Pictionary Man est une version électronique du Pictionary qui remplace les crayons et le papier du jeu original par une figurine humanoïde sans relief sur laquelle on peut dessiner avec un stylo effaçable à sec et 2 accessoires. Comme avec le Pictionary original, Pictionary Man combine des techniques de dessin avec des charades pour que vos coéquipiers devinent correctement le sujet. Voici les règles pour jouer à Pictionary Man.
Méthode One of Three:
Début du jeu
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1 Diviser les joueurs en 2 équipes.
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2 Décidez quelle équipe va en premier.
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3 Choisissez le joueur de chaque équipe qui tirera en premier sur Pictionary Man. Le rôle de picturiste passera de joueur en joueur dans chaque équipe au fur et à mesure de la progression du jeu.
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4 Man Pictionary Man à la Picturist. Le Picturist transforme Pictionary Man pour qu'il puisse lire l'affichage en bas.
Méthode deux sur trois:
Instructions pour le picturiste
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1 Appuyez sur le gros bouton en face de l’interrupteur marche / arrêt pour voir la catégorie et l’indice. La catégorie est déterminée au hasard; Certaines catégories comprennent un indice pour affiner la catégorie. Une liste de catégories et d'indices est donnée ci-dessous:
- Actions aucun indice secondaire
- People (Celebrity, Character, History) ue comprend un indice secondaire
- Jeu de rôle (occupations, passe-temps) aucun indice secondaire
- Titres (film, musique, télévision) comprend un indice secondaire
- Divers aucun indice secondaire
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2 Lisez la catégorie et l’indice, le cas échéant, aux autres joueurs de votre équipe.
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3 Appuyez à nouveau sur le grand bouton pour voir le sujet à deviner. On vous accordera un court laps de temps pour réfléchir à quoi dessiner, puis le chronomètre commencera.
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4 Dessinez vos indices sur Pictionary Man et ses accessoires avec le stylo effaçable à sec. Pendant que vous dessinez, vos coéquipiers crieront des réponses. Si un coéquipier devine la bonne réponse, appuyez sur le gros bouton du bas de Pictionary Man pour arrêter le chronomètre et ré-afficher le sujet. Si personne ne devine dans le délai imparti, le jeu passe au Picturist de l’autre équipe.
- Vous pouvez dessiner tout ce qui concerne le sujet, y compris une syllabe dans l'un des mots (comme un stylo pour "penny") ou un homophone de l'un des mots (comme un quai de bateau pour "doc"). Vous pouvez également utiliser des signes de ponctuation et d'autres symboles, sauf comme décrit ci-dessous, et vous pouvez créer des gestes semblables à ceux de la charade pendant que vous dessinez.
- Vous ne pouvez pas dessiner des lettres ou des chiffres (vous pouvez dessiner la partie externe des insignes de Superman, mais pas les "S") ou des tirets pour indiquer la longueur d'un mot dans la réponse. Vous ne pouvez pas non plus dessiner des oreilles pour représenter "sonne comme". Vos gestes ne peuvent pas inclure le langage des signes et vous ne pouvez pas donner des indices verbalement en dessinant.
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5 Mettez à jour la feuille de score si nécessaire. La feuille de score Pictionary Man se compose de 2 rangées de 15 cases chacune. Cochez une case quand une équipe obtient une réponse correcte. Après 7 tours, le jeu annonce un tour de défi.
Méthode trois sur trois:
Faire le tour du défi
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1 Montrer la catégorie à tous les joueurs des deux équipes. L’équipe désignée comme "équipe 1" sera la première à enchérir.
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2 Des offres alternatives entre les équipes jusqu'à ce qu'une équipe donne l'enchère la plus élevée sans opposition. Cette équipe prend possession de Pictionary Man et saisit son enchère en appuyant une fois sur le petit bouton situé sur la face inférieure de la figurine pour chaque sujet enchéri (3 fois pour identifier 3 sujets, par exemple).
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3 Hand Pictionary Man au picturiste de l'équipe. Cette personne sera picturiste pour tous les indices. Le picturiste appuie sur le gros bouton pour voir le premier sujet et pour voir chaque sujet suivant après que le sujet précédent ait été correctement deviné.
- Sauter ou passer des sujets lors d'un tour de défi n'est pas autorisé.
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4 Attribuer 2 points à l'équipe s'ils obtiennent tous les sujets qu'ils ont soumis dans le délai imparti. Si l'équipe ne parvient pas à deviner tous les sujets, l'autre équipe a 20 secondes pour deviner un autre sujet dans la catégorie. Si l'autre équipe réussit, elle gagne les 2 points.
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5 Reprendre le jeu régulier, avec un nouveau tour de défi tous les 5 tours. La première équipe à marquer 15 points ou plus gagne.
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