Avez-vous déjà rêvé d'un monde magique, mais vous n'avez jamais réussi à mettre toutes vos pensées sur papier? Cet article peut vous aider à passer à l'étape suivante. Suivez nos conseils et vous aurez un monde fantastique et fantastique en un rien de temps!
Première partie de trois:
Définir la culture de votre monde
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1 Décidez ce que sont les habitants. Commencez par imaginer quel type de monde de base vous envisagez et à quoi doit ressembler leur vie. Cela vous aidera à façonner le "sentiment" de votre monde.
- Est-ce un monde pacifique, sans guerres, colère ou violence? Ou est-ce un monde qui s'effondre avec le crime, le chaos et les batailles?
- Sachant cela, vous pouvez commencer à décrire vos habitants. Créez-les, écrivez leurs histoires, cultures, modes de vie, armes, nourriture, éducation, gouvernements, transports, n'importe quoi. Y a-t-il plusieurs races, comme des lézards et des octopodes sensibles errant? Quels conflits se produisent entre différentes races?
- Faites une personne célèbre! Vous pouvez également écrire une histoire de cette personne.
- Définir l'étendue de la culture. Il peut s'agir d'une culture dominante unique, comme l'Empire Klingon, ou d'un certain nombre de cultures différentes, avec des coutumes différentes, comme la Terre.
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2 Pensez à un nom pour votre monde. Vous pouvez le changer plus tard, si vous voulez, mais il est bon de commencer quelque part. Une façon de faire est d'utiliser votre propre nom comme base.
- Par exemple, Lilithopia a un bon son, surtout si c'est un joli monde rempli de fleurs. Zachtopia, peut-être pas tellement! Mais si vous avez laissé tomber le bit "… topia", et l'avez appelé "Zakchan", ou même simplement "Zakh", vous avez un bon départ.
- Vous pourriez juste dire un truc au hasard. (Kaiu, Mikvar, etc.) Peut-être même un jeu de mots. (Devinez à quoi ressemblerait un Catacloyapa).
- Les noms des villes des pays étrangers peuvent être bien utilisés. Par exemple, Ravonik ou Turan, d'Albanie.
- Faites que le nom de votre monde reflète les habitants. Par exemple, si vous êtes dans un monde de guerre, appeler votre planète "Bliss" pourrait ne pas être si bon. D'un autre côté, si votre monde est peuplé de licornes et d'elfes, l'appeler "Kzrakh" ne fonctionnerait pas du tout.
- Créez différents pays! Concevez des drapeaux pour chaque pays, donnez-lui un nom unique et créez la culture et les coutumes qui leur sont à la fois uniques et communes à toutes les cultures de votre monde.
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3 Terraformez votre monde. Décidez du paysage de votre monde. Où sont les déserts? Où sont les montagnes? Les forets?
- Pensez à combien de monde est couvert dans les différents environnements. Par exemple, il pourrait s'agir d'une planète désertique, d'une ceinture d'astéroïdes de glace ou d'une lune forestière. Ou il pourrait être plus tempéré, comme notre terre, mais avec des créatures et des plantes différentes.
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4 Créez la faune de votre monde. Vous pouvez utiliser beaucoup d'animaux sauvages de la Terre, mais si vous vous sentez aventureux, faites-les tous! Sont-ils des vertébrés (ont une colonne vertébrale)? Invertébrés (n'ont pas de colonne vertébrale)? Les dents, les crocs, les griffes, les écailles, la fourrure, les ailes, les yeux, les membres et la boue sont quelques-unes des choses que vous pouvez leur coller.
- Découvrez des livres sur les insectes inhabituels et la vie dans les eaux profondes. Ce sont certaines des créatures les plus insolites des extraterrestres semblables au monde dans notre propre arrière-cour!
- Quel genre d'animaux vos habitants chevauchent-ils? Déterminez ce que l'animal mange, puis déterminez ce qui mange les animaux!
- Construire l'écosystème (ce qui mange quoi, quel est le prédateur supérieur, comment tout cohabite) est un bon moyen d'en apprendre davantage sur le monde que vous créez. Où dans votre monde vivent toutes ces créatures? Ils peuvent vivre dans le ciel ou sous les lits de lave. Ce sont peut-être des vers de glace qui s'enfouissent dans du méthane solide ou des êtres énergétiques qui peuvent être à la fois solides et légers.
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5 Créer l'histoire du monde. Une fois que vous commencez à avoir une idée de qui sont vos habitants et ce qu'ils font, il est temps de leur donner un passé.
- Décrivez comment ils ont évolué à partir d'une autre forme de vie ou ont été créés par Dieu (s).
- Qui ou ce qui a créé la vie sur la planète Xyxyx? Quels événements majeurs ont changé le cours du monde?
- Y a-t-il des dieux et / ou des déesses, l'évolution a-t-elle façonné les choses, ou est-ce une combinaison des deux? Décrivez ce que les cultures de votre planète ont fait au cours de leur histoire. Y a-t-il eu des guerres (civiles, internationales)? Conflit? Les anarchies? Rébellions? Ont-ils été plutôt pacifiques?
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6 Décidez de la religion de votre monde. C'est souvent un sujet délicat pour ceux qui sont incroyablement fidèles à leur religion réelle. Rappelez-vous simplement que vous croyez toujours en votre divinité et que vous ne transférez pas votre foi de quelque manière que ce soit. Tout comme écrire un mystère de meurtre ne vous transforme pas en meurtrier, de même en écrivant sur d'autres dieux ne vous transformera pas en païen.
- La religion dominante est-elle polythéiste (beaucoup de dieux), monothéiste (un dieu), panthéiste (tout est dieu), moniste (pas de dieu, seulement une énergie sacrée) ou athée (pas de dieux)? Vous devez définir si elles ressemblent beaucoup aux habitants de ces régions, plus violettes et plus grosses, ou comme des petits tamias aux crocs. Le champ est grand ouvert.
- Les dieux sont-ils des animaux? Chacun a-t-il un pouvoir spécifique? Ont-ils un conjoint ou plusieurs conjoints? Est-ce que ces dieux existent ou sont-ils faits? Est-ce que quelque chose a précédé ces dieux?
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7 Décidez ou créez la langue que les gens vont parler. Parlent-ils anglais? Français? Espanol? Ou une langue complètement nouvelle? Rappelez-vous que si vous prévoyez d'écrire un livre à partir de cela, ce que vous pourriez être, ne créez pas une nouvelle langue et demandez à vos personnages de l'utiliser complètement. La plupart vont jeter le livre avec dégoût, ne pouvant pas comprendre sans référence constante.
- Pour voir comment cela a été accompli par un maître, lisez Lord of the Rings. Tolkien a créé des langages complets pour que les personnages aient une "histoire", mais il a seulement utilisé leur langage avec parcimonie, pour des choses importantes. Il donne à son monde un air d’authenticité qu’il aurait pu autrement manquer.
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8 Créer du folklore Quels sont les mythes de chacun des pays? Créez des histoires au coucher pour effrayer les enfants, inventer des contes de fées et imaginer des légendes avec «plus qu'un grain de vérité en elles» ou des prophéties majeures (comme la prophétie du calendrier maya!)
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9 Tracez la carte de la vie quotidienne de chaque pays. Quels jeux les enfants jouent-ils? Quels pays sont pauvres? Lesquels sont riches? Est-ce un travail difficile ou y a-t-il suffisamment de temps pour jouer?
Deuxième partie de trois:
Cartographie de votre monde
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1 Faire une carte Tout d'abord, dessinez des masses terrestres, comme des continents, et de grandes étendues d'eau ou d'autres caractéristiques géographiques (le cas échéant) que votre monde possède.
- Ajouter des limites techniques. Tout comme l'Europe et l'Asie, ce sont des continents distincts dont les frontières sont définies par la nature.
- Ajouter des frontières politiques: ce sont des pays, des États et des villes. Jetez un coup d’œil à Google Maps pour voir comment ces choses sont gérées et utilisez-le comme guide.
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2 Commencez à nommer vos lieux. Une fois les frontières de votre pays définies, commencez par ajouter des noms. Travaillez petit à petit, car il y aura peu de grandes fonctionnalités et beaucoup de petites fonctionnalités.
- Nommez d'abord vos principales caractéristiques: continents, océans, déserts, forêts, etc.
- Donnez à chaque pays une capitale. Localiser et nommer les grandes villes, puis les noms de pays, provinces, continents, océans, déserts, forêts, etc.
- Cela peut sembler écrasant, mais détendez-vous et ne pensez à rien, laissez simplement les idées circuler. Il n'y a pas d'urgence. Vous pouvez mettre tout cela dans une boîte imaginaire ou écrire des notes sur papier.
- Recherchez "générateur de nom fantaisie aléatoire" sur Google si vous ne pouvez pas en trouver autant que vous en avez besoin.
- Les noms qui ont souvent une double voyelle («ee», «oo», etc.) semblent souvent plus étrangers et intéressants. Les noms sont également meilleurs si vous les rendez plus longs et que vous avez plus d'une syllabe.
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3 Dessine un croquis de ta carte. Exclure les petites îles pour commencer. Assurez-vous que les bordures des masses continentales sont déchiquetées (comme les côtes), qu'elles ne sont ni lisses ni sinueuses (à moins que vous ayez une très bonne raison de le faire dans votre monde, pas seulement parce que vous êtes paresseux).
- Il est utile d'utiliser un ordinateur car il est plus facile de le modifier que sur le papier.
- Ajoutez les petites îles. Rappelez-vous que ces îles peuvent être très importantes d'un point de vue économique et stratégique.
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4 Ajoutez une clé de carte. Utilisez des symboles simples comme des triangles pour les montagnes et des points pour les villes (sauf si vous êtes un peu un artiste et que vous aimez dessiner les montagnes magnifiquement et dessiner de petites petites maisons et des châteaux pour les villes).
- Ensuite, remplissez les noms de lieux. Assurez-vous que les noms des continents sont plus grands que les noms de pays, les noms de pays plus grands que les noms de villes, etc.
- N'oubliez pas d'ajuster la taille des symboles de votre ville et de créer un symbole différent pour les capitales, les pays et les provinces.
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5 Coloriez votre carte. Cela peut être fait comme vous le souhaitez, le modifier légèrement et le tour est joué! Vous avez votre carte.
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6 Créez des cartes individuelles de pays. Pour ce faire, vous voulez que les pays voisins soient gris ou sépia. Puis colorez chaque province d'une couleur vive différente. Bien sûr, si aucun pays n’existe (c’est-à-dire si vous avez un monde très précoce, ou une guerre ravagée, ou un pays de type John-Lennon-Imagine), alors vous n’avez pas à faire cette démarche.
Troisième partie de trois:
Rendre réel
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1 Tapez tout et imprimez-le comme un livre. Vous pouvez écrire l'introduction comme si vous étiez un professeur étudiant ceci et écrire le reste comme s'il s'agissait d'une fiction. Publiez vos informations sur Internet si vous le souhaitez.
- Étudiez les écrits anthropologiques sur les peuples autochtones, les plantes ou les animaux pour voir comment ils les décrivent. Ou regardez comment National Geographic écrit sur les découvertes. Adaptez ce style à vos propres descriptions.
- Faites une «école» ou une classe pour en apprendre davantage sur votre monde. Parlez-en à vos amis et apprenez-en.
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