Sparkle est un excellent outil pédagogique pour les enseignants du primaire. Cela aide non seulement les étudiants avec le vocabulaire et l'orthographe, mais aussi la patience et l'écoute. Veillez à bien expliquer les règles du jeu avant de le jouer. Gardez les choses légères et amusantes pour que tout le monde aime jouer Sparkle!

Première partie de trois:
Mise en place du jeu

  1. 1 Ecrivez une liste de mots d'orthographe avant le début du jeu. Si vous jouez avec une classe d'élèves dans le cadre d'une leçon d'orthographe, choisissez un mot dans leur unité de vocabulaire actuelle. Cela gardera les choses en mouvement pendant que vous jouez. Choisissez des mots difficiles à épeler, mais pas impossibles.[1]
    • Si vous ne suivez pas une unité de vocabulaire spécifique, choisissez un mot qui convient à la tranche d'âge et à l'aptitude orthographique du groupe.
  2. 2 Demandez aux joueurs de s'asseoir en cercle. Pour jouer efficacement avec Sparkle, il est préférable d’avoir les joueurs assis en cercle. Cela permettra au gameplay de circuler en douceur dans le sens des aiguilles d'une montre. Assurez-vous que les élèves sont assis suffisamment près pour bien s'entendre.[2]
  3. 3 Expliquez les règles du jeu aux joueurs. Il est important que tout le monde comprenne comment fonctionne Sparkle avant de commencer à jouer. Le jeu se déplace rapidement, ce qui signifie que chaque joueur doit savoir ce que l'on attend d'eux avant de commencer. Décrivez les règles clairement et simplement et organisez un tour de pratique si nécessaire.

Deuxième partie de trois:
Jouer le premier tour

  1. 1 Annonce le premier mot à épeler. Pour commencer le nom, annoncez le premier mot à épeler. Utilisez le mot dans une phrase au cas où certains joueurs ne comprennent pas ce que cela signifie. Répétez le mot avant d'inciter les joueurs à l'épeler.
  2. 2 Demandez au joueur 1 de dire la première lettre du mot. Choisissez un joueur dans le cercle pour commencer la partie. Ce joueur doit dire la première lettre du mot seulement. S'ils le font correctement, le jeu se déplace vers la personne à leur droite.[3]
    • Si le joueur ne répond pas correctement, il sera éliminé du jeu et devra quitter le cercle.
    • Lorsque vous éliminez des joueurs du jeu, rassurez-les qu'ils auront une autre chance de jouer bientôt pour les empêcher de se fâcher.
  3. 3 Invite le joueur suivant à dire la deuxième lettre du mot. Demander à la deuxième personne du cercle de fournir la deuxième lettre du mot en leur faisant signe à son tour. S'ils répondent correctement, le prochain joueur continuera. Si les joueurs obtiennent une lettre erronée, ils seront éliminés et leur tour ira à la personne suivante dans le cercle.[4]
  4. 4 Continuez à vous déplacer dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que le mot soit épelé. Suivez la chaîne d'orthographe jusqu'à ce que l'orthographe du mot soit complète. Par exemple, si le mot donné est "suivre", le premier joueur dira "F", alors la prochaine personne dira "O". Cela continuera jusqu'à ce qu'un joueur dise "w", la dernière lettre du mot. [5]
  5. 5 Attendez que le prochain joueur dise "scintillement"."Une fois que le mot a été épelé complètement, déplacez-le vers le prochain joueur du cercle. Ce joueur doit reconnaître que le mot a été orthographié correctement en criant" scintille! " le joueur aura la même opportunité.[6]
  6. 6 Élimine le prochain joueur. Dans le cadre des règles de Sparkle, le joueur assis à côté de la personne qui crie "scintille!" doit être éliminé. Cela permettra au jeu d'aller plus vite. Assurez-vous que ce joueur quitte le cercle jusqu'à la fin de la partie.

Troisième partie de trois:
Terminer le jeu

  1. 1 Annoncez le mot suivant à épeler. Donnez aux joueurs un nouveau mot à épeler quand il reste plusieurs joueurs. Une partie d'éclat est faite lorsqu'un seul joueur reste dans le cercle. Indiquez clairement le nouveau mot et définissez-le en l'utilisant dans une phrase.[7]
  2. 2 Invitez la personne suivante dans le cercle à donner la première lettre. Pointez sur le prochain joueur du cercle pour signaler que c'est son tour. Invitez-les à dire la première lettre du mot. Ce joueur devrait être à la droite du joueur éliminé en dernier.[8]
  3. 3 Continuez de la même manière jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur. Gardez le jeu dans le même ordre, en suivant les mêmes règles. Si un joueur fournit la lettre correcte, il reste dans le cercle. Si un joueur épelle sa partie de manière incorrecte, il est éliminé du cercle.[9]
  4. 4 Rappelez tout le monde dans le cercle et commencez une nouvelle partie. Une fois la manche terminée, préparez-vous à commencer la suivante. Appelez tous les joueurs dans le cercle. Répétez cette opération pour autant de tours d'étincelle que vous souhaitez jouer.