Cette connaissance est susceptible de vous aider grandement lors du mode multijoueur en direct Gear of war.

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  1. 1 Sachez quand utiliser votre fusil de chasse. Le fusil de chasse est probablement le principal choix pour les rencontres rapprochées. Visant avec le fusil de chasse est parfois bon.Parfois tir de la hanche est mieux. De cette façon, vous pouvez bouger et tourner tout en combattant votre adversaire. Si elles sont trop serrées, maintenez (oui, maintenez) le bouton B pour les frapper deux fois. Si vous ne maintenez pas B enfoncé, la deuxième mêlée ne touchera pas. Les recharges actives sont votre meilleur ami avec cette arme. Attention, contre l'hôte, vous risquez de perdre à moins d'être extrêmement compétent, car l'hôte peut vous tirer dessus avant de pouvoir lui tirer dessus. Il est possible de tirer avec le fusil de chasse.
  2. 2 Utilisez votre fusil d'assaut de lancer efficacement. Le lancer est l'arme principale du jeu. Apprendre à l'utiliser efficacement est important. Avec la dernière mise à jour, le pouvoir des Lancers a été augmenté, afin de faire de Gears of War un jeu plus tactique au lieu d'une partie de fusil de chasse. Il faut exactement 15 tirs au corps avec un lancier, 10 à la tête. avec actif, il devient 8 coups au corps et 6 coups à la tête. Le sciage à la chaîne est facile à tuer si vous savez comment l'utiliser. Si quelqu'un vient vers vous, touchez B, pas rapidement, mais ne le maintenez pas trop longtemps, de cette façon, vous risquez moins d'être assommé et tué. En appuyant sur le bon déclencheur tout en maintenant B, votre tronçonneuse aura la priorité sur les autres, et si vous vous déplacez vers votre cible, vous risquez de les scier plus que vous. Évidemment, se faire tirer en tournant est une mauvaise situation, alors utilisez la tronçonneuse avec parcimonie.
  3. 3 Absolument savoir quand et comment utiliser le pistolet snub. Le pistolet snub peut être une arme de dernier recours ou une arme préférée, en fonction de vos compétences. 7 coups à la tête seront un tir à la tête, 4 avec actif. Le pistolet tirera aussi vite que vous pourrez tirer sur la gâchette. 2 tirs et 1 mêlée baisseront; ou 2 mêlées seront vers le bas. Si vous vous sentez chanceux, optez pour le tir au corps à corps et peut-être, juste peut-être, vous atterrirez une photo.
  4. 4 Profitez de votre fusil de sniper LONG SHOT. Le tir long peut prendre de l'habileté ou être extrêmement noobique selon la manière dont il est utilisé. Les tirs à la tête exigent des compétences et de la pratique. S'habituer au décalage, il pourrait vous épargner des munitions si vous les frappez d'abord essayer. Les recharges actives avec le tireur d’élite sont très résistantes. un coup à la poitrine (ou les jambes si l'on tire sur un garde / sentinelle Theron, ou le général RAAM, ils semblaient avoir été piqués de cette façon). Le tir long est une arme clé à maîtriser.
  5. 5 Relish la force de l'arc de TORQUE. L'arc de couple est extrêmement puissant, avec un coup fatal, mais une cible en mouvement est légèrement plus difficile que sur l'hôte. Un rechargement actif réduit le temps nécessaire pour tendre l'arc, ce qui signifie que l'arc se redresse beaucoup plus rapidement, mais que le temps nécessaire pour prendre votre tir est considérablement réduit. Le couple arc est la seule arme à avoir un inconvénient avec le rechargement actif. L'arc de couple ne tue pas à moins qu'il ne frappe, ou est actif à des pieds de quelqu'un. Il est possible, mais extrêmement difficile, de coller des adversaires sans que l'arc soit droit. Une fois que la flèche a heurté un mur, elle peut rebondir et coller dans un adversaire, ainsi qu’un arc complètement redressé. Cette arme peut tirer un coin rond. La puissance des flèches augmente quand elle frappe un ennemi, et tous les ennemis à proximité subiront probablement le même sort que la cible.
  6. 6 N'utilisez pas le BOOM SHOT sauf si vous devez le faire. Le coup de feu est considéré comme une arme "noob". Les coups directs augmenteront la puissance du boom. Frapper le sol à proximité d'un ennemi peut entraîner la destruction de l'ennemi, avec un ennemi actif qui pourrait mourir. La rafale est semblable à un lance-grenades, car sans une recharge active, sa ligne de tir se déclenche, ce qui permet de tirer sur des objets. Avec actif, il se transforme en une sorte de lance-roquettes et tire en ligne beaucoup plus droite. Le rechargement actif augmentera également le rayon de l'explosion ainsi que les dommages.
  7. 7 Lancer des grenades FRAG. Les grenades sont probablement votre meilleur ami, encore une fois selon vos compétences. Les grenades peuvent être rebondies dans les virages, lancées à l'aveugle en cas d'urgence, visant un tir plus précis (et un peu plus loin). Combattre avec une grenade équipée est connu sous le nom de tag, et éliminera l'ennemi et tous les ennemis (ou toute autre personne) à proximité. Cependant, si l'ennemi est abattu juste avant que la grenade ne se déclenche, il ne mourra pas et il est probable que le downer mourra de l'explosion. Le tir ami n'est pas conseillé lors de l'utilisation de grenades.
  8. 8 Utilisez le pistolet BOLTOK avec précaution. Semblable au pistolet Snub, seulement beaucoup plus puissant et beaucoup plus lent à tirer. Hors hôte, il peut être difficile de toucher votre cible. 1 tir et 1 mêlée seront abaissés, mais un coup de mêlée est plus susceptible de produire un tir à la tête. 2 coups sur le corps vont tomber, et une mise à mort de Boltok entraînera une belle attaque de Gibby, sinon une exécution. 2 tirs à la tête entraîneront la mort de la tête. Obtenir un rechargement actif ne changera rien à cela.
  9. 9 En savoir plus sur le HAMMERBURST. Le marteau-rafale est une arme grandement sous-estimée. Lorsque le bouton de tir est maintenu enfoncé, cela peut être désastreux si les coups sont atteints. 1 rafale et 1 mêlée vont baisser. Vous ne pouvez pas tirer avec le Hammerburst. Avec le rechargement actif, il est presque impossible de s'arrêter. Soyez prudent lorsque vous faites face à un utilisateur Hammerburst-adept, ils peuvent tuer très facilement si vous ne faites pas attention.
  10. 10 Engagez l'ennemi avec le MARTEAU de l'Aube. Le HOD est un canon à orbite très puissant. En raison de sa force, sa mêlée a été réduite à 3 au lieu de 2 vers le bas. Le moment où il frappe le sol est la partie la plus puissante, détruisant totalement tout ce qui se trouve à proximité, et il est presque impossible d'en sortir. Rester sous une poutre HoD va vous tuer en moins d'une seconde.Soyez très prudent en l'utilisant à courte distance pour des raisons évidentes. Pas un bon choix si le tir ami est activé. Les utilisateurs de HoD sont vulnérables aux tireurs d’élite, car ils doivent s’exposer de bout en bout.
  11. 11 Apprenez à utiliser la grenade SMOKE. Un blocage visuel efficace pour vous aider, vous et vos alliés, à obtenir des armes puissantes. Les tireurs d'élite aveugles manquent souvent. L'étiquetage de la fumée est généralement une mauvaise idée, mais drôle si on le retire. Sur les toits, les gens fument souvent l'arc de torsion. Si cela se produit, dirigez-vous vers l'arc de couple et sciez à la tronçonneuse l'ennemi qui le ramasse avant l'animation s'il est terminé.
  12. 12 Utilisez votre TROIKA. La machine à troïka en guerre est souvent inutilisée, mais elle est extrêmement puissante et rapide à tuer. Soyez averti, cependant, un tireur d’élite à moitié décent pourrait facilement taper l’utilisateur de la troïka. Il peut tirer indéfiniment et ne sera pas à court de munitions.