Charades est un jeu adapté à tous les âges. Cela implique de jouer des mots ou des phrases écrits sur un bout de papier. L'objet est d'amener votre équipe à deviner la réponse en utilisant uniquement des gestes. C'est vrai, quand un joueur joue le mot ou la phrase, ils ne sont pas autorisés à parler! Ce jeu nécessite peu de préparation, beaucoup d'imagination et est idéal pour rire.

Méthode One of Three:
Mise en place du jeu

  1. 1 Divisez les joueurs en équipes égales. Techniquement, vous n'avez même pas besoin d'équipes pour jouer, mais chaque personne supplémentaire de l'autre équipe est une autre personne qui pourrait deviner la réponse. Une fois les équipes décidées, demandez à chaque équipe de se rendre dans une pièce séparée ou au moins sur les côtés opposés de la même pièce.[1]
    • Alternativement, vous pouvez jouer à une version moins compétitive de ce jeu où les joueurs jouent un mot ou une phrase et où chacun peut répondre. La personne qui a raison en premier est généralement la suivante pour agir.
    • Si vous ne jouez pas avec des équipes, vous pouvez demander au joueur d’exprimer une phrase qu’il a choisie par lui-même. Cela peut simplifier le jeu en éliminant le besoin de feuillets de papier.
  2. 2 Écrivez des phrases ou des mots sur des bouts de papier. Maintenant que les équipes se trouvent dans des pièces différentes (ou du moins sur des côtés opposés), écrivez des mots ou des expressions sur des bouts de papier à l’aide d’un stylo ou d’un crayon. Gardez ces secrets! Ces phrases seront données à l'équipe adverse pour dessiner au hasard quand c'est son tour.
    • Il existe six catégories communes dans les charades traditionnelles: les titres de livres, les films, les émissions de télévision, les titres de chansons, les pièces de théâtre et les citations ou phrases connues.
    • Généralement, les phrases longues et les phrases étrangères ne sont pas autorisées. En cas de doute, interrogez vos coéquipiers. Si la moitié ont déjà entendu cela, ça devrait aller.
    • Évitez d'écrire un seul nom propre sur le bordereau. Sans contexte, si un joueur ne sait pas qui est la personne, il aura des moments difficiles.[2]
  3. 3 Pliez en deux et mettez-les dans un récipient. Vous êtes presque prêt à commencer. Pliez chacun des bouts de papier en deux pour que le mot ou la phrase soit caché. Mettez ces feuillets dans un contenant et rejoignez l'autre équipe dans la pièce où vous jouerez. Échangez les contenants, mais ne regardez pas les bouts de papier![3]
    • Les paniers ou les chapeaux sont généralement utilisés comme contenants pour les feuillets, mais à la rigueur, vous pouvez être créatif. Tirez un tiroir vide d'une table basse ou utilisez une taie d'oreiller.
  4. 4 Sélectionnez l'équipe de départ avec un tirage au sort et définissez une limite de temps. Retournez une pièce de monnaie pour déterminer quelle équipe joue en premier (ou quelque chose de similaire). Chaque manche a généralement une durée déterminée, mais vous pouvez ajuster cela en fonction du groupe d'âge et du niveau de compétence des joueurs. Deux minutes peuvent être une bonne limite de temps de départ.
    • Si cela ne vous dérange pas de faire des rondes pendant longtemps, vous ne devez pas utiliser de limite de temps. Dans cette situation, les équipes essaient de deviner jusqu'à ce qu'elles abandonnent.
    • À ce stade, vous voudrez peut-être convenir d'une pénalité pour quiconque parle alors qu'il ne devrait faire que des gestes. Par exemple, vous pouvez déduire un demi-point ou renoncer au tour.

Méthode deux sur trois:
Sauter dans la compétition

  1. 1 Demandez au premier joueur de tirer un coupon. L’équipe qui a gagné le tirage au sort commence les choses. Ils doivent choisir un seul joueur pour agir en premier. Tous les joueurs d'une équipe doivent jouer au moins une fois avant que quiconque puisse faire un deuxième tour.
    • Si vous avez de la difficulté à décider qui ira en premier, demandez au gagnant d'un tournoi rapide de rock, de papier et de ciseaux de choisir une bande et de commencer le jeu.
  2. 2 Transmettez des informations générales pour aider votre équipe à affiner ses suppositions. Des choses comme la catégorie et le nombre de mots dans la phrase donneront à vos coéquipiers une meilleure idée de l'endroit où se concentrer. Vous pouvez créer vos propres gestes, mais généralement:
    • Maintenir un certain nombre de doigts au début d'un tour indique le nombre total de mots.
    • Suite à cela avec un autre nombre de doigts indique le mot que vous allez jouer en premier.
    • Poser un certain nombre de doigts sur votre bras indique le nombre de syllabes du mot.
    • Balayer largement vos bras dans les airs indique «tout le concept».[4]
  3. 3 Agissez jusqu'à ce que votre équipe réussisse ou que vous manquiez de temps. Certains gestes que vous pensez vont se révéler être un raté. N'ayez pas peur de changer de geste. Plus les gestes que vous donnez à votre équipe sont nombreux, plus ils auront de chances de le comprendre.
    • Lorsque votre équipe devine la réponse, le tour se termine et votre équipe obtient un point. Ensuite, l'autre équipe répète ce processus.
    • Si votre équipe ne devine pas la réponse et que le temps est écoulé, votre équipe passe le tour sans obtenir de point, puis l’autre équipe tente.
  4. 4 Jouez jusqu'à ce que vous soyez à court de glisse ou qu'il y ait un gagnant évident. Si vous et vos amis vous amusez, vous n'avez pas à vous arrêter quand vous êtes à court! Séparez-vous et écrivez de nouveaux feuillets. Dans certains cas, il peut y avoir quelques très bons joueurs dans une même équipe, ce qui rend les choses déséquilibrées. Remaniement des équipes pour rendre les choses plus équitables.

Méthode trois sur trois:
Maîtriser les gestes courants

  1. 1 Discutez des gestes communs avec tous les joueurs. Les gestes communs vous permettent de contourner les concepts que vous devrez exprimer à chaque tour, comme les catégories, pour que vous puissiez en tirer parti. Mais il serait injuste que quelques joueurs ne le sachent pas, alors parcourez les gestes courants avec tous les joueurs avant de commencer.
  2. 2 Exprimer des catégories avec des gestes standard. Parce que chaque mot ou phrase tombera dans une catégorie, cela aide d'avoir des gestes standard pour ceux-ci. De cette façon, vous n'avez pas à perdre votre temps à penser à un geste unique sur le papier et pouvez plutôt vous concentrer sur des gestes utiles pour les mots du bordereau.
    • Indiquez les titres des livres en dépliant les mains, comme si vous ouvriez un livre.
    • Geste comme si vous allumiez une caméra à l'ancienne pour les films.
    • Dessinez un carré ou un rectangle devant vous pour indiquer les émissions de télévision.
    • Faire semblant de chanter (sans réellement chanter) pour les titres de chansons.
    • Tirez sur une corde pour soulever un rideau de théâtre pour indiquer des jeux.
    • Faites des citations aériennes avec vos doigts lorsque votre feuillet a une citation ou une phrase.[5]
  3. 3 Encourager les suppositions sur la bonne voie. Lorsqu'un coéquipier est proche, laissez-vous aller sur votre visage. Utilisez la distance entre vos doigts ou vos mains pour indiquer la proximité. Pour décourager les coéquipiers sur la mauvaise piste, pointez-les et secouez la tête «Non» ou formez un X avec vos bras.
    • Si un coéquipier a le vent en poupe et qu'il semble qu'il pourrait dire le bon mot, faites-nous signe d'un geste «venez ici» ou roulez vos mains en cercle.
    • Si vous éloignez vos mains, cela signifie généralement «plus», mais dans certains cas, cela peut également signifier que le mot est «plus gros», par exemple lorsqu'il comporte un préfixe ou un suffixe.
  4. 4 Guidez vos coéquipiers au bon moment ou à la forme de mots. Dans certaines situations, vos coéquipiers peuvent avoir le mot juste, mais il se peut que ce ne soit pas au bon moment, ou il se peut qu'il doive être pluriel quand ils l'ont dit au singulier. Lorsqu'un coéquipier est proche, indiquez-le et ensuite:
    • Reliez vos petits doigts pour indiquer qu'un mot est au pluriel.
    • Passez la main derrière vous dans un geste de «retour» pour le passé. Faites le contraire de cela pour le futur.[6]
  5. 5 Utilisez des mots sonores similaires à votre avantage. En mettant votre main sur une oreille, vous indiquez à votre équipe que vous ne faites que reproduire un mot qui ressemble à celui sur lequel vous travaillez. Après ce geste, si vous montriez du doigt votre œil, il serait évident que le mot sur lequel vous travaillez est «moi».[7]
  6. 6 Améliorez votre jeu avec la pratique et la vitesse. Plus votre geste sera rapide, plus votre équipe pourra deviner votre phrase rapidement. Entraînez-vous en jouant aux Charades souvent pour que les gestes vous parviennent naturellement, sans perdre de temps à réfléchir.
    • Si vous avez des difficultés à vous exprimer clairement par des gestes et que vous voulez vraiment vous sentir bien, prenez un cours d'improvisation ou un cours de mime.