10000, également connu sous le nom de Farkle ou Zilch, est un jeu familial amusant où l’objectif est de marquer 10000 points en lançant des combinaisons de dés gagnantes. Le jeu est incroyablement facile à apprendre, mais soyez averti: une fois que vous avez choisi les dés, vous ne voudrez peut-être plus les poser!

Pas

  1. 1 Décidez qui va en premier. Vous pouvez le faire, par exemple, en faisant en sorte que chaque joueur lance trois dés et commence par celui qui obtient la combinaison la plus élevée. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre à partir de ce lecteur.
  2. 2 Rouler les six dés. Si le jet n'a aucune combinaison de points, 1 ou 5, le tour du joueur se termine. Si le résultat est un dé, le joueur peut choisir de relancer tous les six ou garder l'un de ses dés et lancer les autres pour créer des combinaisons de score lucratives. Un joueur doit obtenir un score global de 1000 points dans une série de jets pour commencer à enregistrer son score.
  3. 3 Vérifiez si des dés lancés créent des combinaisons gagnantes. Différentes combinaisons de nombres marquent des points sur 10 000. Voir ci-dessous une liste de combinaisons de scores:
    • Tout dé qui montre '1' vaut 100 points
    • Tout dé qui indique «5» vaut 50 points
    • Un brelan vaut cent fois le nombre sur les dés, à l'exception de trois '1, qui vaut 1000 points.
    • Tous les nombres correspondants supérieurs au-delà de trois fois plus que le double de la valeur (c'est-à-dire 4 + 4 + 4 = 400 tandis que 4 + 4 + 4 + 4 = 800).
    • Trois paires valent 1000 points.
    • Une suite de cinq dés (1 + 2 + 3 + 4 + 5 ou 2 + 3 + 4 + 5 + 6) vaut 500 points.
    • Une suite de six dés (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) vaut 1500 points.
    • Un type de 1 de 1 gagne automatiquement!
  4. 4 "Verrouillez" les dés que vous voulez, à condition qu'ils soient dans une combinaison de scores. Après votre premier lancer de six dés, si vous le souhaitez, vous pouvez lancer un plus petit nombre de dés pour continuer à marquer des points. Lorsque vous décidez de ne plus rouler, notez les points que vous avez obtenus lors de votre tour sur une table de pointage.
    • Note: N'importe quel dé mis de côté ne peut pas être utilisé pour combiner des dés lancés, c’est-à-dire que mettre de côté deux 5 et lancer un autre 5 ne vous rapporte que 150 points au lieu de 500.
  5. 5 Faire rouler une combinaison sans notation vous fait perdre tout points gagnés à votre tour. Si, à un moment quelconque de votre tour (y compris votre premier lancer), un jet ne contient aucun dé, votre tour se termine et vous ne marquez aucun point. C’est ce qui rend la poursuite du risque risqué: la possibilité de gagner plus de points doit être pesée avec le risque de perdre tout ce que vous avez gagné jusqu’ici lors de votre tour.
  6. 6 Continuez d'un joueur à l'autre jusqu'à ce qu'une personne atteigne 10 000 points ou plus. Une fois qu'un joueur atteint 10 000 points, le jeu n'est pas terminé! À ce stade, tout le monde a un tour à gauche pour essayer de battre le score du premier joueur avant la fin de la partie. Si personne ne le peut, il / elle gagne!