Dominion est un fantastique jeu fantastique créé par Donald X. Vaccarino. Le jeu était le premier d'un type unique, le jeu de construction de deck. Dominion est similaire aux TCG 'tels que Magic: le rassemblement en ce que vous jouez avec un jeu de cartes avec des mécanismes uniques, mais il est également similaire aux jeux de société conventionnels car vous pouvez obtenir de manière fiable chaque pièce du jeu en achetant quelques produits. Dominion est un jeu avec beaucoup de stratégie, mais c'est aussi un jeu amusant à jouer avec des amis.

Première partie de trois:
Configurer le jeu

  1. 1 Configurez les cartes de victoire. S'il y a deux joueurs, placez 8 cartes "Province", 8 cartes "Duché" et 8 cartes "Succession" sur la table en piles séparées. S'il y a plus de deux joueurs, utilisez à la place 12 de chacune de ces cartes.
  2. 2 Mettre en place les cartes Trésor. Il existe de nombreuses piles de cartes "Gold", "Silver" et "Copper". Placez toutes ces piles sur la table.
  3. 3 Choisissez vos cartes de royaume. Les cartes Kingdom (au moins dans le set de base) sont toutes les cartes que vous n'avez pas encore configurées. Il y a beaucoup de cartes Kingdom dans le jeu, mais vous n'avez besoin que de 10 cartes différentes pour chaque jeu… Vous et votre adversaire pouvez choisir les cartes à utiliser comme vous le souhaitez.
    • Le livret de règles recommande un jeu de cartes particulier à utiliser pour un premier jeu; "Cave", "Village", "Workshop", "Remodel", "Market", "Moat", "Bûcheron", "Militia", "Smithy" et "Mine". Vous voudrez peut-être utiliser cet ensemble si vous jouez pour la première fois.
  4. 4 Configurez les cartes du Royaume choisies. Vous avez besoin de 10 cartes de chaque royaume que vous avez choisies, à l'exception des cartes avec le type "Victoire", dont vous avez besoin de 12 (il ne s'agit que de "Jardins" dans le premier ensemble). Placez les cartes dans 10 piles, chaque carte du même nom dans la même pile.
  5. 5 Construisez vos decks de départ. Le paquet de départ de chaque joueur est composé de 7 cartes "Cuivre" de la pile que vous avez configurée et de 3 cartes "Domaine" en dehors de la pile que vous avez configurée.
  6. 6 Mélangez votre deck. Toutes nos félicitations! Vous êtes enfin prêt à commencer à jouer.

Deuxième partie de trois:
Jouer le jeu

  1. 1 Comprendre comment gagner le jeu. Le jeu (de base) se termine lorsque la pile de province est vide ou que trois piles différentes ne correspondant pas à la pile de province sont vides. Lorsque cela se produit, chaque joueur compte le nombre de points de victoire dans son paquet (le grand nombre au milieu des cartes de victoire correspond généralement au nombre de points alloués). Celui qui a le plus de points gagne.
  2. 2 Comprendre les phases et la structure d'un tour. Un tour a trois phases. Ce sont les phases d'action, d'achat et de rejet. Dans votre phase d'action, vous pouvez jouer jusqu'à une action (cartes d'action dites "Action" en bas) et la mettre dans votre défausse. Dans sa phase d'achat, un joueur peut acheter jusqu'à une carte (la méthode pour ce faire est expliquée ci-dessous). Dans sa phase de défausse, le joueur se défausse de sa main et pioche 5 cartes. Si leur deck contient moins de 5 cartes, vous piochez votre deck, mélangez votre défausse, placez la défausse dans votre deck, puis tirez les cartes jusqu'à ce que vous ayez 5 cartes en main.
  3. 3 Jouer des actions. Jouer des actions dans la première phase du tour, la phase d'action. Pour jouer une action, révélez-la à tous les joueurs, effectuez l'effet indiqué et exécutez-le, puis mettez-le dans la défausse.
  4. 4 Achetez des cartes. Achetez des cartes pendant la phase d'achat, la deuxième phase du tour. Achetez des cartes du centre des piles que vous avez installées en premier. Pour acheter une carte, placez un nombre de trésors (le cuivre vaut 1 trésor, l'argent vaut 2 et l'or vaut 3) dans votre pile de défausse qui est supérieure ou égale au nombre dans le coin inférieur droit de cette carte. Ensuite, placez la carte que vous venez d’acheter dans votre défausse. Vous pouvez acheter une seule carte par tour.
  5. 5 Comprendre la terminologie étrange
    • +1 carte signifie tirer une carte.
    • +1 (si le 1 a un cercle doré autour de lui) signifie obtenir une pièce, comme vous le feriez en jouant du cuivre.
    • +1 buy signifie que vous pouvez acheter une chose supplémentaire ce tour-ci.
    • +1 action signifie que vous pouvez jouer une autre action ce tour-ci.
    • Enfin, une carte avec Réaction écrite dans le bas peut être révélée à d'autres moments que votre tour.

Troisième partie de trois:
Profitant du jeu

  1. 1 Obtenez des extensions. Actuellement, il y a 11 extensions et elles ajoutent toutes de nouvelles cartes pour que vous puissiez jouer plus longtemps.
    • Dominion: Intrigue ajoute des cartes avec des choix et des cartes de victoire qui sont également des actions.
    • Dominion: Bord de mer ajoute des cartes d'action qui fonctionnent ce tour-ci et la suivante.
    • Dominion: Alchimie ajoute des cartes de potion, mais beaucoup de gens ne les aiment pas.
    • Dominion: Prospérité ajoute le platine, un trésor de valeur 5 et la colonie, une carte de victoire d'une valeur de 10.
    • Dominion: Cornucopia ajoute des cartes qui récompensent la variété.