Cups ou Fricket est un jeu en plein air divertissant pour deux équipes, joué avec 2 paires de poteaux, ou des guichets et des disques volants.

Première partie de deux:
Mise en place

  1. 1 Commencez par installer une extrémité de l'aire de jeu. La configuration globale ressemblera à l'exemple de l'image. Placez une paire de bâtons à la verticale, à 15 pouces l'un de l'autre. Cette paire de poteaux s'appelle un guichet. À titre indicatif, le disque peut être utilisé pour mesurer, laisser deux pouces d'espace de chaque côté. Conduire les deux poteaux dans le sol assez loin pour garder les poteaux stables, environ huit ou douze pouces.
  2. 2 Placez les tasses sur le dessus. Placez délicatement une tasse à l'envers sur chaque pôle.
  3. 3 Configurez l'autre extrémité de la même manière. Placez les poteaux de manière à ce que les quatre soient en forme de rectangle à environ 40 pieds (12 m).
  4. 4 Déterminez les équipes et prêt à jouer. Divisez en deux équipes, souvent deux joueurs chacune.

Deuxième partie de deux:
En jouant

  1. 1 Déterminez qui prendra le premier tour. Cela peut être déterminé de différentes manières, en retournant une pièce de monnaie; Pierre papier ciseaux; etc. L'équipe qui commence commence par les deux disques volants.
  2. 2 Déterminez les équipes finales qui joueront. Une équipe prend un bout derrière un guichet, l'autre équipe prend l'extrémité opposée derrière l'autre guichet.
  3. 3 Commencez à jouer. L’équipe qui a décidé d’aller d’abord prend les disques et commence à jouer offensivement, restant derrière leur guichet. L’équipe adverse jouera en défense, restant derrière son guichet.
  4. 4 Chaque joueur de l’équipe lancera à tour de rôle un disque volant vers le guichet opposé. L'infraction tente de frapper un ou les deux pôles du guichet pour tenter de faire tomber les gobelets ou de faire passer le disque à travers les poteaux eux-mêmes. Ils ne doivent pas croiser devant leur guichet pendant qu'ils lancent. Pendant ce temps, la défense se tiendra derrière leur guichet et tentera d'attraper la coupe d'une main si elle est éliminée par le joueur offensif.
  5. 5 Mettre à jour le score Les scores d'infraction sont les suivants:
    • Un point pour l'infraction pour chaque coupe qui a été frappée et touche le sol
    • Un point pour l'infraction pour chaque coupe qui a été éliminée et qui n'est pas intercepté par la défense, que ce soit avec deux mains ou une partie du corps pour aider à "piéger" ou caler la coupe.
    • Deux points pour l'infraction pour un disque qui passe proprement au centre du guichet
    • Pas de points si une partie du corps a traversé devant leur guichet, provoquant une "faute"
  6. 6 Mettre à jour la partition, partie II. La défense marque comme suit:
    • Un point pour chaque coupe est pris à une main
    • Aucun point si la coupe est prise à deux mains ou si elle est coincée contre le corps
  7. 7 Réinitialisez les tasses. Remplacez toutes les tasses qui ont été renversées dans leur position d'origine.
  8. 8 Préparez-vous à changer d'attaque et de défense. La défense rassemble les disques et les équipes changent d’offensive et de défense.
  9. 9 Continue de jouer. Répétez les étapes quatre à sept et continuez jusqu'à ce qu'une équipe ait atteint onze points.
  10. 10 Terminez le jeu. Se féliciter mutuellement et se serrer la main ou jouer à nouveau!