Skip-Bo Junior est une version amusante et simple du jeu de cartes classique Skip-Bo. Vous aurez besoin d'un jeu spécial de cartes Skip-Bo Junior à jouer. Jouer Skip-Bo Junior peut sembler compliqué au début, mais une fois que vous aurez appris les règles et joué quelques fois, jouer sera un jeu d’enfant.

Première partie de trois:
Mise en place

  1. 1 Jouez avec 2 à 4 joueurs. Vous ne pouvez pas jouer à Skip-Bo Junior avec moins de 2 personnes ou plus de 4 personnes. Si vous avez plus de 4 personnes, jouez à tour de rôle ou divisez-vous en équipes.[1]
  2. 2 Demandez au joueur le plus âgé d'affronter 10 cartes face cachée. Le croupier est toujours le joueur le plus âgé. Les cartes distribuées à chacun sont leur «réserve». Le but du jeu est de se débarrasser de toutes les cartes de votre réserve avant les autres.[2]
    • Si vous voulez un jeu plus court, distribuez moins de cartes. Pour un jeu plus long, distribuez plus de cartes.
  3. 3 Retournez la carte du dessus de votre réserve. Placez la carte sur le dessus de votre réserve après l'avoir retournée. Chaque joueur doit le faire, y compris le croupier.[3]
  4. 4 Laissez le plus jeune joueur passer en premier. Le plus jeune joueur passe toujours en premier dans Skip-Bo Junior.[4]

Deuxième partie de trois:
Jouer le jeu

  1. 1 Demandez au croupier de distribuer le premier joueur à 3 cartes face visible. Les cartes doivent être rangées l'une à côté de l'autre. Ces 3 cartes sont connues sous le nom de «main» du joueur. Au début du tour de chaque joueur, 3 nouvelles cartes sont distribuées dans sa main.[5]
  2. 2 Laisser le premier joueur jouer une carte «1» ou un joker s’ils l’ont. Jouer une carte signifie le mettre sur 1 des 4 piles du bâtiment au centre de l’aire de jeu (il ne devrait pas y avoir de pieux à cet endroit). Les piles de construction sont créées en jouant les numéros 1 à 10 dans l'ordre. Pour jouer sur une pile de bâtiment, vous avez besoin de la prochaine carte dans la séquence. Le premier joueur doit avoir une carte «1» ou un joker pour lancer une pile. Il y a deux endroits où le premier joueur peut avoir une carte «1» ou un joker:[6]
    • Leur réserve: Si la carte face visible au-dessus de la réserve du premier joueur est une carte «1» ou joker, elle peut y jouer. Après avoir joué, ils doivent retourner la carte suivante dans leur réserve face visible.
    • Leur main: Si l'une des 3 cartes que le croupier leur a données est une carte «1» ou un joker, ils peuvent jouer cette carte.
  3. 3 Faites passer le premier joueur s'il ne peut jouer aucune carte. À chaque fois qu'un joueur ne peut pas jouer une carte de sa main ou de son stock, ses tours se terminent. Le jeu passe au joueur sur sa gauche.
  4. 4 Laissez le premier joueur jouer jusqu'à ce qu'il ne puisse plus jouer de cartes. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes qu'un joueur peut jouer pendant son tour. Votre tour se termine lorsque vous ne pouvez jouer aucune des cartes de votre main ni la première carte de votre réserve. Une fois votre tour terminé, le jeu se déplace vers la gauche.[7]
    • Par exemple, si le premier joueur avait une carte «1» dans sa main et qu’il l’avait jouée, il pourrait alors jouer une carte «2» au-dessus de la carte «1» s’il en avait une. S'ils avaient également une carte «3», ils pourraient alors jouer cela en plus de la carte «2», et ainsi de suite.
    • Si le premier joueur avait deux cartes «1», il pouvait commencer deux piles de construction distinctes au milieu de l’aire de jeu. Il ne peut y avoir que 4 piles de construction à la fois.
  5. 5 Distribuez leur main au deuxième joueur et laissez-les prendre leur tour. Le deuxième joueur peut jouer hors des piles du premier joueur, ou créer de nouvelles piles avec des cartes «1» ou des jokers. Le tour du deuxième joueur est terminé quand ils ne peuvent plus jouer de cartes.[8]
    • Par exemple, si le second joueur a une carte «4» dans sa main et qu’il ya une pile de construction avec une carte «3» sur le dessus, il pourrait jouer sa carte «4» sur cette pile de bâtiment.
  6. 6 Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur joue toutes les cartes dans son stock. Lorsqu'un joueur joue la dernière carte de son stock, le jeu est terminé et le gagnant. Ramassez toutes les cartes et mélangez-les. Si vous voulez jouer à nouveau, distribuez 10 cartes à chaque joueur face cachée et recommencez la partie, le plus jeune jouant en premier.[9]

Troisième partie de trois:
Suivre d'autres règles importantes

  1. 1 Utilisez des caractères génériques pour remplacer n'importe quel numéro de la séquence. Vous pouvez utiliser un joker à la place de n'importe quelle carte du jeu.
    • Par exemple, si vous aviez un joker et que la première carte d'un des pieux était un «7», vous pourriez jouer votre joker comme une carte «8».
  2. 2 Retirez une pile de construction chaque fois qu’elle atteint 10 cartes. Quand un joueur joue une carte «10» - ou une carte sauvage qu'ils utilisent comme 10 - au-dessus d'une pile de bâtiments, cette pile de construction est terminée et elle devrait être retirée de l'aire de jeu. Un joueur peut commencer une nouvelle pile de construction à sa place en utilisant une carte «1» ou un joker.[10]
  3. 3 Empilez votre nouvelle main sur votre ancienne main si vous ne l’avez pas utilisée au dernier tour. Chaque fois que vous n'utilisez pas les cartes dans votre main pendant votre tour, laissez-les en place face visible. Lors de votre prochain tour, placez la nouvelle main face visible sur votre ancienne main. Si vous jouez une carte de votre main et que vous révélez une carte en dessous, vous pouvez maintenant jouer la carte qui a été révélée.[11]
  4. 4 Mélangez les cartes des piles de construction abandonnées lorsque vous manquez de cartes. Si le croupier n'a pas assez de cartes pour donner la main à un joueur, le croupier doit attraper toutes les cartes des piles de construction précédemment remplies qui ont été jetées et les mélanger ensemble. Ces cartes sont ensuite utilisées pour distribuer les mains des joueurs.[12]