N'importe qui peut créer une carte dans Halo 3, mais en faire une carte qui plaira à de nombreuses personnes nécessite des compétences et un savoir-faire. Cet article partagera quelques conseils et astuces pour créer une carte réussie que vous et vos amis pourrez apprécier.
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1 Familiarisez-vous avec le système Forge, qui est le programme de Halo 3 qui permet à l'utilisateur de modifier et de créer des cartes. C'est assez intimidant au début, mais une fois que vous aurez appris à maîtriser quelques techniques, il sera plus facile de créer des cartes. Vous pouvez accéder à la forge à partir de l'écran du menu principal entre les jeux personnalisés et le théâtre.
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2 Décidez du type de carte que vous souhaitez construire et du type de jeux personnalisés que vous souhaitez y jouer. Voulez-vous une carte lourde pour les véhicules ou une carte où les joueurs doivent naviguer sur un parcours d'obstacles? Ce que vous voulez que votre carte ressemble et ressemble vous guide pour choisir une bonne carte de départ. Les grandes cartes, telles que Sand Trap, Valhalla et Avalanche, constituent un point de départ idéal pour les jeux de véhicules et les matchs de tireurs d’élite. Les cartes de combat rapproché telles que Black Out, Guardian et Epitaph sont des modèles plus appropriés pour les cartes destinées à des jeux de proximité. Fondamentalement, réfléchissez à ce que vous voulez faire avec votre carte et vous pourrez alors choisir la bonne.
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3 Sélectionnez une carte que vous souhaitez modifier ou utiliser. Il existe plusieurs cartes par défaut sur Halo 3, telles que Sand Trap, Isolation ou The Pit, mais la plupart des créateurs de cartes préfèrent Foundry et Sandbox, car ils étaient destinés à être utilisés principalement comme carte Forge. Certaines cartes, telles que Foundry et Sandbox, ne sont disponibles que par le biais de contenus téléchargés, mais le pack de cartes Héroïque dans lequel se trouve Foundry est téléchargeable gratuitement. Actuellement, les packs de cartes légendaires et mythiques doivent toujours être achetés. ou vous pouvez acheter odst et obtenir toutes les cartes
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4 Commencez à travailler sur votre carte en pensant à votre plan initial. Vous pouvez commencer par supprimer tous les objets existants sur la carte afin de disposer d'un modèle vierge à utiliser, bien qu'il existe des cartes vierges disponibles au téléchargement.
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5 Décidez si vous voulez passer du temps à faire tourner chaque objet parfaitement ou si vous voulez juste jeter vos objets dans l’ordre de n'importe quelle manière. Passer du temps pour s’assurer que les objets sur votre carte sont symétriques et droits ou bien se joindre à vous peut donner un sentiment professionnel à votre carte, mais certaines des cartes les plus amusantes et les plus folles sont une chambre. Expérimentez avec les deux pour décider ou faites deux cartes séparées si vous ne pouvez pas choisir.
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6 Commencez avec les trucs de base, tels que les caisses et les rampes, pour avoir une idée globale de votre carte avant de placer les détails les plus fins. Ne soyez pas trop compliqué pour commencer - vous voulez simplement commencer avec les parties nues de la carte pour pouvoir corriger les erreurs plus facilement. La mise en place de zones est également une bonne idée - les endroits où les véhicules et les joueurs se reproduisent, les zones clés et les voies d'accès - tout cela peut être planifié maintenant. Assurez-vous qu'il y a assez de place pour conduire s'il y a des véhicules et que cela fonctionne bien.
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7 Commencez à ajouter plus de détails à votre carte. Cela peut prendre la forme de deuxièmes histoires ou de véhicules, de portes de bouclier ou de canons, des objets comme ceux-ci qui ne sont pas trop détaillés peuvent être ajoutés dès maintenant. Si votre carte comporte plusieurs bases ou zones, il peut être utile de vous concentrer sur une ou deux bases à la fois avant de passer aux suivantes.
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8 Changer en forme de joueur (par opposition à la forme oracle) aka: surveiller le mode et se déplacer et tester votre carte autant que possible pendant ces étapes. Cela vous aidera à voir s'il y a des défauts majeurs, tels que des niveaux trop élevés pour atteindre ou des obstacles impossibles. Essayez plusieurs scénarios différents lorsque vous testez votre carte: conduisez, sautez et voyez s'il y a des lignes de vue. Les tests seront inestimables - il n'y a rien de pire que d'inviter tous vos amis à une nouvelle carte que vous avez créée et aucun d'eux ne peut quitter le point de spawn car vous avez oublié d'ajouter un téléporteur!
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9 Ajoutez des armes et des grenades et des objets tels que des barils et des boîtes. Assurez-vous qu'ils sont bien espacés et que les armes puissantes, telles que les fusées, le fusil de chasse et l'épée à énergie, sont espacées de manière uniforme sur toute la carte. Ces armes bénéficient également d'un risque pour les obtenir - par exemple, avoir le fusil de chasse dans un endroit exposé ou les fusées à proximité de bobines de fusion. Cela rend le jeu équitable et excitant pour les joueurs et ajoute un élément de tactique au jeu. Les armes de base telles que les fusils de combat et les fusils d’assaut devraient être plus faciles à obtenir, et les grenades (si vous les choisissez) devraient également être assez abondantes.
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10 Configurez les points de réapparition. Veillez à les placer dans des endroits isolés pour éviter le "spawn kill" (bien que ce soit amusant), où les joueurs sont tués immédiatement après être rentrés sur la carte. S'il y a des points de réapparition pour différentes équipes, assurez-vous que cela est configuré en entrant le point de réapparition en appuyant sur X avant de le placer et en sélectionnant "Attackers", "Defenders" ou un autre numéro d'équipe. Cela garantira que seuls les membres de cette équipe surgissent de ce point.
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11 Terminez les touches finales. Assurez-vous qu'il n'y a pas de fautes majeures et configurez les temps de réapparition des armes. Assurez-vous que cela fonctionne bien pour le type de jeu que vous comptez utiliser et assurez-vous que tout fonctionne bien. Ne pensez pas que vous devez dépenser tout votre budget en objets - bien souvent, une carte peut être surchargée d’armes et d’objets.
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12 Invitez quelques amis à tester la carte. Faites jouer quelques tests et préparez-vous à apporter des modifications! Certaines zones peuvent être très puissantes (une pièce avec une seule entrée et des fusées infinies est seulement amusante pour la personne qui en tue tout le monde!), Alors que d'autres peuvent ne pas être utilisées du tout. d'autres y sont.Rappelez-vous que la création de cartes est un processus continu. Ne soyez pas surpris si vous revenez à une carte plus tôt et modifiez tout avec toute l'expérience acquise depuis.
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