Si vous lisez cette page maintenant, vous venez de perdre. Malgré l'absence de graphiques numériques, de scénarios compliqués ou même de très nombreuses règles, le jeu compte des millions de joueurs dans le monde. Lancé en ligne, le jeu est actuellement interdit dans certains forums Internet où le jeu se répand comme une traînée de poudre. Les règles? Le but du jeu n'est pas de penser au jeu. Bienvenue dans le monde étrange, stimulant et frustrant de The Game.

Première partie de deux:
Apprendre le concept

  1. 1 Apprenez les trois règles de base du jeu. Le jeu est à la fois infiniment simple et ridiculement complexe. En outre, vous avez encore perdu, si vous lisez encore. Les règles du jeu sont les suivantes:
    • Tout le monde joue le jeu, qu’il le sache ou non.
    • Si vous pensez au jeu, vous perdez la partie. Cela inclut des choses comme essayer désespérément de ne pas penser au jeu, ou d'être averti par quelqu'un d'autre qui parle de perdre le jeu, ou toute autre fraction de seconde que le jeu apparaît aléatoirement dans votre esprit. Vous y pensez, vous perdez.
    • Lorsque vous perdez, vous devez annoncer que vous avez perdu. Cela peut être à haute voix, sur Internet, par écrit ou de toute autre manière. L'annonce de vos pertes est la seule façon de jouer.[1]
  2. 2 Abandonnez l'idée de gagner. Personne ne gagne jamais la partie, vous ne pouvez qu'éviter de perdre et essayer de faire perdre la parole à d'autres en diffusant le message. Si vous êtes dans le jeu pour gagner, vous allez perdre. Si vous êtes dans le jeu à perdre, félicitations!
  3. 3 En savoir plus sur la psychologie du jeu. Le traitement ironique est le phénomène psychologique qui décrit la relation inverse entre le désir d'éviter les pensées et la persistance de ces pensées. En d'autres termes, plus vous voulez arrêter de penser au jeu, plus vous pensez au jeu.
    • Ceci est aussi parfois appelé le "phénomène de l'ours blanc", basé sur une référence dans Tolstoï, ou le "phénomène des éléphants roses". Le fait de décider de ne pas penser à quelque chose vous fait penser à quelque chose.[2]
    • Le traitement ironique a été utilisé pour l'effet humoristique dans le premier chasseurs de fantômes film, dans lequel on a dit aux Ghostbusters que tout ce à quoi ils pensaient viendrait les détruire. En dépit des tentatives de se libérer complètement de l'esprit, quelqu'un pense à l'homme guimauve Stay-Puff'd, qui arrive en forme de monstre pour détruire Manhattan.
  4. 4 Envisagez d'ajouter des variantes au jeu pour le rendre possible. Certaines personnes jouent le jeu légèrement différemment, accordant aux joueurs une période de grâce après leur perte avant de pouvoir les perdre à nouveau, ou ne sont pas obligés de l’annoncer pendant un certain temps. Cette durée peut aller de quelques secondes à une demi-heure environ. D'autres imposent des restrictions sur les moyens d'annoncer une perte. Si vous jouez avec des amis, choisissez des règles gagnables, si vous le souhaitez.
    • Certains diront que la mort peut aussi mettre fin au jeu, tandis que d'autres disent que le match prendra fin lorsque le Premier ministre britannique, le président des États-Unis ou le pape déclarera que le jeu est perdu à la télévision nationale. D'autres encore croient que le jeu ne peut être gagné que lorsque quelqu'un frappe le pape.

Deuxième partie de deux:
Stratégies d'apprentissage

  1. 1 Attirez l'attention sur le jeu autant que possible. Chaque nouvelle personne à propos du jeu perdra automatiquement la partie. Promenez-vous en t-shirt ou portez une pancarte indiquant «J'ai perdu le jeu». Portez-le en public aussi souvent que possible, expliquez le jeu aux gens et forcez-les à découvrir et à perdre simultanément le jeu.
    • Bien que cela ne soit pas contraire aux règles (il n'y a que trois règles dans le jeu), gardez à l'esprit que certains forums de jeu sont désapprouvés. Parce que le jeu est répandu dans certains domaines, en parler du tout est considéré comme super-ennuyant par certains. Discutez du jeu avec prudence.
  2. 2 Annoncez toujours quand vous perdez. Annoncer "J'ai perdu le jeu!" Lorsque vous y réfléchissez, cela servira également à rappeler aux autres le jeu, les forçant ainsi à perdre en même temps, créant une chaîne de pertes exaspérante. Cela se produira normalement à des moments aléatoires. Vous pouvez annoncer cela verbalement, ou vous pouvez être créatif à ce sujet.
  3. 3 Rappelez aux autres joueurs le jeu. Si vous démarrez un jeu, continuez à le faire aussi longtemps que vous le souhaitez et empêchez les autres de le perdre en leur rappelant le plus souvent possible. Perpétuez le cycle en essayant de rappeler aux autres joueurs, informés et non informés à ce sujet chaque fois que vous en avez la chance:
    • Si vous êtes en classe, écrivez et transmettez des notes sur le jeu, en annonçant que vous avez perdu. Cela vous évitera des ennuis en le criant toutes les 10 secondes. Si quelqu'un n'est pas disponible pour vous informer au moment où vous perdez, écrivez-leur une note et donnez-la-leur plus tard, ou collez-la dans leur casier à travers les lattes. Vous pouvez même le faire au hasard.
    • Écrivez sur les tableaux et tableaux noirs effaçables à sec, avec l'autorisation de l'enseignant ou discrètement lorsque le professeur ne regarde pas. Essayez de garder cela au minimum et ne le faites que si vous savez que le professeur ne s'en souciera pas. Toute personne qui regarde dans votre direction perdra le jeu.
    • Prenez un ajout dans les petites annonces. Bien que vous ayez besoin d'une sorte d'approbation pour cela, si vous travaillez sur un journal scolaire ou un autre bulletin, trouvez un moyen d'incorporer une mention du jeu ou quelque chose qui déclenchera des pensées du jeu.
  4. 4 Poster sur le jeu en ligne. Trouvez des babillards électroniques, des salles de discussion et d'autres sites en ligne pour diffuser des mises à jour de statut et d'autres messages sur le jeu. Plus les gens le savent, plus les gens perdent et savent qu'ils perdent. Mettez à jour votre page Facebook dès maintenant avec un simple message: "Je viens de perdre le jeu".
    • Lancez des courriels à tous ceux que vous connaissez et nommez-les «J'ai perdu le jeu». Chaque fois que vous perdez le jeu, alerter tout le monde sur votre liste de contacts.
  5. 5 Essayez de penser à autre chose. Dans un délai donné, essayez de ne plus penser au jeu. En fonction de qui vous jouez, vous pouvez avoir un certain temps pour arrêter de penser au jeu, ou cela peut durer indéfiniment. Cela peut durer de une minute à une heure, mais dix minutes fonctionnent généralement le mieux et sont considérés comme la norme dans de nombreux endroits. D'autres endroits ne suivent pas cette règle.
    • Parce que ne pas penser à quelque chose n'est pas possible à faire activement, tout ce que vous pouvez faire est de vous faire réfléchir activement à d'autres choses. Essayez de réciter les paroles d'une longue chanson de rap impliquée dans votre esprit, ou récitez une prière à l'infini. Essayez de vous souvenir de toutes les lignes de Caddyshack et commencez à réciter le film. Ne faites rien d'autre que de penser au jeu.
    • Commencez à lire, si vous le pouvez. Branchez vos oreilles et n'écoutez rien de ce que quelqu'un d'autre dit. Concentrez toute votre énergie à faire autre chose en pensant à autre chose et en ignorant ce qui se passe autour de vous.
  6. 6 Évitez les "déclencheurs" autant que possible. Si vous perdez souvent le jeu à un endroit donné, un endroit ou une activité vous rappelle le jeu ou vous connaissez certaines personnes toujours semble avoir perdu le jeu, essayez de rester clair. Toutefois, sachez que le processus de réflexion nécessaire pour y parvenir risque de vous faire perdre.
  7. 7 Ne lâchez jamais votre garde. La connaissance du jeu est accessible à tous. Si vous commencez à envoyer des e-mails ou des SMS annonçant votre perte du jeu, attendez-vous à ce que les autres le fassent également. Si quelque chose semble suspect, il est préférable de ne pas l'ouvrir. Bien sûr, si vous pensez qu'un e-mail peut contenir une référence au jeu, vous pensez au jeu et vous perdez. Bonne chance.