Hands Down était un jeu jadis vendu par Milton Bradley. Si vous avez une copie du jeu mais que vous ne savez pas comment jouer, ce wikiHow vous apprendra les règles.

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  1. 1 Rassemblez vos fournitures et vos joueurs. Votre jeu comprendra une unité Hands Up Slam-o-Matic et un jeu de 41 cartes spéciales numérotées de 1 à 10 (4 cartes identiques de chaque numéro) et une carte joker. Vous devrez également rassembler au moins 1 autre personne (jusqu'à 4) pour rendre ce jeu agréable.
    • La première fois que vous jouez à ce jeu, vous devrez placer les pieds en caoutchouc sur le dessous du "Slate-O-Matic" en plastique.
  2. 2 Choisissez un croupier et demandez à cette personne de distribuer 4 cartes face cachée à chacun des joueurs. Si c'est juste vous et quelqu'un d'autre, vous pouvez prendre le relais.
  3. 3 Formez une pioche à partir de chacune des cartes restantes. Gardez-le à proximité.
  4. 4 Regardez vos cartes. Gardez à l'esprit les allumettes dans votre main, mais ne les dispersez pas avant votre premier tour.
  5. 5 Tirez la carte du dessus de la pile et déposez-la dans votre propre main de cartes. Rechercher des correspondances supplémentaires causées par ce tirage au sort de cartes. Même si vous avez des allumettes dans votre main, vous devez tirer la prochaine carte pour commencer votre tour.
  6. 6 Déposez un Hands Down si vous avez trouvé un match. Appelez "Hands down" et "slap" (push) une main de couleur directement devant vous. Ensuite, placez ces cartes sur la table comme des cartes "faites" pour marquer plus tard.
    • Ne posez jamais votre main sur les mains de l'appareil lorsque vous cherchez des correspondances ou si vous vous préparez à appeler le combiné jusqu'à ce qu'il soit temps de l'appeler.
  7. 7 Reconnaissez ce qui doit suivre lors d'une rencontre. Quand un appel est lancé, tous les joueurs restants doivent - à leur tour - tirer sur leurs pagaies colorées. La main en haut est considérée comme ayant perdu cette bataille Hands Down, mais le jeu n'est pas terminé.
    • En regardant au centre de l'unité, la couleur de la palette indiquera qui a marqué la dernière unité.
    • Le jeu ne se termine pas jusqu'à ce que toutes les pagaies des joueurs restants aient frappé leurs pagaies lors d'un événement Hands Down. De même, si toutes les pagaies se regroupent pour que personne ne sache qui a poussé la main, cet événement Hands Down ne compte pas.
  8. 8 Placez la paire devant vous. Prenez une carte au hasard de la main du "perdant" du dernier événement Hands Down et placez-la dans votre pile, puis le jeu continue jusqu'au joueur suivant.
  9. 9Dites Pass pour terminer votre tour, ou si vous n’avez qu’une seule carte en main.
  10. 10Répétez ce processus de tour, en tirant la carte vers l'avant ou jusqu'à ce que la pioche soit épuisée.
  11. 11 Fake un Hands Down de temps en temps. Faux en faisant un geste comme si vous étiez sur le point de toucher la main de votre appareil Hands Down sans le toucher réellement; voir si quelqu'un n'est pas assez rapide pour répondre à vos fausses mains en bas. Les personnes qui touchent leurs pagaies doivent perdre une carte.
    • Ne pas faire semblant sur tous les tours. Aléatoire vos faux.
  12. 12 Remédier à une pioche terminée. Commencez chaque tour en tirant une seule carte de chacune des mains de l'autre joueur.
  13. 13 Terminez la partie une fois que seule la personne qui détient le Joker est la seule à détenir des cartes. Ce détenteur de Joker peut placer cette carte dans sa propre zone de score et la partie se termine.
  14. 14 Marquer le jeu pour savoir qui gagne. Comptez vos paires. Chaque paire compte pour un point. Le Joker compte pour deux points. Le joueur avec le plus grand nombre de paires ou le plus haut total gagne la partie.
    • Si les scores restent à égalité, une paire de cartes numériques compte comme le nombre sur les cartes, le Joker comptant pour 20 points. Le plus grand total gagne alors la partie.