Avez-vous vu le film "PS I Love You" avec Hilary Swank et aimé le jeu Snaps que son personnage joue? Ou peut-être avez-vous joué au jeu Snaps au camp et avez-vous oublié comment jouer? Apprendre à jouer à Snaps est très simple et vous offrira des heures de rire pour vous et vos amis ou votre famille.

Première partie de trois:
Choisir un mot pour l'aligner

  1. 1 Connaître les règles de base de Snaps. Le jeu de Snaps est un concept assez simple qui ne requiert rien d’autre qu’au moins deux personnes, la possibilité de se casser les doigts et une réflexion créative.
    • L'idée de base de Snaps est d'épeler des lettres individuelles d'un mot en utilisant soit une déclaration, soit un claquement de doigts.
    • Il y a au moins deux joueurs dans Snaps. Le snapper est la personne qui choisit un mot, puis extrait la réponse. Le récepteur est la personne qui écoute le vivaneau et devine le mot.
    • Pour les consonnes, vous allez dire une phrase ou une déclaration dans laquelle le premier mot commence par la même lettre que vous essayez d'épeler. Par exemple, si vous choisissez «George Washington», votre première lettre est un «G.» Vous identifierez le destinataire dans le nom en commençant par une phrase comme «Préparez-vous». Cela permet au destinataire de savoir que le prénom de la personne ou l'indice est «G.»[1]
    • Pour les voyelles, vous claquer des doigts, d'où le nom du jeu. Chaque voyelle correspond à un nombre spécifique de clichés. "A" est un snap, "E" est deux snaps, "I" trois snaps, "O" quatre snaps et "U" cinq snaps. Ainsi, pour la deuxième lettre de «George Washington», vous donneriez deux clichés clairs pour un «E.»[2]
    • Il n'y a pas de repère pour un espace entre les mots.
  2. 2 Choisissez le nom d'une personne que vous souhaitez que le destinataire devine. Puisque l'idée de Snaps est de deviner le nom de quelqu'un, choisissez-en un que tout le monde peut facilement deviner, comme un homme politique ou une célébrité.[3]
    • Par exemple, vous pouvez utiliser «Hillary Clinton» ou «Britney Spears».
    • Essayez d'éviter les noms difficiles ou les noms qui commencent par des lettres difficiles. Par exemple, le nom de Xavier serait difficile à utiliser à cause du «x». Il n'y a pas de mots avec lesquels vous pourriez assembler une phrase de repère.
  3. 3 Décidez si vous voulez donner au destinataire le nom exact ou l’indice du nom. Vous ne devez pas nécessairement donner à votre destinataire le nom exact de la personne. Pour le rendre un peu plus difficile, vous pouvez capturer votre récepteur un indice du nom de la personne.[4]
    • Par exemple, si vous voulez que le destinataire devine «George Washington», vous pouvez trouver l’indice «premier président». Pour «Marlon Brando», vous pouvez utiliser «le parrain».
  4. 4 Déterminez les bonnes déclarations et une indication claire du nom, si nécessaire. Une fois que vous connaissez le nom que vous voulez jouer, déterminez comment l’épeler correctement, puis examinez les consonnes. Si vous avez décidé d'utiliser un indice au lieu du nom direct, vous devrez définir un indice clair pour le récepteur.
    • Par exemple, pour le nom «George Washington», vous aurez besoin de brèves déclarations pour identifier votre lecteur dans chaque consonne du nom ou de l’indice. Vous pouvez utiliser “Lire le journal” pour “R.” Si vous décidez d'utiliser “premier président” comme indice, vous pouvez utiliser “Fête sur” comme déclaration pour la lettre “P.”

Deuxième partie de trois:
Aligner votre mot sur un récepteur

  1. 1 Indiquez à votre récepteur le mot à saisir. Avant de commencer à épeler votre lettre avec des déclarations et des clichés, indiquez à votre destinataire la nature du mot avec une phrase simple.[5]
    • Si vous utilisez le nom direct d'une personne, dites "Snaps EST le nom du jeu." Cela permet à votre récepteur de savoir que vous épelez le nom d'une personne.[6]
    • Si vous donnez au receveur un indice sur la personne, par exemple «Rocky» pour Sylvester Stallone ou «le Parrain» pour Marlon Brando, dites «Snaps ISN'T PAS le nom du jeu». Cela indique à votre récepteur que vous épelez un indice sur le nom.[7]
  2. 2 Donnez la première lettre au destinataire. Une fois que vous avez compris dans votre récepteur que vous lui donnez un nom ou un indice, donnez-lui la première lettre du mot avec une déclaration ou un cliché.
    • La plupart des noms commenceront par une consonne, donc vous commencerez probablement par une déclaration. Ainsi, pour «Sylvester Stallone», vous pouvez commencer par «Super duper» pour indiquer à votre récepteur que la première lettre est un «s».
  3. 3 Donnez la deuxième lettre. Lorsque le destinataire a compris la première lettre, passez à la deuxième lettre de votre nom ou de votre indice. Ne le faites qu'une fois qu'ils sont prêts à partir et que vous ayez compris une déclaration ou une voyelle suivante, en fonction de la deuxième lettre.
    • Les secondes lettres sont souvent des voyelles, donc votre prochain indice sera probablement une série de clichés. Pour “Al Pacino”, vous voudrez bien casser une fois pour indiquer à votre récepteur que “a” est la prochaine lettre.
    • N'oubliez pas de claquer clairement afin que votre récepteur puisse entendre chaque composant individuel.
  4. 4 Suivez le même schéma pour le reste des lettres. Utilisez le même modèle de clichés et d'instructions jusqu'à ce que vous ayez fini de préciser le nom ou l'indice.
    • S'il y a des parties que le récepteur n'a pas eues, revenez en arrière et donnez à nouveau les instructions ou les séries d'images.
  5. 5 Devinez le nom ou l'indice de la personne. Demandez à votre récepteur de deviner la personne une fois que vous avez fini d'épeler le nom ou l'indice. S'il ne l'obtient pas, vous pouvez l'aider ou jouer une autre série de clichés pour résoudre le nom.
    • Si vous avez décidé d'utiliser un indice sur le nom d'une personne, demandez d'abord à votre destinataire de deviner l'indice, puis le nom.

Troisième partie de trois:
Deviner le mot d'un snapper

  1. 1 Faites attention à la première ligne du snapper. Assurez-vous de porter une attention particulière à ce que dit le snapper avant de commencer à utiliser des snaps ou des déclarations. Cela vous aidera à savoir s'il utilise un nom ou un indice sur un nom.
    • Si le snapper utilise le nom direct d'une personne, il dira "Snaps EST le nom du jeu."[8]
    • Si le snapper dit "Snaps ISN'T le nom du jeu", alors vous savez qu'il énonce un indice sur une personne.[9]
  2. 2 Écoutez attentivement la première déclaration ou la série de clichés. Le snapper vous donnera un indice ou un instantané pour la première lettre du nom ou de l’indice. Assurez-vous de porter une attention particulière à cela afin de bien démarrer le jeu.
    • Par exemple, si le snapper a choisi «Benjamin Netanyahu» comme nom, il dira d'abord une déclaration comme «Soyez prêt» pour vous faire savoir que la première lettre du nom ou de l'indice est «B».
    • S'il choisissait le nom Iggy Pop, il commencerait par trois fois pour vous faire savoir que la première lettre est «moi».
  3. 3 Suivez ce schéma jusqu'à ce que le vivaneau termine le nom ou l'indice. Écoutez les déclarations et les clichés du snapper jusqu'à ce qu'il dise qu'il a terminé pour que vous puissiez résoudre le nom ou l'indice avec succès.
    • Si cela facilite la mémorisation de chaque lettre, écrivez-les sur une feuille de papier.
  4. 4 Devinez le nom ou l'indice du nom. Une fois que le vivaneau a fini d'épeler le nom ou l'indice, devinez ce que c'est. Si vous ne pouvez pas l'obtenir, vous pouvez demander au snapper de clarifier quelque chose ou de faire une autre série de clichés pour résoudre le nom.
    • Si le snapper a décidé d'utiliser un indice pour le nom d'une personne, devinez d'abord l'indice puis le nom.