui elle est. Le travail de l'informateur consiste à aider les citadins, mais ils doivent faire attention car si la mafia soupçonne quelque chose, il / elle sera probablement tué. Au cours de la première nuit, le modérateur dit à la mafia de faire une sorte de signe (par exemple en levant soigneusement les mains) et de laisser l'informateur ouvrir les yeux, voyant ainsi qui appartient à la mafia. Voir ci-dessous les wikiHows connexes pour une description plus détaillée de la manière de jouer à cette version du jeu.
- Parmi les autres rôles utilisés pour s'amuser, il y a l'Armor, qui ne peut être tué par la Mafia et qui ne peut être voté que; le bandit, qui n'a pas le droit de vote mais sait qui est la mafia et travaille pour aider la mafia; l'avocat, qui choisit quelqu'un à défendre et cette personne ne peut pas être expulsé le lendemain matin; Rambo, qui peut lancer une "grenade" sur quelqu'un et tuer cette personne et les deux personnes de chaque côté en un tour; et le chauffeur de bus, qui peut changer aveuglément le rôle de deux personnes. Les seuls rôles absolument nécessaires sont ceux du modérateur et de la mafia.
- Une autre variante ajoute seulement deux joueurs à l'ensemble d'origine, "le tueur en série" et "le facteur". Le tueur en série va après le médecin, donc le médecin ne peut pas sauver qui il tue. Le tueur en série peut être tué par la mafia, cependant, mais tue toujours quelqu'un à son tour. (Note n ° 1: Le tueur en série n'est pas la mafia, le shérif ne peut donc pas le "détecter". NOTE # 2: Il est préférable de ne pas révélez les cartes lorsque vous jouez avec un tueur en série, le narrateur appelant toujours son tour, même s'il est mort.) Le facteur agit comme un villageois normal, sauf une petite surprise. Quand il est tué, il se révèle comme le facteur et va "postal", prenant Quelqu'un avec lui à la tombe.
- Pour les grands groupes, il est souvent intéressant d’avoir deux groupes de mafia distincts. Vous pouvez également leur donner des noms comme East Side et West Side Gang, ou Blue et Red Team Mafia.
- Le jeu peut être rendu plus difficile pour la mafia s’ils ne peuvent pas communiquer la nuit. Le soir, le modérateur énumère tous les noms des joueurs et les membres de la mafia, sans ouvrir les yeux, font signe à un joueur qu’ils veulent tuer. Si au moins la moitié des membres de la mafia ont voté pour la même personne, il / elle meurt, sinon personne n'est tué. La mafia doit choisir la victime dans le cycle de la journée, probablement par contact visuel, afin que les citoyens ne le remarquent pas. Bien sûr, la première nuit, ils doivent ouvrir les yeux pour se voir.
- C'est encore plus excitant si les joueurs ne montrent pas leurs cartes quand ils meurent, seulement à la fin de la partie. Les citadins ne savent donc pas combien de membres de la mafia sont encore en vie.
- Le jeu peut également être joué en tant que vampires ou loups-garous. Cela lui donne un peu plus une sensation d'Halloween.
- Une autre variante, c'est de laisser tout le même, sauf que quand tout le monde se réveille, le modérateur raconte comment cette personne est morte, ça peut être drôle ou effrayant, tout ce que vous voulez. Ensuite, tout le monde vote sur qui est la mafia.
- Les mafias Internet typiques telles que EpicMafia, TownOfSalem et MafiaScum révèlent le rôle du joueur tué. La mafia peut aussi choisir de ne pas tuer.
- Une tournure intéressante: The Other (ou Alien). Plus facile si vous avez le docteur en jeu. L'autre apparaît comme un villageois. Après que la mafia et le médecin aient accompli leurs actes, l’autre se réveille. Si la mafia l'a choisi pour le tuer, le modérateur lui donne un signe. L'Autre est maintenant actif. Le lendemain, l'Autre devrait tout faire pour être lynché. En cas de succès, l'autre gagne. (L'autre perd si lynché avant l'activation)
- Certaines personnes jouent à ce jeu avec un magicien qui est du côté des citoyens et peuvent choisir de tuer une personne qu’ils soupçonnent d’être mafieuse chaque nuit et d’empêcher une personne d’être lynchée en signalant au modérateur. .
- Le Lycan / Miller / Suspect - Ils sont citoyens (ils savent s'ils sont les Lycan et même une Mafia peut prétendre être le Lycan), mais si le détective ou le psychique les vérifie pendant la nuit, ils semblent être un Mafia. Son rôle est plutôt compliqué, mais cela aide la mafia. S'ils meurent, ils se révèlent être une mafia.
- The Peeping-Tom / Invisible Man - Le Peeping-Tom est autorisé à ouvrir les yeux à tout moment. Cette personne peut découvrir qui joue chaque rôle dans le jeu, cependant, cela rend la personne très susceptible d'être tuée par la mafia.
- La grand-mère avec un fusil de chasse / ancien combattant - Si la grand-mère avec un fusil de chasse est visitée par quelqu'un pendant la nuit, cette personne meurt. Donc, si le psychique ou le détective enquête, ils meurent. Si la mafia essaie de la tuer, une mafia aléatoire est tuée. Elle ne peut pas être tuée par la mafia. Les enquêteurs ne savent pas s'ils sont morts à cause d'elle ou à cause de la mafia ou autre. Ils font partie de l'équipe citoyenne.
- Cupidon - La première nuit, Cupidon choisit deux personnes pour être les amants. Si l'un des amants meurt instantanément, l'autre meurt d'un cœur brisé. Alors disons que Cupidon a choisi Bob et Bill pour les amoureux (juste pour ajouter, ils ne doivent pas être de sexe opposé), si la nuit prochaine la Mafia tue Bob, Bill mourrait aussi la même nuit. Les deux personnes seront alertées une fois choisies et sauront qui est l’autre. Cupidon fait partie de l'équipe citoyenne. Alternativement, les deux amants peuvent être désignés dès le début du jeu par les cartes (par exemple, les deux coeurs et les deux de diamants pourraient identifier les rôles des amants). Les amants seraient alors réveillés par le modérateur pendant la première nuit suffisamment longtemps pour se reconnaître.
- Oracle - Ils choisissent quelqu'un la nuit. S'ils sont tués, le modérateur indique le rôle de la personne qu'ils ont sélectionnée. (Les modérateurs doivent être sûrs de savoir qui est qui dans ce cas).
- Bénévole - Ils semblent être un villageois, mais le modérateur devrait les suivre. Si elles sont lynchées, alors la mafia ne peut pas tuer la nuit. Cela peut aider à la fois la ville et la mafia. Cela donne plus de temps à la ville pour lyncher la mafia. Mais cela permet aussi aux médecins de sauver la mafia et de penser qu’ils sont des villes quand il n’ya pas de tuerie.
- Avocat - Ils sont du côté de la mafia. Chaque nuit, ils choisissent une mafia (à part eux-mêmes) qui apparaîtra innocente aux flics / informateurs / détectives.
- Encadreur - Ils sont du côté de la mafia. Chaque nuit, ils choisissent une ville pour apparaître comme une mafia aux flics / informateurs / détectives.
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