Le "Shuriken Game" est un jeu qui utilise des étoiles à lancer de papier (shuriken), généralement jouées 1 contre 1, dans le but de frapper le joueur adverse.

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  1. 1 Rassemblez les matériaux dans "Things You Need" ci-dessous.
  2. 2 Avant que le jeu ne commence, donnez à chaque joueur x nombre de shuriken qu’ils peuvent contenir. Lorsque la partie commence, chaque joueur peut lancer un shuriken sur son adversaire afin de le "frapper" (similaire au ballon-chasseur), dans une zone dégagée. Les joueurs doivent rester dans les limites de la «zone ouverte» établie pour la durée du jeu, car ils sont libres de s'y déplacer.
    • Premier joueur à être touché par un shuriken en mouvement (lancé). En lançant votre shuriken, si un shuriken lancé entre en contact avec le corps de votre adversaire, il atterrit ailleurs, vous gagnez.
  3. 3 Utilisez l'élément de substitution. C'est un coup spécial qui permet à un joueur de l'emporter sur un coup. Cependant, il faut que le joueur voie en avant et "coûte" 2 shuriken. Pour ce faire, vous devez avoir au moins 2 shuriken dans votre main, tous deux prêts à tomber sur le sol. Par exemple, un joueur voit qu'il est sur le point d'être frappé par un shuriken. Prenant un shuriken, ils le déposent sur le sol, AVANT de se faire toucher. Ensuite, le joueur est frappé par le shuriken. Enfin, le joueur laisse tomber un autre shuriken au sol, accomplissant ainsi une "substitution".
    • Note: le modèle doit suivre "drop-hit (s) -drop" et suivre à la suite, sinon, il est considéré comme un remplacement d'échec (et ce joueur perd). Pour une substitution légale, le premier shuriken ne peut être lancé que lorsque le shuriken que vous croyez, vous frappera, a été lancé. Un joueur qui termine un remplacement doit laisser tomber le dernier shuriken dans la seconde après avoir été touché, sinon c'est aussi un remplacement d'échec.
    • L'élément de substitution annule les coups de shuriken entre le premier shuriken et le second shuriken. Ainsi, il est possible d'être touché par plus de 1 shuriken pendant une substitution et d'être toujours dans le jeu. (Par exemple, vous laissez tomber un shuriken, alors vous êtes frappé par un. Même pas une seconde plus tard, vous êtes touché par un autre) Vous voyez que ce serait le dernier dans la "chaîne" de shuriken dans la situation actuelle, donc vous laissez tomber un shuriken dans une seconde après le 2ème shuriken qui vous a frappé.) De plus, il est parfaitement légal de bouger pendant un substitution, tant que la partie perdante n'est pas interférée.
  4. 4 Si vous êtes capable d'attraper un shuriken lancé, vous n'êtes pas sorti et pouvez utiliser le shuriken. La définition de "attraper" signifie que deux parties du corps d'un joueur se rejoignent rapidement de telle sorte que le shuriken se trouve entre les deux et s'arrête de se déplacer. Attraper un shuriken avec vos mains est tout aussi légal que de le prendre entre vos genoux ou juste au moment où un shuriken touche votre corps, vous frappez le shuriken contre votre corps pour qu'il s'arrête. Tout cela est considéré comme attrapant et vous n'êtes pas sorti. Cependant, le shuriken ne peut pas tomber de sa position pendant au moins une seconde, prouvant ainsi que vous l'avez "attrapé". Il n'y a pas de captures de "patates chaudes" autorisées, ni de prises secondaires (ce qui signifie que vous les attrapez, elles tombent puis les attrapent à nouveau). Le shuriken doit venir à vous, puis arrêtez-vous quand il se connecte à votre corps.
  5. 5 Sachez qu'un shuriken sur le sol peut ou non être enlevé du sol, en fonction du style de jeu: SHURIKEN RETRIEVAL ou NO SHURIKEN RETRIEVAL. Si cela n'est pas permis, le shuriken de la main est épuisé par les lancers et reste au sol pendant toute la durée de la partie. Notez que le nombre de shuriken dans la "main de départ" devrait être supérieur. Si cela est permis, les joueurs peuvent prendre des shuriken sur le sol et dans leurs mains. Une fois qu'un shuriken quitte le contact avec le sol, il est considéré comme "dans la main", par conséquent légal pour la substitution, par exemple.
  6. 6 Aucun contact humain n'est autorisé.