C'est le week-end et vous voulez rassembler vos amis pour des parties de nuit à l'extérieur. Un jeu vraiment excitant qui vous gardera sur vos pieds est Fugitive, une combinaison de Tag, Cops et Robbers, Capture the Flag et Hide and Seek, le tout dans le même jeu. Allez-y et vous allez aimer ça!
Méthode One of Two:
Mise en place du jeu
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1 Trouvez une zone pour jouer au jeu. Vous pouvez jouer dans votre quartier tant que vous ne faites pas passer beaucoup de voitures la nuit. La cour d'un ami serait également un bon endroit, ou même le parc.
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2 Rassemblez un groupe d'amis. Vous voudrez au moins quatre personnes, mais le jeu sera encore plus amusant lorsque vous aurez beaucoup de monde.
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3 Divisez tout le monde en deux groupes. Les flics et les fugitifs.
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4 Décidez où vous voulez que la "base de base" soit. C'est la destination à laquelle tous les fugitifs doivent se rendre sans être pris par un flic.
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5 Décidez d'un emplacement pour la prison. Si un fugitif se fait étiqueter par un policier avant de rentrer dans la "base d'attache", il ira en prison. Si un fugitif est identifié et mis en prison, un autre fugitif de son équipe peut les identifier. S'ils réussissent sans être identifiés par un policier, les deux fugitifs obtiennent un rappel gratuit, ce qui signifie qu'un policier ne peut pas les étiqueter pendant qu'ils s'éloignent.
Méthode deux sur deux:
Jouer en fugitif
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1 Demandez aux flics de compter jusqu'à un certain nombre pendant que les fugitifs se cachent. Une fois qu'ils ont fini de compter, le jeu commence.
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2 Laisse les flics sortir. Ils sont libres de courir et d'essayer d'étiqueter les fugitifs. Demandez à des flics de rester en arrière et de garder le port d'attache afin que les fugitifs aient moins de chances de revenir facilement.
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3 Envoyer les fugitifs capturés en prison. Si un fugitif est étiqueté, il va en prison et ne peut sortir de prison à moins que l'un de ses coéquipiers ne les étiquette et ne les fasse sortir de prison.
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4 Obtenez à la base de la maison. Si un fugitif retourne à son domicile, il est en sécurité tant qu'il reste à la maison. S'ils sortent de la base, ils peuvent être étiquetés et envoyés en prison.
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5 Décidez qui gagne.
- Si tous les fugitifs rentrent chez eux sans aller en prison, ils gagnent.
- Si les flics marquent tous les fugitifs restants avant qu'ils ne rentrent à la base, ils gagnent.
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6 Rejouer. Après avoir gagné, l'équipe gagnante peut décider si elle souhaite faire pivoter les équipes ou rester les mêmes.
- Par exemple, si les flics ont gagné, ils peuvent choisir de devenir l'équipe en fuite et l'équipe en fuite devient la police. S'ils ne veulent pas changer, ils peuvent choisir de rester dans la position dans laquelle ils se trouvent et jouer à nouveau.
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